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【MOD】Stormcrown & Ysmiraak(多图慎入)

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很久很久以前~


1楼2015-03-09 16:16回复
    【【【 Stormcrown 】】】
    【 Blessing of Ysmir 】
    塔洛斯祭坛的祝福法术 Blessing of Talos 改为 Blessing of Ysmir
    治愈疾病效果不变,龙吼强化效果从20%增加到30%

    击败奥总后激活任意塔洛斯祭坛,能获得这个法术,作为小能力
    无消耗,无使用次数限制,但仍然不能跟其它祭坛法术效果共存
    【 Jagged Crown】
    增添龙吼强化20%的附魔。效果跟塔洛斯护符以及上面的祝福效果叠加计算。

    【 Konahrik 】
    修改附魔效果:
    受到伤害时,如果生命值在50%以下,则召唤龙祭司守护者,并有50%的几率治愈自己以及触发群体击退和火斗篷的效果

    原附魔效果是,受到伤害时,如果生命值在15%以下,有15%的几率触发治愈、群体击退和火斗篷的效果,以及3%的几率触发召唤龙祭司效果。
    作为最高级别的龙祭司面具,这些效果的触发几率实在太低了(Dragon Aspect龙吼在50%生命值时都有100%几率召唤远古抓根宝);
    相应增加附魔效果的价格(该物品原价3200)。
    【 Morokei 】
    使用正确的附魔。在CK中能看到Morokei跟其它面具一样是有自己的特殊附魔的,但错误地分配了常规附魔。

    类型从轻甲修改为轻甲型布衣:
    不会影响变化系护甲法术perk的多倍护甲效果;
    护甲值受轻甲技能等级的轻微影响,但不受轻甲perk加成;
    有25点隐藏护甲值。
    做这个修改是因为Morokei的护甲值实在太低了,只有皮毛头盔的一半;但修改后就能跟法袍一起穿配护甲术用了。
    【 Wooden Mask 】
    从轻甲改为衣物

    【锻造和打磨】
    犄角王冠 和 天际本土10个龙祭司面具 去除魔族材质标记;
    除木制面具外,全部设为龙族材质(意味着和龙骨/龙鳞有套装加成,龙族锻造perk对其有打磨双倍加成)
    物品和打磨材料关系如下:
    犄角王冠 - 龙骨(原版不可打磨)
    金面具Konahrik - 金锭
    乌木面具Nahkriin - 乌木锭
    星陨石面具Rahgot - 星陨石(oricalcum)
    大理石面具Otar - 孔雀石(malachite)
    钢面具Vokun - 钢锭
    铁面具Hevnoraak - 铁锭
    铜面具Krosis - 矮人锭(原版用铁锭)
    刚玉面具Volsung - 刚玉锭(corundum)
    月长石面具Morokei - 月长石


    3楼2015-03-09 16:18
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      【【【 更新 !!!】】】
      Stormcrown
      http://pan.baidu.com/s/1dDCjLiL
      Ysmiraak
      http://pan.baidu.com/s/1o69j7oI
      这次更新修改了原游戏中几乎所有的龙吼,完善了之前的某些设定,并处理了原游戏中的相关bug~
      但凡我修改的内容,都对照了非官方补丁USKP UDGP UDBP的bug修改。虽然这两个mod不需要非官方补丁,但推荐配合非官方补丁使用。
      虽然还是分两个mod,但对龙吼的修改是综合的。Stormcrown适用于原游戏加最终的升级补丁,Ysmiraak适用于DG和DB两个dlc,所以YK要在SC之后加载。YK并没有合并SC的内容,两者内容也没交叉,单独使用都不会造成bug,但因为两者是个整体,只用YK不用SC是没啥意义的。分开只是为了有时不玩dlc只玩原版时单独使用SC的方便。
      下面我先总说对龙吼的修改,然后介绍SC的新修改,再介绍YK~~


