心伤谁知吧 关注:30贴子:582

英雄起源【技能】调整&说明

取消只看楼主收藏回复

1L敬师傅。


IP属地:广东1楼2015-04-06 18:08回复
    2L
    会把技能说明全部罗列在此,顺便,会写好技能调整


    IP属地:广东2楼2015-04-06 18:09
    回复
      【内修】
      内政。每月行动力额外+1。
      ----------------------------------------
      *调整*
      技能效果:“内政。每月行动力额外+1。 ”
      ①“内政。”--------- 发动的场合,一般包括内政、大战场、小战场、单挑;
      ②“每月行动力额外+1。”--------------每个月拥有此技能的武将“行”会变2。
      ★正常情况下,每个月过月的瞬间,会使得全游戏237个武将的行动力置1;
      ★生效时间:过月时。


      IP属地:广东3楼2015-04-06 18:16
      收起回复
        【火攻】
        大战场。你使用火计时,无视对方城池之外的任何地形。
        ----------------------------------------------
        *调整*
        技能效果:“大战场。你使用火计时,无视对方城池之外的任何地形。 ”
        ①“大战场。”--------- 生效场合;
        ②“你使用火计时,无视对方城池之外的任何地形。”
        ★“火计”指计策的火计;
        ★“对方”:计策释放指定的目标;
        ★正常情况下,火计只能用于平原和丛林;
        ★会对被用计者的地形做判断,只要不是城池,就可以使用火计。


        IP属地:广东4楼2015-04-06 18:21
        回复
          【连营】
          大战场。你使用火计等同劫火效果,且可对单个敌人使用。
          ----------------------------------------------
          *调整*
          ①“大战场。”--------- 生效场合;
          ②“你使用火计等同劫火效果,且可对单个敌人使用。”
          ★“火计”指计策的火计;
          ★“使用XX等同XX效果”:其中“效果”指的是损兵的效果,即只是效果等同,消耗机动力仍为火计的6点,目标周围不必有其他相邻的敌将。
          下面做具体说明:
          1.“使用A等同B效果”:点选了计策A以后,按照A的使用条件判断能否使用,然后造成B的效果;
          2.“你使用A视为B”:点选了计策A以后,按照B的使用条件判断能否使用并造成B的效果。
          该技能即为1类情况。


          IP属地:广东5楼2015-04-06 18:33
          回复
            【智神】
            大战场。你使用计策消耗的机动力减半。
            --------------------------------
            *调整*
            ①“大战场。”--------- 生效场合;
            ②“你使用计策消耗的机动力减半。”
            ★点选计策时判断机动力是否足够,也将之减半进行判断;
            ★与孟德新书效果相同。
            ★技能效果与孟德新书不叠加。


            IP属地:广东6楼2015-04-06 18:36
            回复
              【狼顾】
              大战场。你使用计策成功使敌人兵力减少的场合,使其定止0~3回合。
              --------------------------------
              *调整*
              ①“大战场。”--------- 生效场合;
              ②“你使用计策成功使敌人兵力减少时,使其定止0~3回合。”
              ★生效时间在计策成功减目标兵力时;
              ★用计策成功,减对方兵时发动;用计策失败,但因其他效果也在此时扣除了对方兵力时不发动。即减兵只看计策本身有无使对方兵力减少,用计成功减0兵也会发动。


              IP属地:广东7楼2015-04-06 18:44
              回复
                【智破】
                大战场。 你的兵力不为0。己方其他的武将被敌方用计,计算成功率时按照你的智力计算。
                ---------------------------------------
                *调整*
                ①“大战场。”--------- 生效场合;
                ②“你的兵力不为0。己方其他的武将被敌方用计,计算成功率时按照你的智力和等级计算。 ”
                ★满足你的兵力不为0,且己方武将被用计时,强制生效;
                ★计算成功率时,需要双方的智力、等级、双方的距离。距离仍按照被用计者与用计者之间的。
                ★只影响成功率,不影响成功后造成的效果。
                如:A、B同队,A有【智破】技能。B被敌人用计,A的智力和等级会代替B进行计策成功率的计算。
                但计策成功后,计算减兵数量仍按照B的智力进行。


