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1楼
2015-05-06 15:20
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装甲能力,每级装甲攻击+6
大家都懂得技能,不占技能槽。坦克将固然需要
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3楼
2015-05-06 15:22
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闪电战,每级+6%概率是坦克攻击时不受反击,坦克将神技,不难发现这次生命值回复非常难,所以保存血量非常重要,这个技能可以在对阵初期为我方取得血量优势
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4楼
2015-05-06 15:25
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沙漠战,每级+5在沙漠地形中伤害,基本是北非作战专用,满级时的确会增加可观的输出,但是适用面不广,给自己的指挥官不是最有价值,可以考虑入手有沙漠战的将领作为北非战役专用
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5楼
2015-05-06 15:28
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山地战,每级+5在山地地形中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是适用面不广,给自己的指挥官不是最有价值,况且山地分布十分零散,效益不大
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6楼
2015-05-06 15:30
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群狼战术,每级增加4点我方舰船对敌方舰船伤害,我并不是太清楚这是指增加这个将所在船只的攻击还是我方所有战舰,应该是前者,不过因为海军方面技能并不是很多,可以培养这个技能作为专业海战将领,当然还可以有一些别的技能用来封锁海岸线也是可以的
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7楼
2015-05-06 15:37
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空军能力,每级增加6点空军和导弹伤害,不多说了。
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2015-05-06 15:38
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补给,每级+2每回合回复生命值,满级也就是+8,一个
元帅超级坦克400多的学要50回合才能补满,个人觉得数值有点低,不是很划算,毕竟战役里时间还是比较紧的
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9楼
2015-05-06 15:41
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10楼
2015-05-06 15:41
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奇袭,每级+6%概率使步兵攻击时不受反击,步兵将神技,但是由于在整个游戏中步兵输出不高血量又低,基本只用于快速移动占领重要地区和排雷,所以用处不算最大,这个技能依旧可以在对阵初期为我方取得血量优势
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12楼
2015-05-06 15:51
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工事,每级增加每回合4点修复城市血量,整个游戏里回血都是很难的,城市回血也是非常难的,但是满级16点每回合依旧不能算足够,况且需要将领守在城内,个人认为战役中不会有这么充裕的时间,不妨直接造个兵防守
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13楼
2015-05-06 15:55
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工业专家,每级增加5%产出的工业量,满级也就20%,不算多也不算少,占掉输出将一个技能位显然是不值得的,可以有一个专门用来挣资源的将,或者是入手一个这样的将领
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14楼
2015-05-06 15:57
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火炮能力,每级增加6点火炮伤害,不多说了。
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15楼
2015-05-06 16:00
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防御战术,每级增加20%回避伤害,虽然触发的概率只有10%,但是一旦升到满级触发之后减伤的效果也是可观的,也是保存血量的神技
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16楼
2015-05-06 16:02
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火炮指挥官,每级增加4%概率炮兵打出致命一击,第一个我要吐槽的技能来了,第一眼看到这样的技能我们都会觉得是炮兵将专属技能,然而根据我的测试,这个致命一击首先触发概率不高,同时效果也不大,估算下来在1.2到1.4左右,其实用处并不大,甚至不如沙漠战,平原战有用,并不是最建议使用
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19楼
2015-05-06 21:32
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