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王国版开发日志3月21日

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由于度娘姨妈来了再发一次


IP属地:福建1楼2015-03-21 18:27回复


    乱世之中,君即国家
    我们为俄罗斯设计的新特色使这个国家变得更有RPG的风格,虽然你可能已经在一些游戏里看到过了,作为俄罗斯的君主,他的一举一动都将体现俄罗斯的意志,是整个国家的风向标,具体体现在君主的能力和特性将会对国家造成一系列的影响。
    ——君主的统率将会影响从军事建筑收取的索贡数量,军队的经验加值,和部分单位的解锁
    ——君主的美德与残暴将会影响经济建筑的索贡,人口加值和从定居点索贡的数量
    ——君主的威望将影响市政和治安类建筑的索贡,以及征募格
    ——君主的虔诚将影响从行会和教堂收取的索贡,牧师的转化能力,以及一些额外收入
    ——君主的一些特殊特性都会产生影响


    IP属地:福建4楼2015-03-21 18:29
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      贤明英主:
      当君主的四项能力提升到9以及以上的时候,这项能力就算是极其出色的了,随着属性不同,四项能力会有不同程度的效果

      统率:
      当统率达到9以上时,你国家的所有军事建筑提供的索贡收入增加50%
      军事建筑包括军营,马厩,靶场,铁匠铺,军事学院,城防设施(塔),骑士马场等
      同时,也会使你的军队的出产经验+1
      并且解锁所有重装长柄斧兵(工程)的地域
      美德/残暴:
      当美德/残暴到达7以上时,国家里所有经济类建筑提供的索贡收入增加50%
      经济类建筑包括市场,港口,农田,矿场,道路等
      ——如果你的君主是美德系列的话,则会在矿场,农田,港口里提供额外的人口加值,这些是俄罗斯的农奴,人口的增长对于游戏的重要性自然不言而喻,并且,由于建筑的关系,那些临海城镇,又具有矿产的,将会完全变成经济中心
      ——如果你的君主是残暴系列的话,虽然没有人口加值,但每次在己方定居地收集物资时的掠夺,都会多出50%,也就是说10残暴的将军在己方定居点收集补给时,每回合可以提供7500的收入!
      同时,经济类建筑也是索贡收入最高的建筑,美德和残暴将是影响国家收入的重要因素。
      威望:
      当威望到达9以上时,国家里所有市政类建筑提供的索贡收入增加50%
      市政类建筑包括市政厅,酒馆,图书馆,赛马场,医院,画室等
      同时,也会让你的军营征募格+1
      俄罗斯本身的市政类建筑较少,但他们可以通过其他国家的特殊建筑来获取索贡,征服路上这些必然不可或缺
      虔诚:
      当虔诚到达9以上时,国家里所有教堂和行会提供的索贡收入增加50%
      同时,所有领地的牧师转化率也会提升50%
      ——你可以在传教的过程中获取捐赠,这些捐赠是基于转化信徒而言,也就是说,你的牧师可以在任何东正教比例没有超过90%的地区获取收入
      这个收入的计算也很有意思,最开始,你的牧师只能获得每回合1000的捐赠
      但如果这个地区的转化速度超过当地居民比例的10%的话,那么他还能获取额外500的收入
      如果转化速度超过20%的话,则再次增加500
      如果一个牧师在该地区停留超过3个回合,并且当地信仰比例仍未超过90%的话,那么捐赠会再增加500
      合理控制转化的速度,让牧师抱团传教,宗教就能成为你的一大助力,当然9虔诚的国王可不多见。


      IP属地:福建5楼2015-03-21 18:29
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        庸碌昏君:
        好吧,就像是个反例,当你的君主不那么优秀(能力值小于3)的时候,你的国家也会有相当的减值



