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破防攻略


1楼2015-04-24 20:46回复
    先说在前面,受队这个版本不强。。。真的不强。。。
    受队的优势?稳?想多了,扔个一岩钉一地钉,带好鬼带好挑拨打一波流基本可以直接给拆个七零八落,放以前你们试试?
    嗯?那么为什么有那么多人喜欢用受队?很简单,因为不知道破防技巧的玩家碰到受逼可以被虐的没想法。(不要问我为什么,我经历过菜鸟时代很长一段时间被受队耗到泪流满面心力交瘁却毫无办法的无奈)
    先说这么多吧,接下来具体讲。


    2楼2015-04-24 20:54
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      还有那种纯游击型恐怖分子:
      Medicham (F) @ Medichamite
      Trait: Pure Power
      EVs: 252 Atk / 4 SDef / 252 Spd
      Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
      - Drain Punch
      - High Jump Kick
      - Psycho Cut
      - Ice Punch
      打击面并非最优,但是这个飞膝踢的输出可以强上很多非物盾两倍抗。
      不过这都不是重点,这也是打了那么多受队所得出的最重要的结论----输出安全性。


      5楼2015-04-24 21:32
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        这里看一下前面两个东西
        为什么大甲是报恩而不是威力更大的舍身撞?不反伤啊,清场可以不被破坏。
        第二个瑜伽王我敢说现在还有一大堆人理解不了双斗本的意义,而在我看来,双i斗本的价值远远大于下马威和子弹两个非本先制和一些无法对攻的打击面。
        考虑到高攻配合高威力强拆能力盾的作用,飞膝踢不宜不带。满攻瑜伽的fxt可以重伤没有抗性的物盾,或者是河马王这种中等耐久的两倍抗性。
        至于吸收拳的价值,就是所谓的STAB的价值。试想,你面对一个神蛋月布,是不是很想用瑜伽王这种暴力斗干他一票?嗯,然后一个无敌大脚上去,对面许愿保护的配置。。。神蛋还能精切,月布。。。你点什么?
        所以吸收拳的价值就在于我们可以稳稳的把对面艹死。补盲的冰拳同理,我就是对着天蝎点冰拳了,你特么不换就死自己看着办。
        至于为什么不为了鬼剑呆河马两个盲点带火拳或者雷拳去针对?这个原因也很清楚,你真的敢往上揍?(如果是先读,首先在读不死的情况下,呆河马有再生力,鬼剑有王盾,照样赶你走,这个先读明显风险大收益小)你一发揍不死,鬼剑一发带你走,呆河马开开心心的扔个电磁,之后你还怎么输出?还不如交给队友去处理。我们需要的只是可以稳稳的打死你剩下的大部分,这样威慑作用就达到了。这也就是我强调安全输出的原因,稳稳的打死你才是攻队立于不败之地的根本。


        6楼2015-04-24 21:57
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          今天先到这边,明天谈一谈第二个部分,压反制。


          7楼2015-04-24 21:58
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            没有反制的耐久一点也不值钱z。——兔子沙
            再受的队伍,不让对面掉血也是没用的,因此才会有反制这个概念。而对于进攻方来讲,要打破一个完整的防御链条并不是三下五除二就能搞定的,很可能需要累积伤害,来回压制血线才能达到目的。如果在进攻方在来回压制期间遭到防守方各种各样的骚扰,被打点血,下点状态什么的,就会导致后续进攻的乏力。就比如原先的计划是去用民工压制对方的神蛋,如果民工被压制掉半血,那么在后续进攻中民工就不方便对着神蛋上场,强行上场可能会被蛋扔个地球投,这时候0速民工就打不过了。而格斗系的物攻手受到反压制势必会对整个全局的进攻造成影响。


