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元7upup
基饿难耐
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然后我们用mask做个指针
命名为分针。同样方法做个小指针命名为时针。记得把他们的定位点调整到他们的根部
IP属地:河北
76楼
2015-01-25 19:34
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元7upup
基饿难耐
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然后把他们放到叠到圆心。打开3d。
设置分针的z轴旋转0——4x30(这里可以随便写啦)
然后设置时针的旋转表达式为
thisComp.layer("分针").transform.zRotation/12
IP属地:河北
77楼
2015-01-25 19:37
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元7upup
基饿难耐
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然后我们新建一个合成明明为人物。
新建一个白色固态层,mask调整合适的大小,吧我们扣好的png图放到里面,调一下缩放与位置。
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82楼
2015-01-25 19:48
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元7upup
基饿难耐
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然后我们新建一个合成命名为箭,把人物合成扔进来。
给人物合成添加mask。mask路径打上关键帧,使mask从宽度为0到宽度为一开始的宽度。
然后同样方法用mask做一个菱形使它的大小的对角线正好等于我们人物合成的宽。
ctrl+d复制一层,然后做一下从左到右的移动关键帧。
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83楼
2015-01-25 19:51
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元7upup
基饿难耐
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然后把它扔到我们的刚才说的你想要的名字的那个合成里,设置一下关键帧从右到左。
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84楼
2015-01-25 19:54
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元7upup
基饿难耐
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然后我们新建一个合成,命名为我真的没词了不要逼我。
新建一个黑色固态层命名为网格。
加上特效网格,设置为大小依据宽度滑块,调整一下大小。然后调整一下透明度的关键帧,使他在需要的地方出现,避免不必要的麻烦。
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85楼
2015-01-25 19:58
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元7upup
基饿难耐
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然后我们把刚才的合成拉近第四分镜里,打上3d,新建摄像机。
复制刚才的合成几次,把他们分别放到3d空间中不同的位置,最后可以围绕摄像机一圈。
然后我们设置一下 摄像机的x与y轴旋转的关键帧,做出镜头乱晃的效果。
最后新建一个白色固态层,在摄像机开始旋转的时候打上透明度关键帧为0,然后在旋转完成透明度为100,调一下曲线,完成转场。
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86楼
2015-01-25 20:01
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Sky_天空城
初心懵懂
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88楼
2015-01-25 20:55
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2达布留达布留
缘来如此
2
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楼主
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89楼
2015-01-25 21:02
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2达布留达布留
缘来如此
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能不能教我一下
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Android客户端
90楼
2015-01-25 21:03
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元7upup
基饿难耐
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新建一个合成,命名人物+棋盘
然后把我们扣好的图放进去(由于没找到合适的图就用了夜触的图)
然后新建一个黑色固态层命名为棋盘,添加特效棋盘,调一下参数,然后设置这个图层的定位点为任意白色区域的中心。用缩放关键帧实现镜头的拉伸,然后我们吧调好的人物图层与它建立父子关系。
然后新建一个黑色固体层明明为背景放到最下面
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91楼
2015-01-26 19:24
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元7upup
基饿难耐
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然后新建合成,命名为2(我懒得起名字)
然后新建一个白色固体层,吧缩放的锁打开,用关键帧实现y轴100-0的缩放,然后把我们刚才做的人物棋盘的合成放进去,以白色固态层为alpha蒙版
IP属地:河北
92楼
2015-01-26 19:27
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元7upup
基饿难耐
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然后我们新建一个固态层4000x10来做中间的那条线,调整透明度使它从我们的蒙版消失的那一瞬间出现,然后复制这个图层,打开3d旋转90度,再导入一张图片放入如图位置。
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93楼
2015-01-26 19:31
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元7upup
基饿难耐
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然后新建一个摄像机,通过摄像机的定位点以及位置的移动来实现屏幕的移动,然后我们用mask做一个黑色菱形使他从下到上,打开运动模糊。摄像机参数以及最终效果如图
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94楼
2015-01-26 19:37
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元7upup
基饿难耐
11
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然后我们用mask做一个这个东西(前面说过很多次怎么做了,这次就不说了),别忘了调整羽化
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95楼
2015-01-26 19:39
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