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batvscs
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发一些游戏的机制和游戏技巧,速度慢,求不弃。
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1楼
2015-05-28 02:23
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batvscs
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游戏的车辆是可以一级一级向上研发的。每个车都有自己单独的科技树为你指明他自己的配件升级路线。
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2楼
2015-05-28 02:24
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batvscs
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一般的升级优先履带,履带决定车辆的载重,不同的零件重量不一,先换履带可以确保你能够顺利更换其他零件(当然这只是适用于大部分时间,总是有些特别的家伙习惯捣乱
)
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6楼
2015-06-05 02:49
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batvscs
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游戏里面有几个要素:装甲、炮弹穿深、单发伤害、视野范围、隐蔽。
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8楼
2015-07-08 02:18
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先说装甲。装甲简单说,就是车辆铁板的厚度。但是游戏里面还给装甲加了一个附加因素——角度。于是一切就复杂起来。
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9楼
2015-07-08 02:23
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坦克装甲有绝对厚度与等效厚度之分。绝对厚度就是钢板有多厚,硬性指标。等效厚度这个比较麻烦了
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抱抱配图
11楼
2015-07-20 12:52
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batvscs
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不要着急,那是晋级贴才会发的
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13楼
2015-07-23 11:35
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batvscs
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在游戏里面,只要装甲与射击的炮弹处于垂直状态,都算作垂直装甲=绝对装甲。也就是说如果100mm的装甲就只有100mm穿深以上的炮弹才能击穿。100mm一下的无法击穿。
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14楼
2015-07-24 18:44
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batvscs
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为了在不提高装甲厚的的情况下提高装甲的防御能力,科学家经过实验发现改变装甲的角度来改变炮弹入射装甲时的角度可以提高装甲的防御能力。
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15楼
2015-07-24 18:46
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batvscs
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我来讲一下等效装甲如何计算。首先我们作一条与装甲垂直的法线,法线与装甲交汇的两个点之间的距离就是装甲厚度;沿着炮弹入射方向作一天延伸线,延伸线与装甲交汇的两个点之间的距离为等效装甲厚度。
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20楼
2016-01-28 13:00
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不说话,来点干的~
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21楼
2016-01-28 13:16
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batvscs
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顶一顶,沉了
,真不知道在坦克终结前这篇帖子能更完吗?
放心,楼主绝对太监不了
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22楼
2016-08-07 13:30
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batvscs
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说下炮弹的穿深。一般单独看炮弹会显示炮弹的穿深范围和单发伤害范围。穿深就是能击穿多厚的装甲(等效装甲)
。为了真实,游戏设定炮弹穿深是有浮动的,浮动范围为
标准穿深×(1+25%)至
标准穿深×(1-25%)
这就是为什么有时候标准穿深175的炮弹打不船等效160地装甲,有时候却能打穿等效200的
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23楼
2016-08-07 13:37
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