      10楼2015-04-07 23:28
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        下面终于能进入有趣的部分了。
        Storm Call 风暴召唤基本上是我调整其它伤害类龙吼的参照标准。但这个标准太高了,所以我还不得不减弱一点。风暴召唤第三阶是150码内所有敌人在180内每3-6秒受到80点电击伤害,要命的是这个电击还有50%的灼烧,另外还受到玩家毁灭系闪电强化的加成,更过分的是三段还能叠加。但可恶的是,这个法术不分敌我攻击范围内所有目标,让它一般没啥用。
        我彻底更新了这个效果的脚本和法术效果,现在只对敌对目标有效,在城内吼不会出事,三段不会叠加,然后施法过程也跟玩家无关,这意味着不受玩家perk等福利的加成,也不受玩家的游戏难度惩罚,完全是借Kyne之手杀人。除此之外,三阶持续时间从60/120/180改为90/135/180,范围从100/100/150改为100/125/150,这样三阶差距不会太悬殊。
        Fire Breath 伤害从50/70/90改为72/108/144,冷却时间从30/50/100改为50/75/100
        Frost Breath 持续5秒总伤害从50/70/90改为90/135/180,冷却时间修改同火息。把冰息总伤害调整到高于火息25%有很多原因,首先冰息生效需要时间长,然后龙同级别的一般都是冰系伤害更高,再者火息还有老帕的冥想加成。
        Ice Form 每秒伤害从2点提高到4点。修改冰封效果脚本,冰封状态下无伤害保护,冰封状态打破后只驱散冰封麻痹法术不驱散整个法术。原版脚本问题是很大的,如果这个法术对免疫麻痹的敌人使用,敌人不被冰封麻痹只受冰伤影响;但如果敌人被麻痹,冰封被打破后麻痹和冰伤效果都驱散了,这明显不科学。现在,龙吼零耗的情况下,一阶ice form其实就是冰伤版的Ignite法术,4点伤害15秒可叠加。
        同时其它用到类似冰封效果的法术也都做了同样的调整,比如Hoarfrost斧头以及黑书冰息冰封的效果。
        顺便,我把这个龙吼的冰封效果设为了改变系,这样就能受到改变系Stability perk的1.5倍加成了。这么不要脸地加强这个法术,一是因为总是有人说冰封鸡肋一打就碎,二是这个法术生效时间和冷却时间本来就长,不加强点就被黑书冰息弄得没存在感了,第三是因为这个龙吼在我脑补中是Shor的标志性龙吼,对应Kyne的Storm Call以及Alduin的Drain Vitality~
        Marked for Death 死亡标记在我的脑补中是Sithis的标志性龙吼~ 如果Sithis会吼的话。原版这个龙吼的减甲效果是个大bug,第三阶60秒内每秒减敌人75点护甲,完了之后居然不会恢复。非官方补丁修改了属性不恢复的这个bug,但修改同时只能改成60秒内敌人护甲降低75点,不再是每秒减75点。这样这个龙吼就有点不够用了。不把这个龙吼改残暴点对不起它的恶名。于是我的修改是这样的:
        三阶都是60秒持续时间不变,每秒各1/2/3点伤害不变,护甲伤害从25/50/75改为100/200/300,另外还加上12/18/24点的降低魔抗效果。
        生命伤害、护甲伤害、魔抗降低,全都会叠加,魔抗伤害还会造成两种叠加:第一种是每次施展的效果都单独作用直到时间终止,第二种是后一次施展会被前一次降低魔抗效果加成,于是每次施展都会比前一次更强。
        护甲伤害和魔抗降低的强度都是我调试数据得出的,按照我的设定,假设敌人原本无任何抗性:
        叠加到第4次,目标受到的物理伤害正好会变4倍,魔法伤害变3倍,总伤害1k;
        叠加到第7次,物理伤害变7倍,魔法伤害变4.6倍,总伤害2.6k;
        叠加到第13次,魔法伤害翻了13倍,物理伤害翻了25倍,总伤害11.5k.
        想象一条小毒蛇,对庞大的敌人一次次地攻击,每次咬一小口,咬到第13口谁都必死无疑~~