            11楼2015-04-25 20:32
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              谈完了钉子接下来谈的就是受队的反制
              好的受队反制是什么?
              “火毒”
              嗯,才不是什么火招+剧毒呢。这里的火毒不是战术,而是一种理念。
              “火”代表的是主动攻击,即受队里的攻招。
              “毒”代表的是其他的配合压制手段,什么鬼火寄种什么的都算在里面。
              当然,强势的火毒要攻辅互补。你像带个剧毒,然后用草招作为进攻手段显然是不靠谱的,剧毒毒不到的东西草招一般也打不动。
              而要说互补性强的么,参见满大街乱飞的替保毒+地震的天蝎,剧毒+地震虽然还是会剩下来不少的无效盲点,但是比起两个技能拆开来真是少了不少。这种天蝎只要没有针对的东西。。。那真的是突出一个恶心。
              喷烟毒爆弹放电什么的赌hax,基本可以视为这个技能既能当“火”用,又能当“毒”用,就比如说火钢的喷烟看到螳螂就是打伤害的“火”,看到鲤鱼就是拼烧伤的“毒”。
              最后提两个特(wan)殊(e)的技能,一个叫沸水,一个叫打落,这两个技能是可以同时当“火毒”用的。沸水比起喷烟来讲可以自动过滤烧伤的盲点火系,会鬼火的水系是很恶心的(你们看看洗衣机的泛滥程度就懂了),沸水等于把这两个综合在一起,被沸水恶心过的人。。。我想大约没人没被沸水恶心过吧。至于打落,G5以前20威力的打落只能算是打道具配合压制的技能,现在威力上来以后那个恶心程度。。。我可以说脏话吗?


              14楼2015-04-25 21:24
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                说了半天怎么掐反制呢?让我们先来看一只PM(PS:五代环境):
                Reuniclus (F) @ Leftovers
                Trait: Magic Guard
                EVs: 252 HP / 240 Def / 16 Spd
                IVs: 0 Atk
                Bold Nature (+Def, -Atk)
                - Psyshock/Psychic
                - Calm Mind
                - Recover
                - Focus Blast
                007和兔子沙两大受都表示过,这玩意是受队的大敌。兔子沙甚至说过这东西的威胁远大于五代里面横着走的眼镜蓝水都。007沼王的黑雾据说也有对付这货的原因在里面。
                不过事实也确实如此,这玩意真的是对付受队的一把好手。原因就是,受队所依赖的辅助技能伤害在魔守面前失去了作用,而受队自身的攻击输出又打不动高耐久又有再生的细胞,只能看着他冥想六次推队。
                同理的还有5代后期比较多的那种火珠精神转移+鸟栖+宇宙力量+援助力量的象征鸟,5代我沙暴队用这东西推过不少受队。
                至于现在的话,由于打落泛滥使得超能再一次被削成狗,站场强化基本没法指望。魔守强化党老大已经变成了皮可西。不过魔守皮婶真心是容易被天然皮婶爆的泪流满面。


                15楼2015-04-25 21:36
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                  先到这边,想到什么再补充,下一部分会讲攻队里的辅助破盾手段。


                  18楼2015-04-25 22:16
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                    哦,对了,就压反制这个点
                    http://tieba.baidu.com/p/3292601632
                    这篇战报可以说明一定的问题
                    (话说这位被吊打的国际友人,ps2000分的受逼?虽然po也有1500了)


                    21楼2015-04-25 22:28
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                      辅攻策略
                      进攻就一定要从第一回合开始上来就乱轰一气?很明显这是不对的。口袋对战里面各式各样的辅助技能极大的丰富了战局的多变性。所谓“磨刀不误砍柴功”,通过辅助技能配合进攻对于进攻效率的提升是很明显的。
                      实用性比较强的辅助进攻技能主要想讲的有这些
                      钉子
                      挑拨
                      各类状态(包括打落)
                      下面一个个分析。


