黎对商的经历之路吧 关注:6贴子:120
  • 10回复贴,共1

英雄联盟与股票市场的博弈分析对比以及超大超完整攻略

取消只看楼主收藏回复

如题,英雄联盟和股票其实是一样的,都是心理博弈游戏,所以下文会慢慢展开所有的分析和对比。


IP属地:海南来自iPhone客户端1楼2015-04-27 23:57回复
    1,目的。
    英雄联盟为的是上分,那么就要赢得更多的比赛。股票为的是提高自己的资金,那么就要赢得更多的钱。都是为了更好的赢。


    IP属地:海南来自iPhone客户端2楼2015-04-28 11:23
    回复
      2.输与赢的探究。
      何谓输何谓赢,lol里面超神5杀算赢?股票里面浮动盈利几个亿算赢?
      推掉大水晶才算赢,筹码成本为零才算赢。
      站在数据角度上,就是输出伤害和承受伤害大于敌方的伤害,卖出价大于买入价,融券价大于平仓价。
      当然这不是绝对,比如传送偷家,41分推,这样的赢法有可能伤害上面不一致,在股市中呢,出现除权除息的时候也会价钱差相反的时候盈利。
      为了数据的一致性,lol分析的时候会选择一个阵容系数来改正,股市选择复权来保证走势的分析。


      IP属地:海南来自iPhone客户端3楼2015-04-28 11:39
      回复
        3.统一的衡量标准。
        前面把输和赢都反应到了数据上面,那么这个数据就是统一的衡量标准,lol里面的一切行为都反应到输出伤害和承受伤害上面;股票里面一切的行为都反应到走势上,消息面,心理面,技术面,资金面这些影响因素都反应在走势上,落实在交易中。


        IP属地:海南来自iPhone客户端4楼2015-04-28 18:37
        回复
          4.英雄联盟和股票的对比。
          英雄联盟里面的英雄就和股票里面的个股是一样的,不同的英雄有各自的属性,不同的股票也有各自的属性。
          但两者还有一点比较不一样,英雄联盟是5个英雄之间的组合团队,在股票里面就是一个投资组合,对于散户来说不会出现选择很多不同的股票组合,lol中正式的比赛和个人的游戏就像是机构和散户的样子。大资金才会选择投资组合的形式,战队才会在意英雄之间的配合来选择战术。


          IP属地:海南来自iPhone客户端5楼2015-04-28 19:26
          回复
            6.级别
            股票里面什么叫涨什么叫跌,涨跌是指在一定时间内的价格浮动,后面大于前面就是涨,小于就是跌。
            那么这个一定时间就可以分为长期中期短期,严格的为1分钟线5分钟线30分钟线日线周线月线,不同周期就叫做级别。
            在游戏中同样,不同的伤害输出分不同的时期,前中后期,但是这里没有级别的说法,因为一句游戏一般40分钟,太短了,不像股票的时间。


            IP属地:海南来自iPhone客户端7楼2015-04-28 21:35
            回复
              7.前期内容回顾及后续内容框架
              前面说的都是大局上面的,细节上呢影响的因素很多,所以要建立一个衡量的标准,再从这样一个标准去展开,论证所有的影响因素对标准的影响大小,最后就会得到一个公式,
              统一衡量标准=影响因素数据×影响系数
              不管是游戏还是股票或者是其他的事物都是这样,只有将一切的影响转换为一个可以对比一个统一的平台上面才行。
              后面将分析单个英雄和个股的研报,
              再来就是不同英雄之间的组合,及团队的组合到战术的分析。在股票方面,没有一个要进行组合投资的要求,即便全部资金投入一支个股也是可以的,但还是会按照分析lol一样的模式进行分析,会对资金管理分配上面有帮助。


              IP属地:海南来自iPhone客户端8楼2015-04-29 08:57
              回复
                8.单个英雄的统计属性
                生命值
                法力值
                生命回复
                法力回复
                生命偷取
                法术偷取
                护甲
                魔抗
                护甲穿透及百分比穿透
                法穿及百分比穿
                攻击力
                法强
                移速
                暴击
                攻速
                冷却缩减
                韧性
                稀有的属性
                能量值
                怒气值
                金币获取
                死亡时间缩减
                上面是lol里面所有的英雄属性,对于单一的英雄最佳分析便是英雄对各属性的收益率,英雄的打法便是处于对几个属性的极限需求,往往这几个需求可以有多种组成,这便有了单个英雄的不同出装套路。
                单个英雄对属性的分析其收益率是一个大的工作量,还需要大量的统计数据,需要根据其5个技能进行收益统计等。但也不会花太多时间就分析完毕。