        具体效果为:
        ——当统率小于3(2和以下)的时候,你所有军队的经验加值-1,从军事建筑里获取的索贡减半
        ——当美德/残暴小于6的时候,你从所有经济建筑里获取的索贡减半
        不像其他属性,美德和残暴没有中庸之道可取,所以,如果不尽快获得加值的话,就得一直遭受惩罚下去(好在得到6以上的残暴和美德并不太难)
        ——当威望小于3的时候,你所有城市和城堡的征募格-1,同时,从市政建筑里获取的索贡减半
        同时,如果此时没有任何一项属性为“出色”的话,你的国家将会有潜在的叛乱风险!
        ——当虔诚小于3的时候,你所有牧师的转化率减半,且从行会和宗教建筑里获取的索贡减半


        IP属地:福建6楼2015-03-21 18:30
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          我们是不是忘了什么?
          没错,当你的君主拥有一些特质的时候,同样也是会影响国家的情况
          市政厅提供的税收加值——出色税监GoodTaxman ,无能税监BadTaxman
          市场和海港提供的贸易加值——喜爱商业GoodTrader ,憎恨商业BadTrader
          农田的农产量——出色农夫GoodFarmer
          矿产——出色矿工GoodMiner
          教堂的宗教转化速率——遵守教义PublicFaith, 蔑视宗教PublicAtheism
          市政厅的市政效率加值——出色总督GoodAdministrator ,可悲总督BadAdministrator
          军营提供的士气加值——天性豪勇Brave ,懦弱无刚Coward
          军营提供的免维护数量——练兵刻苦Disciplinarian ,治军草率BadDisciplinarian
          酒馆提供的快乐加值——社交中心Gregarious ,性格冷僻Introvert
          建筑时间——喜爱建造GoodBuilder(3级) ,憎恨建造BadBuilder (3级)
          建筑费用——喜爱建造GoodBuilder ,憎恨建造BadBuilder
          刺客限额——关注安全HighPersonalSecurity ,漠视安全LaxPersonalSecurity
          间谍限额——容忍异国Xenophilia ,防范异国Xenophobia
          商人限额——品位高雅Epicurean ,不苟言笑Stoic
          牧师限额——通情达理Pragmatic ,略为迷信Superstitious
          每项加值与减值都为当前建筑加值的30%(向下取整最小为1),其中,商人,间谍,刺客,牧师的限额加值会降低该类事务官的建造需求(即有通情达理的时候,牧师可在二级教堂出产,而关注安全的时候,刺客可在二级酒馆出产),或者提高(牧师只在大教堂出产)
          建筑时间(-20%)需要3级的建筑大师特质
          乱世英主的特色会将你的王室变成一个移动的名城,所有的影响都是派系效果,妥善培养你的君主的话,俄罗斯的内政将变得无往不利
          你甚至可以依靠很多可以共同作用的特质(例如通情达理和高虔诚),在早期就获得许多优势
          但若是漫不经心,任由坏的品质增长的话,也会带来无数的负面影响,所以……我们都知道该怎么做

          再次拉来可怜的初始大公,残暴和威望都在庸碌的等级啊,好在没有坏的特质,潜力还算足够
          我们下期再见!

          抱歉,放错图了(o゜▽゜)o☆
          是这张

          ——祖先故土


          IP属地:福建7楼2015-03-21 18:30
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            by-附属军团掌旗官
            原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/3650015875?qq-pf-to=pcqq.group


            IP属地:福建8楼2015-03-21 18:32
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              IP属地:福建9楼2015-03-21 18:32
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                IP属地:福建10楼2015-03-21 18:32
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                  @HMS阿金库尔 @首席砖家北冥


                  IP属地:福建11楼2015-03-21 18:33
                  收起回复
                    该不该用秘籍加属性呢?


                    IP属地:安徽12楼2015-03-21 18:41
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                      前排


                      IP属地:山东来自Android客户端13楼2015-03-21 18:42
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                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2015-03-21 18:48
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                          前排日露娜


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2015-03-21 19:34
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                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2015-03-21 19:41
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                              鈤露娜


                              IP属地:黑龙江18楼2015-03-21 20:04
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