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敌人都是五个100的属性

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原版曹操传,改data,把所有敌人、包括所有小兵,五围属性都改成100,
这样敌军的属性成长就比我方的武将都好,(比压级练果培养的都好),并且初始属性也高很多。
这样打起来会是什么感觉?
有没有人试过类似的?
就是敌人数量不是很多,但是质量很好的mod,
我方也没有特别好的宝物,敌人也可以带一些辅助装备、比如加命中率的手套。


IP属地:美国1楼2015-04-25 09:19回复
    上面这个想法就是我军一对一是打不过敌人的,靠走位阵型配合能不能10个人打15~20个敌人。
    我进一步的想法是能不能有一种比较纯粹的战棋,就是曹操传中去掉随机因素。比如去掉敏捷运气这两个属性。没有双击暴击,命中率都是100,也没有伤害浮动,(这样SL没什么用了),同时也取消buff和debuff。
    这样就比较像纯粹的战棋了,像是棋类游戏一样,稳定性很好,比较可控。
    像这样一个基本上只比攻防、没有特效、没有随机性的战棋游戏,敌人属性比我方稍强一些,数量稍多一些,同时AI也设计的好一些。这样的游戏打起来就比较有挑战性,但估计玩家们可能不太喜欢玩。这样做感觉有点像星际争霸中的微操地图,10个zealot打12个zealot,靠阵型靠走位胜利。


    IP属地:美国2楼2015-04-25 10:18
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      楼主没有玩过岳飞传神话线么?


      来自手机贴吧3楼2015-04-25 10:32
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        顺便把我方角色能力都调成1,这样更有挑战性


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2015-04-25 10:51
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          目测lz没玩过豪曹14


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2015-04-25 11:07
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            我玩的mod少,没玩过豪曹,没玩过新引擎。但豪曹好像是宝物特效很多,人物也有很多特技。
            我的意思是敌军比我军质量略好,数量稍多。而不是海量敌军。
            并且关于特效特技方面,这是我军占便宜的地方,即使敌我都有特技,那一定是我方对特技的利用更充分。不如大家都没有特效,没有宝物只用商店货,只拼攻防,电脑AI吃亏不会太多,这也更像一个纯粹的战棋。
            我看大家都用岳飞传神话线和豪曹14举例子,我没玩过,但我看大家的意思好像是那个很难,很痛苦。我也并不是想让游戏非常难,敌人数量不是很多,是我军的1.5倍到2倍即可,属性比我军略高,平均高10%即可,敌我都没有特效。这样的游戏动动脑筋是可以玩的,比如原版把敌军属性改为全100,我觉得大部分的关都是可以玩的。


            IP属地:美国8楼2015-04-25 13:15
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              我没玩过豪曹,但看过一些介绍,感觉我军主要输出方式是回合外反击伤害。
              我有一个疑问,请朋友们帮助解答:
              如果豪曹敌人都是原地不动,也不攻击我军,这样回合够吗?
              如果豪曹敌人都有不受反击的特技,我军还能不能玩?
              豪曹的AI如果提高一些,AI行动价值计算中受反击的惩罚项比较大,就是说AI宁可不攻击也不受反击,那么我方怎么玩?


              IP属地:美国9楼2015-04-25 13:23
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                楼主应该尝试去自己做游戏,做到游戏的趣味性和战场的平衡不是随便说说那么简单


                来自手机贴吧10楼2015-04-25 13:33
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                  简陋版曹操传比较符合lz


                  来自iPhone客户端11楼2015-04-25 13:50
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                    曹操传神之奖励版 修罗模式 小兵全100,名将全120


                    IP属地:湖北12楼2015-04-25 19:18
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                      好久不见


                      IP属地:江苏13楼2015-04-25 21:32
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                        个人觉得太多修改没意思 游戏不是计算


                        IP属地:天津来自iPhone客户端14楼2015-04-26 00:11
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                          麻烦玩吧友们帮我回答一下 9 楼的问题。
                          是不是豪曹的主要打法是防守反击,我军主要输出手段是回合外的反击伤害?如果是的话:
                          如果豪曹敌人都是原地龟缩,也不攻击我军,这样我军回合够吗?
                          如果豪曹敌人都有不受反击的特技,我军还能不能玩?
                          豪曹的AI如果提高一些,AI行动价值计算中受反击的惩罚项比较大,就是说AI宁可不攻击也不受反击,那么我方怎么玩?


                          IP属地:美国15楼2015-04-30 17:30
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                            五子棋


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2015-04-30 22:44
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