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游戏开发之游戏要素

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一,游戏中的攻击动作
游戏中可进行闪避,格档,长距离快速突进等动作,来在操作上取得优势。
攻击时,必须目标在攻击范围内才能对目标造成伤害。技能亦然。
1,闪避:在按方向键的同时按住闪避键SHIFT,可迅速闪开射避攻击。
闪避动作可增加游戏的操作性,耐玩度。闪避动作仅对目标使出重击或蓄力击等慢速攻击时效果明显。
2,格档:成功时将不造成任何伤害。但格档对范围或者震动类技能无效。
3,长距离突击:此操作和闪避类似,但只能避开“攻击上身位判断”的技能,同时起到拉近与目标距离的效果。
4,格档破除:抵挡一次重击伤害后,会短时间内处于硬直状态,此时无法作出其它行动。
注:1在任何状态下(包括挡格状态),受到同一个目标第15次攻击(轻击或重击)时,一定会被破除挡格而出现硬直状态1.5秒.如果在此期间攻击目标,将刷新这个攻击累计次数为0.
2,如果受到敌方的重击,则被破挡1.5秒。如果为蓄力攻击时,则可能会被击飞。
设计目的:操作和技巧的体现,使一个游戏耐玩的重要因素。


1楼2015-04-21 16:05回复
    二,攻击动作属性和方式
    攻击动作属性:1,攻击距离;2,攻击角度范围;3,攻击方式
    攻击方式分为:1,从下往上或者从上往下攻击(带一定角度范围的斜砍);2,从左往右,或者从右往左的攻击;3,直线刺击


    2楼2015-04-21 16:05
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      三,动作常规伤害设定:
      1,物理攻击在攻击到一个以上单位时,只对第一个单位造成全额伤害计算;第二个,减少10%伤害,第三个减少20%以10%为因素递减。
      2,破招,在目标攻击动作中,未到伤害判定帧前受到攻击,为破招情况一.此时如果受到重击(蓄力击),则会被打断攻击动作.
      如果目标在攻击动作中,已到伤害判定帧.为破招情况二.此时即使受到任何攻击,仍然进行伤害判定.
      破招时会对目标造成更多的伤害修正.
      3,怪物都有弱点,并且可以爬到或者跳到大型怪物身上进行攻击(待定)
      4,武器+劈(扫),+刺,的伤害修正:
      +劈(扫):(最多+10)
      a,增加往上,或者往下攻击动作的伤害增加2%-20%。此类动作最多伤害一个敌人。
      b,增加“横扫”攻击动作的伤害1%-10%。并且当同时击中1个以上敌人时,伤害效果递减1%至10%,即伤害第2个-10%,伤害到第3个-20%以此类推。
      此伤害递减数为10%,如果横扫+1,则此递减数为(10-1)%);如果横扫+10,则此递减数为(10-10)%,即同时攻击多个敌人时没有伤害递减效果。
      +刺:(最多+10)
      a,必杀时增加伤害1%-10%
      b,流血伤害增加2%-20%
      5,弱点伤害修正
      当击中怪的不同位置时,会出现不同的伤害效果:
      一般来说:击中头部伤害效果大,身体为中,四肢等为小.
      伤害修正为:_2.0;_1.5;_1.0倍伤害
      6,对锁定的怪增加5%所有伤害,并减少锁定怪5%的所有伤害.


      3楼2015-04-21 16:05
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