                IP属地:广东8楼2015-04-06 18:55
                收起回复
                  【帷幕】
                  大战场 。每次对方回合,对方所有武将各自有50%的概率直到回合结束前失去技能(不包括隐藏技能)。
                  ---------------------------------------
                  *调整*
                  ①“大战场。”--------- 生效场合;
                  ②“每次对方回合,对方所有武将各自有50%的概率直到回合结束前失去技能(不包括隐藏技能)。”
                  ★只在对方回合生效;
                  ★对方所有武将都分别有50%的概率失去技能,即其互相之间没有影响;
                  ★只对在B键武将全信息界面显示的技能有效;
                  ★失去技能的表现在武将B键全信息界面不显技能文字。


                  IP属地:广东9楼2015-04-06 18:59
                  回复
                    【智迟】
                    大战场 。己方被敌方用计损兵每有一次,对方计策造成的兵力损失就下降50。
                    ---------------------------------------
                    *调整*
                    ①“大战场。”--------- 生效场合;
                    ②“己方被敌方用计损兵每有一次,对方计策造成的兵力损失就下降50。 ”
                    ★每次己方被敌方用计损兵,(被损兵的次数进行累计,记为X)。同一回合对方计策造成损失下降50。(损兵量会减去X*50)。
                    假设敌人正常用计减你的兵数为固定值:第一次敌方用计减己方300兵,第二次敌方再用计则只能减250,第三次200,即每次就多-50。


                    IP属地:广东12楼2015-04-06 19:17
                    回复
                      【魂智】
                      大战场。 只要你在战场,己方武将的用计距离+2(最大为8)。
                      ---------------------------------------
                      *调整*
                      ①“大战场。”--------- 生效场合;
                      ②“只要你在战场,己方武将的用计距离+2(最大为8格)。”
                      ★满足你在场即生效。


                      IP属地:广东15楼2015-04-07 21:22
                      回复
                        【备战】
                        内政。所在城市金不足256时,每月+100金。
                        ---------------------------------
                        *调整*
                        ①“内政。”--------- 生效场合;
                        ②“所在城市金不足256时,每月+100金。 ”
                        ★判断你所在的城市金钱是否<256,如果是则强制+100金;
                        ★单个城市有多个会该技能的武将时,效果可以叠加;
                        ★效果处理在月份开始瞬间。


                        IP属地:广东18楼2015-04-14 19:37
                        回复
                          【明政】
                          内政。你所在的城市每月民忠+15。
                          ---------------------------------
                          *调整*
                          ①“内政。”--------- 生效场合;
                          ②“你所在的城市每月民忠+15。 ”
                          ★单个城市有多个会该技能的武将时,效果可以叠加;
                          ★效果处理在月份开始瞬间。
                          ★民忠最大可以加到100(满值)。


                          IP属地:广东19楼2015-04-14 19:37
                          回复
                            【火神】
                            大战场。 火计使用成功的场合,敌方所有兵力>100的将下降100兵,那之中每一武将扣你2点机动力。
                            ---------------------------------------
                            *调整*
                            ①“大战场。”--------- 生效场合;
                            ② “火计使用成功的场合,敌方所有兵力>100的将下降100兵,那之中每一武将扣你2点机动力。”
                            ★只要满足是你使用的火计,且成功,则强制发动;
                            ★因为该技能效果额外扣除兵力的武将每有一人,你的机动力就减2,减到0为止;
                            ★若机动力将会不足额外扣除的那部分,仍然可以使用;
                            ★额外减少兵力不会给你增加额外的经验值。


                            IP属地:广东20楼2015-04-14 19:43
                            回复
                              【内连】
                              内政。你所在的城市可以无视距离对其他城市使用说服。
                              --------------------------------------
                              *调整*
                              ①“内政。”--------- 生效场合;
                              ② “你所在的城市可以无视距离对其他城市使用说服。 ”
                              ★一般情况下,说服只能选择临城。
                              ★只要满足你在该城市,则说服可以无限定距离。
                              ★跟具体是否派你去说服没有关系。


                              IP属地:广东21楼2015-04-16 14:41
                              回复