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回复:【渣教程】———仿Black Box

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然后把他们放到叠到圆心。打开3d。
设置分针的z轴旋转0——4x30(这里可以随便写啦)
然后设置时针的旋转表达式为
thisComp.layer("分针").transform.zRotation/12


IP属地:河北77楼2015-01-25 19:37
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    然后我们新建一个合成明明为人物。
    新建一个白色固态层,mask调整合适的大小,吧我们扣好的png图放到里面,调一下缩放与位置。


    IP属地:河北82楼2015-01-25 19:48
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      然后我们新建一个合成命名为箭,把人物合成扔进来。
      给人物合成添加mask。mask路径打上关键帧,使mask从宽度为0到宽度为一开始的宽度。
      然后同样方法用mask做一个菱形使它的大小的对角线正好等于我们人物合成的宽。
      ctrl+d复制一层,然后做一下从左到右的移动关键帧。


      IP属地:河北83楼2015-01-25 19:51
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        然后把它扔到我们的刚才说的你想要的名字的那个合成里,设置一下关键帧从右到左。


        IP属地:河北84楼2015-01-25 19:54
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          然后我们新建一个合成,命名为我真的没词了不要逼我。
          新建一个黑色固态层命名为网格。
          加上特效网格,设置为大小依据宽度滑块,调整一下大小。然后调整一下透明度的关键帧,使他在需要的地方出现,避免不必要的麻烦。


          IP属地:河北85楼2015-01-25 19:58
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            然后我们把刚才的合成拉近第四分镜里,打上3d,新建摄像机。
            复制刚才的合成几次,把他们分别放到3d空间中不同的位置,最后可以围绕摄像机一圈。
            然后我们设置一下 摄像机的x与y轴旋转的关键帧,做出镜头乱晃的效果。
            最后新建一个白色固态层,在摄像机开始旋转的时候打上透明度关键帧为0,然后在旋转完成透明度为100,调一下曲线,完成转场。


            IP属地:河北86楼2015-01-25 20:01
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              新建一个合成,命名人物+棋盘
              然后把我们扣好的图放进去(由于没找到合适的图就用了夜触的图)
              然后新建一个黑色固态层命名为棋盘,添加特效棋盘,调一下参数,然后设置这个图层的定位点为任意白色区域的中心。用缩放关键帧实现镜头的拉伸,然后我们吧调好的人物图层与它建立父子关系。
              然后新建一个黑色固体层明明为背景放到最下面


              IP属地:河北91楼2015-01-26 19:24
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                然后新建合成,命名为2(我懒得起名字)
                然后新建一个白色固体层,吧缩放的锁打开,用关键帧实现y轴100-0的缩放,然后把我们刚才做的人物棋盘的合成放进去,以白色固态层为alpha蒙版


                IP属地:河北92楼2015-01-26 19:27
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                  然后我们新建一个固态层4000x10来做中间的那条线,调整透明度使它从我们的蒙版消失的那一瞬间出现,然后复制这个图层,打开3d旋转90度,再导入一张图片放入如图位置。


                  IP属地:河北93楼2015-01-26 19:31
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                    然后新建一个摄像机,通过摄像机的定位点以及位置的移动来实现屏幕的移动,然后我们用mask做一个黑色菱形使他从下到上,打开运动模糊。摄像机参数以及最终效果如图


                    IP属地:河北94楼2015-01-26 19:37
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                      然后我们用mask做一个这个东西(前面说过很多次怎么做了,这次就不说了),别忘了调整羽化


                      IP属地:河北95楼2015-01-26 19:39
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                        然后新建两个黑色固态层,mask如图。都是一个相加一个想减。



                        IP属地:河北96楼2015-01-26 19:40
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                          最终效果.


                          IP属地:河北98楼2015-01-26 19:42
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                            好了,开始第六分镜。
                            新建一个合成,命名为基本形状。用mask做出如图形状。


                            IP属地:河北99楼2015-01-26 19:43
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                              然后我们新建一个合成命名为基本图层+旋转。然后把基本图层合成扔进去。打开3d。然后用mask做出四个角来。同样打开3d。
                              新建一个空图层作为四个角的父级控制。然后调整透明度以及旋转的关键帧来控制出现的方式与时间。
                              同样调一下基本图层合成的缩放与旋转来控制它的出场。



                              IP属地:河北101楼2015-01-26 19:46
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