上面的要素可以打印出来,贴在墙上,遇到描写抬头一看就OK。
下面是描写的感悟。
先用一两句话将读者带入到场景中去,迅速交代时间与地点。
古龙如何描写环境?
先给一个初步印象供读者想象,然后再适当渲染主要部分,如果需要再慢慢细化。
不必一上来就把场景的各个部分都描写完备,那样不会给读者留下印象,反而会显得啰嗦。
在描写环境的时候,不要带着介绍环境的心态,去干巴巴的去描写大环境,
要去描写这个环境里的一些具有代表性的东西,两点决定一条直线,只要两个有代表性的意象就可以制造整个环境。
例如描写冬天:冬天很冷,大雪纷飞,雪花飘舞,天地间一片雪白。
这样显得很苍白,不生动,感受不是很直观。
要这样写:晶莹的雪花落在干枯的老树上,松鼠瑟瑟缩缩的躲在窝里不想出来。
记住:不要去描写这个世界,要去描写这个世界里的有代表性的东西。
场景设计极致化:
普通的场景并不能给人深刻的印象,就像普通的人物性格也不能给人深刻的印象一样。
所以设计场景的时候一定要有特色、极致化,让人看了一眼之后心理立刻就能有印象。
例如:大雪纷飞、狂风暴雨、电闪雷鸣、枫林中落叶萧萧……
写景时多用3D描写法。
例如:小明策马飞驰,路旁的松树迅速掠过,渐渐稀疏,一会又变成了杨树。回首望去,抖动的视野里身后的公孙寂渐渐变成了一个小黑点,远方的天际漆黑。
写景写人可以直接结合,画面感更强。描写时也不要单一的描写一个意象,要两个或多个意象结合起来描写,这样更有画面感。构画环境时可以参考收集的古风环境图。
自然的几种地形 :沙漠、湖泊、高山、草原、森林、城市,地下。