        12楼2015-04-08 01:15
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          Unrelenting Force 抓根宝的第一声吼~ 老滚5的广告标牌。怎么能不改残暴点。原版伤害只有2/5/10点,完全可以忽略不计。我把伤害修改为25/50/100点。问题是很多尸鬼会用这个龙吼,虽然大部分尸鬼用的只是二阶,但50点伤害对于低级人物来说是很致命的。所以我只能设定,这些伤害只有玩家能造成。非玩家使用只有硬直和吹飞效果。另外,为了捆绑销售塔洛斯信仰 - 佩戴塔洛斯护符即可免疫第三阶吹飞效果。此外,冷却从15/20/45调整为10/20/45.
          这个龙吼的黑书加成,我把改成了3秒内暂时减少目标生命值50/100/200点(被吼得骨架松了)。如果造成目标死亡,则粉碎尸体。原版是15/20/45点额外伤害,加上只有第三阶有不高的几率会粉粹尸体。
          Cyclone 作为Force的改版,伤害对应Force根据冷却时间做调整。(其实我在调整这几个龙吼强度时是以Soul Tear为参照,设定了Cyclone的强度,其它龙吼再跟Cyclone参照的。)伤害从50/75/100改为70/125/180.
          另外Cyclone和Force在我的设定中都不是魔法伤害,不受魔抗影响,也不会被吸收,因为我把它们看成是魔法转化物理力量然后物理力量造成的伤害,不是魔法直接造成的伤害。
          Soul Tear 灵魂剥离第三阶的300点伤害在原版是除风暴召唤外效率最高的。虽然说这300点是单体伤害,而其它龙吼都是片伤,但考虑到它还有复活目标的效果,这伤害实在是太离谱了。所以我把这300点伤害改为暂时性的,持续两秒。
          但我主要的修改是在前两阶上,因为前两阶只有硬直效果,毫无存在感。我把前两阶的冷却时间调高(从5/5到15/40),然后给了它们减100魔抗的效果,分别持续4秒和11秒。
          原版这个龙吼三阶都是无视目标抗性的,而我只给第一阶保留了无视抗性的设定,这样三阶效果各有不同且相互搭配有惊喜。跟死亡标记不同的是,灵魂剥离被我设定没有叠加效果 - 跟三代和四代的法术一样,同一法术在同一目标身上不能同时多次生效,唯独降低魔抗极为特殊因为后一次施展会被上一次的效果加成。我的二阶灵魂剥离就是这样的效果。当然要做到这样的叠加需要冷却时间至少降到20%。而我的一阶灵魂剥离因为无视抗性,也就不会被抗性加成,是强制固定的100点降抗。假设遇到一个魔法免疫的敌人,先用一阶,再反复用二阶,最后用三阶。再强大的敌人都能靠这一个龙吼吼死。
          顺便,原版三阶复生法术的脚本有点问题,也许是非官方补丁的问题,或者是我电脑速度的问题,总之我给修改了一下,让它更好用。
          Drain Vitality 最后一个攻击性龙吼。我前面说过,这是我脑补中Alduin的标志龙吼。(虽然原版老奥不会用吧~ 但老奥没用的龙吼肯定多的去了。)理由是这是Revered和Legendary级别的龙开战必先使用的龙吼;虽然这个AI设定很脑残吧,因为如果你用ward格挡掉它们一般会一直试图用这个龙吼,而到死也未必会用更有效率的吐息。不过怎么说呢最好还是找点借口解释一下为啥老资格的龙非要用它,于是就有了我的修改~
          因为伤害性龙吼已经够多够用了,这个龙吼怎么设计都会有点多余。我干脆完全取消伤害三维的属性,改成阻止三维恢复,然后降低元素抗性。既然不会造成一点实际伤害,我就理直气壮地把持续时间从30秒增加到了90秒,嗯嗯。
          最终三阶的效果分别是:
          基础耐力恢复-10 冰抗-100
          基础魔法恢复-10 电抗-100 耐力-300
          基础生命回复-10 火炕-100 魔法-300 耐力-300
          然后编了段描述作为加入元素降抗的理由~~

          毕竟嘛,如果没降抗的效果,为啥用冰火杀人的龙在吐息前非要吼这个玩意儿呢?不过好吧其实我还是没改给龙用的那个版本的drain vitality,我只是改了玩家版本的。
          基础恢复-10足以保证任何敌人三维都没法回复了。目标身上加恢复的buff再多也没用,因为俺减的是基础值。这个龙吼非常适合使用二阶调戏法爷。


