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敌人都是五个100的属性

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原版曹操传,改data,把所有敌人、包括所有小兵,五围属性都改成100,
这样敌军的属性成长就比我方的武将都好,(比压级练果培养的都好),并且初始属性也高很多。
这样打起来会是什么感觉?
有没有人试过类似的?
就是敌人数量不是很多,但是质量很好的mod,
我方也没有特别好的宝物,敌人也可以带一些辅助装备、比如加命中率的手套。


IP属地:美国1楼2015-04-25 09:19回复
    上面这个想法就是我军一对一是打不过敌人的,靠走位阵型配合能不能10个人打15~20个敌人。
    我进一步的想法是能不能有一种比较纯粹的战棋,就是曹操传中去掉随机因素。比如去掉敏捷运气这两个属性。没有双击暴击,命中率都是100,也没有伤害浮动,(这样SL没什么用了),同时也取消buff和debuff。
    这样就比较像纯粹的战棋了,像是棋类游戏一样,稳定性很好,比较可控。
    像这样一个基本上只比攻防、没有特效、没有随机性的战棋游戏,敌人属性比我方稍强一些,数量稍多一些,同时AI也设计的好一些。这样的游戏打起来就比较有挑战性,但估计玩家们可能不太喜欢玩。这样做感觉有点像星际争霸中的微操地图,10个zealot打12个zealot,靠阵型靠走位胜利。


    IP属地:美国2楼2015-04-25 10:18
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      我玩的mod少,没玩过豪曹,没玩过新引擎。但豪曹好像是宝物特效很多,人物也有很多特技。
      我的意思是敌军比我军质量略好,数量稍多。而不是海量敌军。
      并且关于特效特技方面,这是我军占便宜的地方,即使敌我都有特技,那一定是我方对特技的利用更充分。不如大家都没有特效,没有宝物只用商店货,只拼攻防,电脑AI吃亏不会太多,这也更像一个纯粹的战棋。
      我看大家都用岳飞传神话线和豪曹14举例子,我没玩过,但我看大家的意思好像是那个很难,很痛苦。我也并不是想让游戏非常难,敌人数量不是很多,是我军的1.5倍到2倍即可,属性比我军略高,平均高10%即可,敌我都没有特效。这样的游戏动动脑筋是可以玩的,比如原版把敌军属性改为全100,我觉得大部分的关都是可以玩的。


      IP属地:美国8楼2015-04-25 13:15
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        我没玩过豪曹,但看过一些介绍,感觉我军主要输出方式是回合外反击伤害。
        我有一个疑问,请朋友们帮助解答:
        如果豪曹敌人都是原地不动,也不攻击我军,这样回合够吗?
        如果豪曹敌人都有不受反击的特技,我军还能不能玩?
        豪曹的AI如果提高一些,AI行动价值计算中受反击的惩罚项比较大,就是说AI宁可不攻击也不受反击,那么我方怎么玩?


        IP属地:美国9楼2015-04-25 13:23
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          麻烦玩吧友们帮我回答一下 9 楼的问题。
          是不是豪曹的主要打法是防守反击,我军主要输出手段是回合外的反击伤害?如果是的话:
          如果豪曹敌人都是原地龟缩,也不攻击我军,这样我军回合够吗?
          如果豪曹敌人都有不受反击的特技,我军还能不能玩?
          豪曹的AI如果提高一些,AI行动价值计算中受反击的惩罚项比较大,就是说AI宁可不攻击也不受反击,那么我方怎么玩?


          IP属地:美国15楼2015-04-30 17:30
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            关于游戏AI,我谈谈我的想法:
            我觉得目前的游戏很多都是在欺负电脑AI,具体表现就是:我方赢了实力强大的AI的敌方,说换个一般的玩家来操作敌方战斗,则我军一点机会都没有,并且会输得很惨。
            熟悉象棋的朋友可能知道,电脑软件下象棋可是非常强的,即使是象棋高手面对软件也是望而生畏的。我和软件下棋的感觉就是对手滴水不漏、严丝合缝、无懈可击。
            为什么曹操传系列的战棋游戏电脑AI和人类智能会有这么大的差距?
            (我并不是想把曹操传变成象棋这样的游戏,只是从别的角度对游戏性做一些思考。)
            我觉得可能有一些原因:
            1局面更复杂。 棋子变得更多,每个棋子的走法也更多,单从计算而言,AI无法遍历搜索最优解。
            2有较大的随机性。 虽然随机性是曹操传的魅力之一,但是随机性显然对AI更不利,至少人类玩家可以SL,并且人类玩家对概率的模糊处理能力要比AI好一些。
            3电脑是每个单兵分别操作、没有配合。没有考虑所有部队合起来一回合尽可能的拔我军一个钉子,也就是“伤其十指不如断其一指”。
            4宝物、特效等问题,我觉得电脑对这个方面没有什么理解,可能根本没有意识到自己有特效,或敌人有特效。所以即使敌我双方都有特效,吃亏的还是电脑。相反,如果只是拼攻防,电脑在战术上吃亏的就会少一些。
            所以,我想是不是有另外一种游戏模式:
            不是我军装备好的10个兵打赢了AI低的敌人50-100个兵,
            而是我军和敌军差不多,单兵质量相同,数量基本一样,但敌军的AI很高,懂得防守,懂得拔钉子。
            这样的情况,我方10个兵,初学者能打赢敌方7-8个兵,一般玩家能打赢敌方10个兵,高手能打赢11个兵,骨灰玩家能打赢12个兵……这也是一种乐趣。这对阵型卡位的要求更高。
            一点简单的想法,以后有空再写点。


            IP属地:美国20楼2015-04-30 23:48
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