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火力覆盖,每级增加6炮兵损伤过半后输出,满级就是+24,类似于欧陆4战鼓的技能,应该说是非常有用的,因为在本作中很难回血,后期基本处于残血状态,有这样的输出增加是非常有用的。
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20楼
2015-05-06 21:35
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钢铁洪流,每级增加6坦克损伤过半后输出,满级就是+24,类似于欧陆4战鼓的技能,应该说是非常有用的,因为在本作中很难回血,后期基本处于残血状态,有这样的输出增加是非常有用的,尤其是对于作为进攻主力的装甲部队而言也是一个神技
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21楼
2015-05-06 21:36
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王牌部队,每级增加20%作战中获得经验值,满级加80%,本作中取消了训练,几乎没有了回血的方式,只能靠自己晋升回血了,对于不担任前锋的炮兵部队没有什么价值但是对于抗伤害的部队还是有些用的,可根据个人喜好培养
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22楼
2015-05-06 21:39
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步兵能力,每级增加6点步兵伤害,不多说了。步兵在本作中还是不怎么热门的兵种
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23楼
2015-05-06 21:40
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经济专家,每级增加5%产出的金钱量,满级也就20%,不算多也不算少,占掉输出将一个技能位显然是不值得的,可以有一个专门用来挣资源的将,或者是入手一个这样的将领,最好是金钱工业同时满级,石油的话不能同时挣了。
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24楼
2015-05-06 21:41
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石油专家,每级增加5%产出的石油量,满级也就20%,不算多也不算少,占掉输出将一个技能位显然是不值得的,而且石油基地只能挣石油,放个将不是太划算,不像是城市里可以放带经济专家和工业专家的空军将领,而且有建筑可以保证石油供应,这个技能不太有用
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26楼
2015-05-06 21:59
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街巷战,每级+5在城市中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是只能用于守城将,一般不太会把一个将领留着守城,更多还是攻城为主,不是太有用,可以入手这样的将领以作守城专用
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27楼
2015-05-06 22:01
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丛林战,每级+5在丛林地形中伤害,满级时也会增加可观的输出,但是适用面不广,给自己的指挥官不是最有价值,况且丛林分布十分零散,效益不大,和山地战差不多
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28楼
2015-05-06 22:04
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游击战,每级增加2点我方步兵对敌方伤害,满级+8,没有看出来有什么价值,和一级步兵能力差不多,步兵还是出辅助性和防御性技能比较好
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29楼
2015-05-06 22:08
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平原战,每级+5在平原地形中伤害,满级时的确会增加可观的输出,平原基本每关都有,适用范围更广一些,可以用于增加输出
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30楼
2015-05-06 22:10
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隐蔽专家,每级增加5%对空军和导弹伤害的回避,减伤技能,满级减20%,我个人觉得还是养成造防空武器的好习惯更好一些
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31楼
2015-05-06 22:12
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行军能力,不多说了,必修的
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32楼
2015-05-06 22:13
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装甲指挥官,每级增加4%概率装甲打出致命一击,第二个我要吐槽的技能来了,第一眼看到这样的技能我们都会觉得是坦克将专属技能,然而根据我的测试,这个致命一击首先触发概率不高,同时效果也不大,估算下来在1.2到1.4左右,其实用处并不大,甚至不如沙漠战,平原战有用,而作为能连击的坦克还算有点用,但依旧不是太喜欢这个技能
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34楼
2015-05-06 22:16
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爆破,每级增加8对要塞单位伤害,要知道城市这次也属于要塞单位,满级加32,拆塔拆城神器,尤其是坦克打守城士兵时将城市血打没了可以连动,应该说装甲将是很有必要修的一个技能
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37楼
2015-05-07 06:03
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伪装术,每级增加5%对空军和火炮伤害的回避,减伤技能,满级减20%,加上地形的话至多可以减40%火炮伤害,还凑合,可以看个人喜好出
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2015-05-07 06:05
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