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一致好评 最终幻想15首个试玩调查评价出炉

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4月30日消息,史克威尔艾尼克斯日前在最新一期的Active Time Report流媒体直播节目中,公布了对《最终幻想15》首个试玩“达斯卡埃章节”(Episode Duscae)的调查和评价。


1楼2015-05-04 10:02回复
    配音表演获得了全球玩家平均给分8.6,其中日本玩家平均给分9.1,北美玩家平均给分8.2,欧洲玩家平均给分8.6;角色对话获得了全球玩家平均给分8.5,其中日本玩家平均给分8.8,北美玩家平均给分8.4,欧洲玩家平均给分8.4;主要角色设计获得了全球玩家平均给分8.5,其中日本玩家平均给分8.4,北美玩家平均给分8.6,欧洲玩家平均给分8.4;诺克提斯(Noctis)获得了全球玩家平均给分8.4,其中日本玩家平均给分8.6,北美玩家平均给分8.3,欧洲玩家平均给分8.2;格拉迪欧勒斯(Gladiolus)获得了全球玩家平均给分8.5,其中日本玩家平均给分8.6,北美玩家平均给分8.5,欧洲玩家平均给分8.3;伊格尼斯(Ignis)获得了全球玩家平均给分8.4,其中日本玩家平均给分8.6,北美玩家平均给分8.4,欧洲玩家平均给分8;普兰特(Prompto)获得了全球玩家平均给分7.9,其中日本玩家平均给分8.1,北美玩家平均给分8.1,欧洲玩家平均给分7.7;次要角色设计获得了全球玩家平均给分8.1,其中日本玩家平均给分8.3,北美玩家平均给分8.1,欧洲玩家平均给分7.9;


    3楼2015-05-04 10:03
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      游戏难度获得了全球玩家平均给分7.9,其中日本玩家平均给分8,北美玩家平均给分8,欧洲玩家平均给分7.9;剧情获得了全球玩家平均给分8.4,其中日本玩家平均给分8.5,北美玩家平均给分8.6,欧洲玩家平均给分8.2;教学获得了全球玩家平均给分8.2,其中日本玩家平均给分8.3,北美玩家平均给分8.2,欧洲玩家平均给分8.2;导航获得了全球玩家平均给分8.2,其中日本玩家平均给分8.4,北美玩家平均给分8.1,欧洲玩家平均给分8;地图设计获得了全球玩家平均给分8.3,其中日本玩家平均给分8.5,北美玩家平均给分8.3,欧洲玩家平均给分8;战斗系统获得了全球玩家平均给分7.7,其中日本玩家平均给分7.8,北美玩家平均给分7.6,欧洲玩家平均给分7.6;内容丰富性获得了全球玩家平均给分7.8,其中日本玩家平均给分8,北美玩家平均给分7.7,欧洲玩家平均给分7.6;操控获得了全球玩家平均给分7.4,其中日本玩家平均给分7.1,北美玩家平均给分7.5,欧洲玩家平均给分7.5。


      4楼2015-05-04 10:07
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        而在受访玩家中,有69%的日本玩家和48%的北美玩家因为本作是系列正统新作而感兴趣;有74%的日本玩家和52%的北美玩家因为本作是系列新作而感兴趣;有15%的日本玩家和17%的北美玩家因为本作的开放世界设定而感兴趣;有38%的日本玩家和50%的北美玩家因为本作是角色扮演游戏而感兴趣;有21%的日本玩家和26%的北美玩家因为本作的动作风格战斗系统而感兴趣;有0%的日本玩家和1%的北美玩家因为从他人处听到好评而感兴趣;有8%的日本玩家和17%的北美玩家因为本作的开放世界玩法而感兴趣;有3%的日本玩家和18%的北美玩家因为本作的艺术设计而感兴趣;有25%的日本玩家和15%的北美玩家因为本作的画面而感兴趣;有7%的日本玩家和26%的北美玩家因为本作的剧情而感兴趣;有2%的日本玩家和1%的北美玩家因为本作的车辆而感兴趣;有10%的日本玩家和12%的北美玩家因为本作的音乐而感兴趣;有3%的日本玩家和1%的北美玩家因为本作的配音表演而感兴趣;有2%的日本玩家和1%的北美玩家因为本作的角色对话而感兴趣。


