我们是不是忘了什么?
没错,当你的君主拥有一些特质的时候,同样也是会影响国家的情况
市政厅提供的税收加值——出色税监GoodTaxman ,无能税监BadTaxman
市场和海港提供的贸易加值——喜爱商业GoodTrader ,憎恨商业BadTrader
农田的农产量——出色农夫GoodFarmer
矿产——出色矿工GoodMiner
教堂的宗教转化速率——遵守教义PublicFaith, 蔑视宗教PublicAtheism
市政厅的市政效率加值——出色总督GoodAdministrator ,可悲总督BadAdministrator
军营提供的士气加值——天性豪勇Brave ,懦弱无刚Coward
军营提供的免维护数量——练兵刻苦Disciplinarian ,治军草率BadDisciplinarian
酒馆提供的快乐加值——社交中心Gregarious ,性格冷僻Introvert
建筑时间——喜爱建造GoodBuilder(3级) ,憎恨建造BadBuilder (3级)
建筑费用——喜爱建造GoodBuilder ,憎恨建造BadBuilder
刺客限额——关注安全HighPersonalSecurity ,漠视安全LaxPersonalSecurity
间谍限额——容忍异国Xenophilia ,防范异国Xenophobia
商人限额——品位高雅Epicurean ,不苟言笑Stoic
牧师限额——通情达理Pragmatic ,略为迷信Superstitious
每项加值与减值都为当前建筑加值的30%(向下取整最小为1),其中,商人,间谍,刺客,牧师的限额加值会降低该类事务官的建造需求(即有通情达理的时候,牧师可在二级教堂出产,而关注安全的时候,刺客可在二级酒馆出产),或者提高(牧师只在大教堂出产)
建筑时间(-20%)需要3级的建筑大师特质
乱世英主的特色会将你的王室变成一个移动的名城,所有的影响都是派系效果,妥善培养你的君主的话,俄罗斯的内政将变得无往不利
你甚至可以依靠很多可以共同作用的特质(例如通情达理和高虔诚),在早期就获得许多优势
但若是漫不经心,任由坏的品质增长的话,也会带来无数的负面影响,所以……我们都知道该怎么做
再次拉来可怜的初始大公,残暴和威望都在庸碌的等级啊,好在没有坏的特质,潜力还算足够
我们下期再见!
抱歉,放错图了(o゜▽゜)o☆
是这张
——祖先故土