这个被动的算法是对于被减速的单位的伤害是自身ad*1.1+1*暴击几率。
但是
后面的“1*暴击几率”这个伤害是可以享受无尽被动的。
也就是说出了无尽后就变成了“ 1ad*1.1+(1*暴击几率 )*1.5”
而且这个附加伤害会被视为“暴击”。艾希吧里有人将其称为“艾氏暴击”
所以说并不是无尽没用,而是无尽是必出的。
你们何不把暴击看作自身平a有几率附加1ad伤害,出无尽会把附加伤害1.5倍化。
寒冰的暴击则是自身平a一定附加伤害,只不过这个伤害并不是1ad,而是“1*暴击率”的伤害。
这样说。。。没问题吧。
但是
后面的“1*暴击几率”这个伤害是可以享受无尽被动的。
也就是说出了无尽后就变成了“ 1ad*1.1+(1*暴击几率 )*1.5”
而且这个附加伤害会被视为“暴击”。艾希吧里有人将其称为“艾氏暴击”
所以说并不是无尽没用,而是无尽是必出的。
你们何不把暴击看作自身平a有几率附加1ad伤害,出无尽会把附加伤害1.5倍化。
寒冰的暴击则是自身平a一定附加伤害,只不过这个伤害并不是1ad,而是“1*暴击率”的伤害。
这样说。。。没问题吧。