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关于三围攻击以及天赋,说下个人看法,小讨论一下

只看楼主收藏回复

首先附上大叔之前算出的伤害公式(公式来源http://tieba.baidu.com/p/3164073928?qq-pf-to=pcqq.group
技能系数以及伤害增幅类与讨论话题无关,直接无视,那么我们直接看基础伤害公式(以物理来讨论):
(攻方攻击*攻方力量-守方防御*守方力量)*(攻方攻击天赋-守方防御天赋)
只要把数据代入上面的公式,其实力量、攻击与天赋,谁优谁劣,一目了然
以目前的情况来看,力量是完爆天赋几条街,其实在这里,力量和天赋就等于是基础加成,而天赋是增幅加成,举个例子,某3.5物理天赋的主角打1物理防御天赋的伙伴,那天赋差值就是2.5,如果这主角多了0.1攻击天赋,他天赋差就变成2.6 ,2.6/2.5=1.04,也就是这0.1攻击天赋的收益等同于在最终伤害上*4%。
从这里也可以明显的看出来,只要天赋差距越大,那么攻击天赋得到的收益就越低
那么问题来了,如果增强伙伴的物理防御天赋,会如何呢,比如1防御天赋的伙伴,现在变成1.5,那么3.5打1.5差值是2,提升0.1就是2.1 ,2.1/2=1.05,增幅5%,虽然看起来天赋的加成不大,但事实上,防御天赋一高,天赋差就小了,从2.5变为2,也就是说基础攻击(攻方攻击*攻方力量-守方防御*守方力量)的收益降低了20%
话说到这里,其实楼主想表达的意思就是,可以通过提升伙伴防御天赋来变相的提升天赋攻击的收益,优点有以下几个:
1、防御天赋以提升,也就是说,伙伴变硬了,那么物理一家独大的优势将降低,怒气流僵局改善;
2、延长战斗回合,使伙伴的可选性提高,玩法重新回到先前的多样化;
3、对于目前物理主角叼到没朋友的情况,我看法是此防御天赋系统,只针对伙伴,或者说伙伴加强的多。
有异议可以探讨下,不喜勿喷


IP属地:广东1楼2015-05-06 20:19回复
    哦。顶!(楼主五毛拿来)


    IP属地:上海2楼2015-05-06 20:25
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      然而土豪并不在乎


      IP属地:上海3楼2015-05-06 21:56
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        不错
        ——银烛秋光冷画屏,轻罗小扇扑流萤


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-05-06 21:58
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          力量和天赋就等于是基础加成,而天赋是增幅加成,
          从这里也可以明显的看出来,只要天赋差距越大,那么攻击天赋得到的收益就越低
          没怎么看懂~
              ------银烛秋光冷画屏,轻罗小扇扑流萤


          IP属地:江苏5楼2015-05-06 22:00
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            ------------大神暖贴不许发不礼貌的表情


            来自Android客户端7楼2015-05-06 22:01
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              真不明白吧别怎么想,明明天赋最难搞,效果还最差


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2015-05-06 22:18
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                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-05-06 22:23
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                  这是芭比让壕把天赋都洗成力量


                  来自iPhone客户端10楼2015-05-06 22:24
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                    这点伤害差距太小,没什么用


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2015-05-06 22:29
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                      楼主可看清公式?(攻击天赋-防御天赋)/100。我举个例,我胖子物攻天赋3,对方物防天赋1,那么就是(3-1)/100=2%,假如我胖子物攻天赋4了,对方不变,那就是(4-1)/100=3%,再假如我胖子物攻天赋不变3,对方物防天赋2,则(3-2)/100=1%,伤害降了1%,这说明自己天赋越高伤害%增幅越大


                      IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2015-05-06 22:33
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                        天赋差小了,提升相同的天赋获得的伤害增加多,但原来你天赋差小所带来的基础伤害低了,所以算算伤害还是没有高天赋差的高(这好像是废话)总伤害和伤害增幅的关系,嗯,差不多就这样


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2015-05-06 22:34
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                          用个公式来表示吧,设x为我方攻击天赋,y为敌方防御天赋,Δx为攻击天赋增量,条件:x-y>1,(x+Δx-y)/(x-y)=1+Δx/(x-y)表示伤害增幅,控制Δx不变,当y变大时,该式值变小,即伤害增幅下降,lz想讲的大概就是这样吧,然而我觉得这并没有什么用,这点增幅和你高天赋差打出的伤害完全不能比


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2015-05-06 22:44
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                            ((攻击天赋-防御天赋)/100)是这公式吧


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2015-05-06 22:51
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                              公式很早有先人研究出来了,若你有心去测试就知道这是正确的公式。
                              (我方属性*对应攻击值-对方属性*对方对应防御值)*(我方攻击天赋-对方防御天赋)/100*技能系数+最终伤害-对面最终防御
                              我们可以简化这个公式,首先把对手的防御属性抽掉(也就是代入0),影响极小的最终伤害及最终防御也视为打平,把相应的敏捷直接除以100化作分母
                              属性/100 * 天赋 * 系数 * 攻击值,
                              这是我归纳出最显而易懂,可以求出最大攻击伤害的公式
                              如此可以很清楚看出攻击效益该如何投资,也能自己判断属性、天赋、攻击值所带来的伤害效益。
                              ex.无视对方防御的状态下
                              举例1.(假设原始数据)
                              攻击6万、敏捷180、天赋3.0、攻击系数2.5 最大伤害为
                              60000 * 1.80 * 3 * 2.5 = 810000
                              举例2.(攻击天赋为0.15,以宝物100星计算)
                              攻击6万、敏捷180、天赋3.15、攻击系数2.5 最大伤害为
                              60000 * 1.80 * 3.15 * 2.5 = 850500 (提升5%)
                              举例3.(敏捷百分比为4%,以宝物100星计算)
                              攻击6万、敏捷187、天赋3.0、攻击系数2.5 最大伤害为
                              60000 * 1.87 * 3 * 2.5 = 841500 (提升3.9%)
                              结论:天赋固然较高些,但是属性这方面还得考虑更高防御的优势
                              ex.假设对方防御值35000、敏捷200、必防天赋1.1


                              IP属地:上海16楼2015-05-06 23:09
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