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比较系统的写作经验 —— 环境该如何描写?都描写哪些东西?

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我在之前很长一段时间都不擅长描写,并非不会,而是弄不明白都描写那些东西,总是习惯性的描写天空啊花草树木啊还有风啊雨啊等等,让人一眼看过去就知道是个新手。
后来仔细想想,描写环境实际上就像画画一样,可延伸的方面很多,下面把我总结的要素发出来,以后描写一个东西可以选择其中2-3个要素就行了,两点决定一条直线,两个方面最能给人印象,如果描写的太多,印象也越多,景物反而会在读者脑海中慢慢模糊。


1楼2015-02-22 11:37回复
    自然环境
    时间,地点,天气,风格,明暗,远近,颜色,地貌,布局,光影,日月,气候,温度,建筑,动物,植物,形状,声音,嗅觉,触觉,动静,元素,人物
    非自然环境
    时间,地点,天气,风格,明暗,远近,颜色,布局,陈设,地板,天花板,光影,日月,气候,温度,动物,植物,形状,声音,嗅觉,触觉,动静,元素,人物


    2楼2015-02-22 11:38
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      上面的要素可以打印出来,贴在墙上,遇到描写抬头一看就OK。
      下面是描写的感悟。
      先用一两句话将读者带入到场景中去,迅速交代时间与地点。
      古龙如何描写环境?
      先给一个初步印象供读者想象,然后再适当渲染主要部分,如果需要再慢慢细化。
      不必一上来就把场景的各个部分都描写完备,那样不会给读者留下印象,反而会显得啰嗦。
      在描写环境的时候,不要带着介绍环境的心态,去干巴巴的去描写大环境,
      要去描写这个环境里的一些具有代表性的东西,两点决定一条直线,只要两个有代表性的意象就可以制造整个环境。
      例如描写冬天:冬天很冷,大雪纷飞,雪花飘舞,天地间一片雪白。
      这样显得很苍白,不生动,感受不是很直观。
      要这样写:晶莹的雪花落在干枯的老树上,松鼠瑟瑟缩缩的躲在窝里不想出来。
      记住:不要去描写这个世界,要去描写这个世界里的有代表性的东西。
      场景设计极致化:
      普通的场景并不能给人深刻的印象,就像普通的人物性格也不能给人深刻的印象一样。
      所以设计场景的时候一定要有特色、极致化,让人看了一眼之后心理立刻就能有印象。
      例如:大雪纷飞、狂风暴雨、电闪雷鸣、枫林中落叶萧萧……
      写景时多用3D描写法。
      例如:小明策马飞驰,路旁的松树迅速掠过,渐渐稀疏,一会又变成了杨树。回首望去,抖动的视野里身后的公孙寂渐渐变成了一个小黑点,远方的天际漆黑。
      写景写人可以直接结合,画面感更强。描写时也不要单一的描写一个意象,要两个或多个意象结合起来描写,这样更有画面感。构画环境时可以参考收集的古风环境图。
      自然的几种地形 :沙漠、湖泊、高山、草原、森林、城市,地下。


      3楼2015-02-22 11:39
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        酷寒之地 :寒冷气流和海洋造就的大陆。
        场景地理特性:虽然人烟稀疏但矿藏十分地丰富。在温暖的月份, 内河平底货船和驳船往返在冰冷而缓缓的河水之上,而在冬天,结冰的河道就是马拉雪橇和雪车的道路。
        场景风格:雪地,冰冷,白皑皑。
        建议元素:结冰的湖泊、高大的雪堆、废弃的旅人营地及熄灭的篝火、商人遗弃的货车
        人物:爱斯基摩人。
        物品:圆木及海报油。
        结构:一圈冰原包围土地,土地中央是一块悬空大陆(主要说明剖面结构和俯瞰结构,营造立体感)。
        秘密:在悬空大陆中心可以用钥匙进入。
        游牧之地:通常被认为是一块完全荒芜的区域, 那里只有稀疏的植被、 罕见的绿 洲和好斗的游牧部落。这些游牧者分成了至少十个部落,居住在帐篷里,以肉和奶为生。他们仅有的 几个固定居所围绕在绿洲附近,因为水是他们最宝贵的日用品。
        场景风格:戈壁
        建议元素:荒芜的地标、稀少的植被、小型绿洲水塘、零星帐篷及木马。


        4楼2015-02-22 11:40
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