                IP属地:海南来自iPhone客户端9楼2015-05-04 11:30
                回复
                  9.所有属性转换
                  将游戏里面所有游戏的属性收益进行一个统一的转换,全部转化为面板伤害这样一个直观的标准。
                  这样的转换还要对不同时期进行分类,前期中期后期,对英雄的不同技能收益和对属性的收益决定了其打法的不同。但都有一个目标,就是将数据最大化。
                  当对属性的收益和技能收益的数据统计完成后,不同的数据就代表的不同的能力,比如清线,治疗,输出等。
                  完成这一步后,就是团队间的组合,不同的能力搭配,完成团队的数据最大化。


                  IP属地:海南来自iPhone客户端10楼2015-05-15 15:21
                  回复
                    10.单独谈股票
                    说一个我觉得可行的股票分析模型,
                    首先明确股票价格的波动受4个力的影响,心理,消息,资金,政策。
                    这4个力在4个周期占主导作用,4个力还是层层递归,自相似。
                    其递归的系数用不同的周期数据与公式计算出来,系数是会变的。
                    对交易的人进行分类,不使用现在的庄家,游资,机构,大户,散户等分类,这样的分类对模型没用处,而是根据其资金的持有时间长短定义,周期的选择和4力主导的周期一致。
                    对一个周期资金的大小可以通过一个小周期交易的所有成交量相加,就确定了一个周期的资金大小。从而通过资金的背驰先确定出其顶与底。


                    IP属地:海南来自iPhone客户端11楼2015-05-20 11:10
                    回复
                      11.番外篇
                      介于开黑的时候,队友水平太菜,连最基本的游戏意识都没有,特写此篇。
                      本篇分三部分,第一介绍游戏外内容,符文天赋视野召唤师技能,第二介绍你们常用英雄的定位出装技巧,第三用一局游戏的时间段展开你们应该做什么。
                      1.符文
                      对于你们的水平,符文建议你们全部带防御,确定你们的位置后,我可以帮你配一套。
                      2.天赋
                      参考我配的各位置天赋,因为不同英雄的定位不同,对不同天赋点的收益不同,最好还是理解各天赋点的用处后,随机应变。
                      3.视野
                      希望你们第一次回家能带一真一假两个也,真眼防守位置,假眼放在对方的野怪上面,这样能知道打野在什么半区,如果不在打野那就是在蹲人,就要小心,看到打野在什么半区出门,相反的半区可以放心,同时打野要去对方打野出现的半区做反蹲。
                      4.召唤师技能
                      传送.传送能传的单位很多,只要是单位都能传,不是只有眼能传送,只是有的眼位置好,这个好位置的眼在比赛才出现,平常游戏传送小兵,皇子旗子安妮小熊都可以。传送用来上线的时候要传送在塔上,冷却减少60s,重要是以为传送改版了,不想以前永远240s,现在传送单位300s,防御塔240s。
                      闪现.就你们的水平闪现接技能是不可能的,皇子的eq闪,酒桶e闪,还有很多英雄的r闪,原理是有读条的技能都可以用实现改变方向。
                      闪现逃生,这个技能要交得果断,不要老是用死亡闪,在对手用控制技能的时候交。
                      闪现草丛,秀智商的技巧,在保证草丛没眼的时候,跑到墙边脸对墙,闪现后方草丛,对面一定会以为你闪墙后。
                      闪现开团,不用多说。。
                      虚弱,前期对线的时候,在对方ad出技能的瞬间给上,前期10分钟都是看技能伤害,别对面技能爆发都打了才给,后期,谁对ad有威胁给谁。
                      5.英雄定位
                      这个就是我最烦你们的时候,就不会分析团队缺什么,和自己在团队中的位置,一个辅助偏要出日炎,反甲,往往阵容不会让一个辅助当第二t和输出的时候,辅助的用处永远是保护和后手大招,明确自己的位置然后出装备,军团,干锅,蓝盾,这些有保护性的装备才是辅助该出的。
                      对于剑圣这样的定位,在团战中应该是吸收第一波伤害,然后收割残血,拆塔。不是开大上去直接adc,除非有这个机会让你直接秒,明确定位然后才是出装,要吸收伤害就要出肉。


                      IP属地:海南来自iPhone客户端12楼2015-05-25 11:07
                      回复