一,游戏中的攻击动作
游戏中可进行闪避,格档,长距离快速突进等动作,来在操作上取得优势。
攻击时,必须目标在攻击范围内才能对目标造成伤害。技能亦然。
1,闪避:在按方向键的同时按住闪避键SHIFT,可迅速闪开射避攻击。
闪避动作可增加游戏的操作性,耐玩度。闪避动作仅对目标使出重击或蓄力击等慢速攻击时效果明显。
2,格档:成功时将不造成任何伤害。但格档对范围或者震动类技能无效。
3,长距离突击:此操作和闪避类似,但只能避开“攻击上身位判断”的技能,同时起到拉近与目标距离的效果。
4,格档破除:抵挡一次重击伤害后,会短时间内处于硬直状态,此时无法作出其它行动。
注:1在任何状态下(包括挡格状态),受到同一个目标第15次攻击(轻击或重击)时,一定会被破除挡格而出现硬直状态1.5秒.如果在此期间攻击目标,将刷新这个攻击累计次数为0.
2,如果受到敌方的重击,则被破挡1.5秒。如果为蓄力攻击时,则可能会被击飞。
设计目的:操作和技巧的体现,使一个游戏耐玩的重要因素。
游戏中可进行闪避,格档,长距离快速突进等动作,来在操作上取得优势。
攻击时,必须目标在攻击范围内才能对目标造成伤害。技能亦然。
1,闪避:在按方向键的同时按住闪避键SHIFT,可迅速闪开射避攻击。
闪避动作可增加游戏的操作性,耐玩度。闪避动作仅对目标使出重击或蓄力击等慢速攻击时效果明显。
2,格档:成功时将不造成任何伤害。但格档对范围或者震动类技能无效。
3,长距离突击:此操作和闪避类似,但只能避开“攻击上身位判断”的技能,同时起到拉近与目标距离的效果。
4,格档破除:抵挡一次重击伤害后,会短时间内处于硬直状态,此时无法作出其它行动。
注:1在任何状态下(包括挡格状态),受到同一个目标第15次攻击(轻击或重击)时,一定会被破除挡格而出现硬直状态1.5秒.如果在此期间攻击目标,将刷新这个攻击累计次数为0.
2,如果受到敌方的重击,则被破挡1.5秒。如果为蓄力攻击时,则可能会被击飞。
设计目的:操作和技巧的体现,使一个游戏耐玩的重要因素。