          13楼2015-04-08 02:14
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            原版几个召唤龙吼都很废
            Call of Valor 首先时长从60秒改为180秒,因为要我180秒冷却时间。三英雄全都被我打了Invincible标签,不会受伤害,不然他们那弱身板得给一堆perk和能力才能挽救得回来。Gormlaith给换了身轻鳞甲,所有英雄都换了诺德英雄武器。Gormlaith只用弓箭,Felldir用大剑,Hakon用大斧。调整了他们的法术以及给了几个增伤的perk,现在终于可以单挑传奇龙了。(180秒冷却弄不死一只传奇龙我吼乃们出来干啥?)
            大致介绍一下,Gormlaith用Ice form和Force配合弓箭,Felldir用冰火息大剑辅攻,Hakon用Disarm和Dismay辅助大斧。这是我试了很久才决定的,因为AI原因,有些龙吼他们不会用或者没音效,然后作战方式影响选择龙吼的优先级别。这个搭配能最大限度发挥每个人物的全部特长~~
            Call Dragon 作为帝国标志的红龙斗不过一只野生传奇龙简直是耻辱。Odahviing修改起来可麻烦了,因为它是persistent人物,一旦主线完成它的属性就永久确定了,很难改。我最终虽然绕过了这个问题,但不是理想的解决方案,虽然说关系不大。如果在击败老奥前加载我的mod就什么问题都没了。原版小红龙是等级龙,它的最终属性可能是跟任何等级的火龙相同(从普通到上古)。我把它固定设为基础属性为上古龙等级。然后加了个Crown Jewel能力增强生命,和Sword Edge perk增强伤害,这样就能超越传奇龙了。
            Summon Durnehviir 老杜基本上是小红龙的冰版,只不过弱一些。没有Crown Jewel能力也没Sword Edge perk,不过基础属性设为了传奇龙级别,已经够高了,能打赢其它的传奇龙就是了。老杜主要是修改了它的bug,修改借用了非官方补丁的修改方案。原版每次召唤老杜都会留下个垃圾脚本永远卡在脚本堆里删不掉,这跟吸龙魂的设定有关。总之如果要常用召唤老杜,那当然要修正这个问题。我的mod里自带非官方补丁的修改脚本,不管乃们用不用非官方补丁都不会有任何问题。然后我另外修改了它的召唤法术的一些毛病。
            Bend Will 现在Bend Will会受到幻术系终极perk Master of the Mind的加成,二阶能控制除龙外的所有人物。三阶能控制所有人物。原版持续时间30秒。如果你有Speech系的Persuasion perk,时长会翻倍变为60秒,如果还有Intimidation perk还会增加50%变成90秒。(话说我一直用英语说speech因为度娘不知为啥不让我翻译。。。)
            Dragon Aspect 取消一天只能使用一次的设定。因为持续300秒,每阶我加300了点属性消耗。
            一阶 - 消耗300点耐力 - 加60%重击伤害 加36点护甲值
            二阶 - 消耗300点魔法 - 加60%重击伤害 加36点护甲值,额外33点冰火抗和72点护甲
            三阶 - 消耗300点生命 - 加60%重击伤害 加36点护甲值,额外50点冰火抗和75点护甲,
            龙吼强化,龙吼冷却时间减20%,生命值低于50%时召唤远古抓根宝。
            龙吼强化perk我也做了些调整,选出了14个龙吼:
            1-aura whisper 1.5
            2-slow time 1.5
            3-kynes peace* 1.5
            4-dismay* 1.5
            5-frost breath* 1.25
            6-cyclone* 1.25
            7-fire breath* 1.25
            8-elemental* 1.5
            9-ice form* 1.5
            10-animal allegiance* 1.5
            11-disarm 1.25
            12-become ethereal 1.5
            13-dragon aspect* 1.5
            14-unrelenting force* 1.25
            没打星号的都是原版的设定。这14个龙吼的选择和排序当然跟36课有关~ 不要在意细节啦。
            最后还有远古抓根宝的修改:
            原版使用Hakon的声音,我把改成了Miraak的声音。古诺德斧被我改成了刽子手斧,只会用Force,然后加了个perk让他的攻击不会造成任何伤害。基础属性设定为跟我的收藏人物一样。这些设定都是因为远古抓根宝就是末代抓根宝在未来穿越回去的。不要在意这些细节啦。
            龙吼的修改就这些了~~~~