        5楼2015-05-04 10:07
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          有5%的日本玩家、78.9%的北美玩家和40.6%的欧洲玩家因为体验了所有内容并深感满意而不再玩了;有5%的日本玩家、27.4%的北美玩家和17%的欧洲玩家因为世界太过空旷导致无事可做而不再玩了;有4%的日本玩家、16.4%的北美玩家和15.1%的欧洲玩家因为不喜欢战斗系统而不再玩了;有5%的日本玩家、15.6%的北美玩家和8.2%的欧洲玩家因为不喜欢操控而不再玩了;有20%的日本玩家、5.4%的北美玩家和5.1%的欧洲玩家因为不喜欢角色而不再玩了;有1%的日本玩家、7.5%的北美玩家和3.6%的欧洲玩家因为世界不够开放而不再玩了;有0%的日本玩家、3.8%的北美玩家和2.8%的欧洲玩家因为世界太过开放而不再玩了;有14%的日本玩家、2,8%的北美玩家和2.2%的欧洲玩家因为太难而不再玩了;有0%的日本玩家、1.9%的北美玩家和1.9%的欧洲玩家因为不喜欢剧情而不再玩了;有0%的日本玩家、1.5%的北美玩家和1.5%的欧洲玩家因为不喜欢艺术风格而不再玩了;有20%的日本玩家、1.6%的北美玩家和1%的欧洲玩家因为不明白目标而不再玩了;有5%的日本玩家、1%的北美玩家和0.9%的欧洲玩家因为试玩太长而不再玩了。


          6楼2015-05-04 10:08
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            有3%的日本玩家、18%的北美玩家和20.6%的欧洲玩家认为试玩留给自己的印象和系列作品非常接近;有46%的日本玩家、61.6%的北美玩家和50.1%的欧洲玩家认为试玩留给自己的印象和系列作品比较接近;有43%的日本玩家、17.7%的北美玩家和25.9%的欧洲玩家认为试玩留给自己的印象和系列作品部分接近;有7%的日本玩家、2.3%的北美玩家和3.2%的欧洲玩家认为试玩留给自己的印象和系列作品并不接近。有74%的日本玩家、81.9%的北美玩家和82.1%的欧洲玩家在游戏正式上市时绝对会买;有18%的日本玩家、11.9%的北美玩家和12.4%的欧洲玩家在游戏正式上市时可能会买;有7%的日本玩家、4.2%的北美玩家和4.3%的欧洲玩家在游戏正式上市时不知买不买;有1%的日本玩家、1.6%的北美玩家和0.9%的欧洲玩家在游戏正式上市时可能不买;有0%的日本玩家、0.5%的北美玩家和0.3%的欧洲玩家在游戏正式上市时绝对不买。


            7楼2015-05-04 10:09
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              欧洲地区有89%的玩家完成了整个试玩,还有11%的玩家没有完成;日本地区有72%的玩家完成了整个试玩,还有28%的玩家没有完成;北美地区有90%的玩家完成了整个试玩,还有10%的玩家没有完成。欧洲地区有88.2%的玩家不管是否通关都进行了重玩,还有11.8%的玩家没有重玩;日本地区有89%的玩家不管是否通关都进行了重玩,还有11%的玩家没有重玩;北美地区有63.5%的玩家不管是否通关都进行了重玩,还有36.5%的玩家没有重玩。有39%的日本玩家、20%的北美玩家和13.4%的欧洲玩家完全是因为送试玩才购买《最终幻想 零式 高清》;有39%的日本玩家、37.2%的北美玩家和35.9%的欧洲玩家很大程度上是因为送试玩才购买《最终幻想 零式 高清》;有16%的日本玩家、3.9%的北美玩家和4.6%的欧洲玩家不清楚是否因为送试玩才购买《最终幻想 零式 高清》;有5%的日本玩家、25.1%的北美玩家和25.9%的欧洲玩家不仅仅因为送试玩才购买《最终幻想 零式 高清》;有1%的日本玩家、13.2%的北美玩家和20.1%的欧洲玩家根本不是因为送试玩才购买《最终幻想 零式 高清》。


              8楼2015-05-04 10:09
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                此外,有73%的日本玩家、63.6%的北美玩家和37.9%的欧洲玩家喜欢像这样的调查与开发团队进行沟通;有64%的日本玩家、54.7%的北美玩家和29.9%的欧洲玩家喜欢更频繁的转播像Active Time Report这样的视频与开发团队进行沟通;有34%的日本玩家、35.1%的北美玩家和22.3%的欧洲玩家喜欢开发人员和用户之间的互动活动与开发团队进行沟通;有20%的日本玩家、26%的北美玩家和17.4%的欧洲玩家喜欢注册成为论坛用户与开发团队进行沟通;有16%的日本玩家、9.1%的北美玩家和7.5%的欧洲玩家喜欢创办和运营粉丝俱乐部与开发团队进行沟通;有10%的日本玩家、3%的北美玩家和1.2%的欧洲玩家不太关心与开发团队进行沟通。


                9楼2015-05-04 10:09
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                  本作登陆PS4和XBO平台。故事以《最终幻想13》的水晶传说作为背景。主角Noctis Lucis Caelum是Lucis王国的王子,他的双眼能感知人的死亡,性格自由奔放。而游戏的首个试玩“达斯卡埃章节”已随《最终幻想 零式 高清》的上市免费推出。5月,“达斯卡埃章节2.0”更新将会带来新的瞄准系统、更好的镜头控制和新的闪避动作,并优化改进了不稳定的帧速率


                  10楼2015-05-04 10:09
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