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《新仙剑奇侠传》3D重制版公布 为什么游戏老重做?

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《仙剑奇侠传》诞生于 1995 年的该作是国内 RPG 游戏的代表之一,其衍生的小说、电视剧让更多的人们能够接触并体验到仙剑世界的魅力。多年之后,就在国内玩家还在期待系列最新作《仙剑奇侠传 6》的正式上市之时,“仙剑奇侠传”版权方大宇资讯在3月4日宣布与中国手游合作推出初代《仙剑奇侠传》的 3D 重制版手游——《新仙剑奇侠传》。
《仙剑奇侠传》游戏得到认可以后被移植到了很多平台上,从端游到手游再到现在的各种重做各种同名系列。对于那些爱玩这款游戏的人倒是开心得不得了,可是对于那些不是非常热衷于这款游戏的人,可能就会心生疑问,为什么一个游戏一个系列的作品,已经做了20年了还要再做呢?就不能换一换别的东西来做么?


1楼2015-04-18 09:46回复
    重制这个事情绝对是宁缺毋滥(烂),渣作重置不但没有诚意、遭粉丝嫌弃,赚不到钱还赔粉丝(这个同样适用于IP的扩展游戏,销量不佳不能全怪盗版和越狱,或多或少都有让玩家不如意的地方)。也不是说重制版只要“有”就可以了,最重要的果然还是追求一种“感觉”。不是说LZ太挑剔,LZ自己觉得自身不是很挑剔的人。这是站在市场的客观,客户群的主观角度来讲。这些问题能够避免,必定会反映在评价和销量上。


    2楼2015-04-18 09:50
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      重制《仙剑奇侠传》,其实早就是姚壮宪的想法。PC平台的3D重制版《新仙剑奇侠传》,在《仙剑奇侠传5》之前就已经立项,但受制于北软研发成本和技术实力,最终搁置。当时姚壮宪计算,只有产品销量超过100万,才能收回用虚幻3引擎(或同级)开发《仙剑奇侠传》新作的成本,对外更是宣称“仙剑5销量如果能超过150万的话就换虚幻3引擎”。此时大宇已使用Renderware引擎数年,为了让《仙剑奇侠传5》跟上时代节奏,项目组被迫自己提升引擎性能,最终完成了5和5代前传两款游戏。
      大宇放弃了自研《仙剑奇侠传》手游,改为授权IP,姚仙监制“合作研发”。由腾讯发行的《仙剑奇侠传》(曾一度更名为《天天仙剑》)手游又一次遭遇了口碑上的滑铁卢:这款游戏其实是一个类《大掌门》玩法的换皮“仙剑”手游。当然,受仙剑奇侠传国民级IP的强大号召力以及腾讯的巨大用户优势影响,这款手游依旧在国内市场稳稳存活着。只是,《仙剑奇侠传》的口碑,还经得起几次这样的折腾呢?


      14楼2015-04-19 00:06
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         去年,中手游宣布拿下了《仙剑奇侠传》的IP,但当初业内并未如料到,会成为3D重制的《新仙剑奇侠传》。作为仙剑奇侠传之父姚壮宪的亲儿子,3D重制的初代仙剑以手游的方式重返舞台,并非明智之举。不过,软星为实现《仙剑奇侠传5》和前传的销量承诺,为《仙剑奇侠传6》更换了次时代引擎。引擎迭代带来的技术和成本压力让软星更加无暇去考虑3D重制初代,最后把这一搁置的项目转手。大宇从销售产品到销售品牌,玩家从消费乐趣到消费情怀,曾经的霸主级游戏开发商已经转型为IP授权方了,根本就是坑你没商量啊


        15楼2015-04-19 00:09
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