                      26楼2015-04-27 21:01
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                        至于地钉么。。。
                        Deoxys-S @ Focus Sash
                        Trait: Pressure
                        EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Spd
                        IVs: 0 Atk
                        Timid Nature (+Spd, -Atk)
                        - Taunt
                        - Stealth Rock
                        - Spikes
                        - Magic Coat
                        Skarmory (F) @ Mental Herb
                        Trait: Sturdy
                        EVs: 252 HP / 252 Spd
                        IVs: 0 Atk
                        Timid Nature (+Spd, -Atk)
                        - Stealth Rock
                        - Spikes
                        - Taunt
                        - Whirlwind
                        两个定位区别不大的东西,人生存在的意义便是能撒出2把甚至以上的钉子(1岩1地)
                        地钉对于地上的PM伤害是一样的,相当高。而飞在天上的东西又大部分弱岩钉,因此一岩钉+一地钉几乎就可以视为对手上场只有3/4血量。因此如果能跟上各种暴力输出和强势清场,经常会有摧枯拉朽一般的胜利。这也就是地钉的价值。
                        当然,虽说攻队有地钉猛如虎,但是出地钉基本还是得靠自杀首发,如果不首发,要么不好上场,要么拖节奏而且容易被扫,这也是强势的地钉出场率不高的主要原因。
                        最后,出地钉的首发里不能没有这个:
                        Froslass (F) @ Focus Sash
                        Trait: Cursed Body
                        EVs: 252 SAtk / 4 SDef / 252 Spd
                        IVs: 0 Atk
                        Timid Nature (+Spd, -Atk)
                        - Taunt
                        - Spikes
                        - Destiny Bond
                        - Ice Beam
                        地钉和雪女契合度极高,自杀撒钉+同归兑子,有鬼系不怕即时高旋,本系的冰光也可以对于地钉扎不到的东西形成输出威胁。
                        毒菱么。。。说了这个技能要配特定体系,其实我也不是很擅长,而且说实在,毒菱的局限性比地钉都大很多。


                        29楼2015-04-27 21:35
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                          今天感觉特别累,写起来思路特别乱。。。挑拨放明天吧。。。


                          30楼2015-04-27 21:38
                          收起回复
                            挑拨
                            偏向防守的队伍,往往会更加依赖辅助技能,这是没有问题的。不是说受队不需要攻招,只是相对而言通过状态,钉子之类的技能进行血量杀伤往往占据更大的比重,并且往往会伴随大量的回复技能。
                            那么面对这种配置的队伍,非常显然,挑拨会是个非常管用的技能。尤其是对于一些反制能力不足的PM来说,挑拨简直是噩梦般的存在。
                            挑拨确实是对付受队的杀器,但是这个技能的使用却是相当考究的,并不是说只要带了挑拨面对受队就高枕无忧,恰恰相反,这个技能需要通过操作和队友的配合才能达到最好的效果


                            32楼2015-04-28 20:28
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                              首先,挑拨对于PM本身的对拼能力是有要求的。
                              挑拨的作用只是封锁住辅助技能,在挑拨的作用下防守方进行骚扰或者回复,这也就是说它只能对你进行攻击。换句话说,即使你挑拨的那回合对面确实点了辅助技能,那之后也只是大家对拼而已,只不过挑拨的存在可以创造一个更有利的对拼环境,这要再拼不过,那你也就不要挑拨了。
                              不过这里的对拼并不是对攻,挑拨之后你也未必要直接攻上去。相反,例如挑拨+鬼火或者挑拨+剧毒都是不错的combo。盾牌型的PM的进攻能力往往存在不足,在对面搞不定你的情况下通过挑拨+状态也能轻松击破。
                              举个例子:
                              Gliscor (F) @ Toxic Orb
                              Trait: Poison Heal
                              EVs: 120 HP / 136 Atk / 252 Spd
                              Jolly Nature (+Spd, -SAtk)
                              - Taunt
                              - Fling
                              - Acrobatics
                              - Earthquake
                              这是我最喜欢的一种天蝎配置。这种天蝎对于受队的威胁极大。在毒疗的支撑下,本身拥有不俗耐久的天蝎对于受队很难反制,打也打不动,状态也没法下。因此,在威力较高的地+飞打击面的进攻支持下有着很不错的对拼能力,配合挑拨压制力十分出色。(PS:如果将挑拨换成保护,那么这个天蝎对于受队压制力很低,但是很克攻队)
                              当然,不是说只有对拼能力强的PM才适合带挑拨,对于脆皮来讲挑拨也是个很有价值的技能,因为脆皮往往非常适合带一种对拼中极其霸道的一个道具——气息腰带。


                              33楼2015-04-28 20:47
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