            14楼2015-04-08 02:51
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              【【 Ysmiraak 更新 】】
              【Miraak's Staff】
              直接击中敌人的效果改成降低毒抗100点持续15秒,不可叠加。此效果只受魔抗不受毒抗影响,因此可以用来毒死原本毒免的敌人了。
              【Ysmiraak's Robes && Gloves && Boots】
              取消了原来给这三件物品的附魔。现在手套和鞋子是白板物品,可以自己附魔,只有袍子不可以。

              原本给这三件物品的特殊属性,现在更换方式添加,保证游戏运行的流畅。
              单独穿袍子将拥有能力Snake Stand,袍子加手套将拥有能力Dragon Claws,袍子加鞋子将拥有能力Wind’s Dance
              另外手套虽然是轻甲,但会受到重甲系的Fists of Steel加成,增加徒手伤害级别与龙板甲手套相同。



              【Aetherial Crown】
              现在Aetherial Crown可以附魔啦~ 完全不会影响它原本该有的效果。提醒:这件物品的效果是通过任务alias实现的,也就是说只有老实做任务拿到的那个才能保留两个星座石,控制台添加是没用的。
              下面这就是我自己附魔后重新命名的~

              【Ahzidal's Genius】
              原游戏中,Ahzidal套装有穿上四件增加附魔等级10点的福利。面具、头盔、胸甲、手套、两个戒指、鞋子,任何四件,但只能是四件。现在改成四件或多于四件皆可。

              【Ahzidal & Dukaan & Zahkriisos】
              元素伤害强化从25%增加到33%;修改附魔魔法效果,让魔法效果栏显示更美观~
              【Hoarfrost & Freeze】
              修复Ralis锄头的冰封效果。冰封几率从2%提升到25%(其实是26%,这是原游戏中所有麻痹附魔的有效几率,包括Chillrend的麻痹效果在内)。
              大部分NPC其实是不受减速效果影响的,因此将Ahzidal戒指提供的Freeze法术的减速效果改为冰封,成功几率51%但只持续1秒


              16楼2015-04-08 03:18
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                于是这个耗费我几个星期的工程终于结束了。这应该是我最后一次更新我的mod了。怎么说呢,四年前不小心被天际彻底改变了生活轨迹,虽然早就知道该说再见了,但一直舍不得。这两个mod是我还在坚持玩天际的借口,因为总觉得还有事可做,还值得憧憬,还有很多我想实验改造的东西。不得不说收获也是很大的。因为我一直懒得装papyrus综合编译软件,然后觉得也不会做多么复杂的东西,结果所有我所有的脚本全都是txt文档中盲写而成,越写越复杂,最后失败反倒成了乐趣。一份自己觉得完美的脚本在ck里怎么弄就是编译不了,然后在txt文档中一点点找代码错误,这应该也是很多现代程序猿从来没尝试过的事吧~~
                再过几天就要开学了,又是大一下半学期。五年前我第一次读大一下半学期,那个学期英语德语拉丁语同时学,还给Family Guy做汉化字幕,然后被辅导员逼着当班长,每天忙得不亦乐乎踌躇满志,结果到期末就奔溃了。因为学校某些制度问题触动了神经,然后就发神经闹退学,然后就开始了来德国的计划吧。大概也不算坏事,但也幸亏还在学校多留了一年,不然也不会从舍友那里结识天际。但我还是很担心的,因为我特别邪乎,每年夏季学期都要出点毛病。只希望这个学期能安安稳稳地读过。俺年纪也大了,受不了精神动荡。所以滚吧那边在为出版筹划翻译,我虽然心动但不敢参加。毕竟又是大一,还是专心点的好~~~
                就这样吧。终于能跟天际说再见了。


                18楼2015-04-08 03:51
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