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大咕咕福利!无T17输出字符串!
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floate
灭世终结
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楼主今天晚上没事干 于是下载了TMW想往上找个咕咕的字符串
但是翻了众多帖子之后发现都不太喜欢
所以耗费一晚上时间丧心病狂的自己做了一个
也许比不上NGA大神的,有玩咕咕的可以试一下。因为我装备烂没有T17
所以只做了正常循环的。关于NGA上的T17日蚀流的手法就不适用了。不过6.2换上T18以后也许可以用这个字符串。楼下上截图。
送TA礼物
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1楼
2015-05-31 22:29
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这是设置时的截图
上边第一行是超凡和化身的持续时间
第二行是 月光增效 超凡CD 化身CD 日光增效
第三行 星火 月火 星涌 阳炎 愤怒
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4楼
2015-05-31 22:33
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floate
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如图,月蚀阶段显示增效层数,星火术高亮。
如果没有月光增效,且星涌术>1或者3层时,星涌术高亮。
月之巅存在时,月火术高亮。
日蚀除了技能不一样外,功能相同
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6楼
2015-05-31 22:38
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这个是爆发时候 显示持续时间,下边显示大技能的CD。
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7楼
2015-05-31 22:39
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这么技术的帖子竟然没人来,贴吧的大咕咕们难道都被猎人抓走了么
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8楼
2015-05-31 22:40
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来人啊,我要水经验!!!
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9楼
2015-05-31 22:41
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不来人不给字符串
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11楼
2015-05-31 22:44
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我凑 真没人回帖
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12楼
2015-05-31 22:49
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以下是字符串,复制然后导入就可以。
^1^T^SGUID^STMW:group:1KXQCnDI8t4= ^SPoint^T ^Sy^F-5477926448850134 ^f-46^Sx ^F-7360784065435146^f-52 ^t^SScale^F7165736321548288 ^f-52^SRows ^N2^STree4 ^b^SOnlyInCombat ^B^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S月光增效 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SOperator^S>= ^SLevel^N1 ^SName^S星涌术 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S<= ^SLevel^N10 ^t^Sn^N2 ^t^SUnAlpha^N0.25 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S164547 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N3^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SName^S超凡之盟 ^SUnAlpha^N0.25 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SInfinite^B ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S超凡之盟 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SLevel^N0.1 ^SName^S超凡之盟 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^t^N5^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S化身:艾露恩之眷 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SShowTimerText^B ^SUnAlpha^N0.25 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SInfinite^B ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S化身:艾露恩之眷 ^t^Sn^N1 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S>= ^SLevel^N0.1 ^SName^S化身:艾露恩之眷 ^t^Sn^N1 ^t^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SEnabled^B ^t^N7^T ^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SName^S164545 ^SUnAlpha^N0.25 ^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S164545 ^SOnlyMine^B ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SOperator^S>= ^SLevel^N1 ^SName^S星涌术 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S>= ^SLevel^N-10 ^t^Sn^N2 ^t^t^N8^T ^SShowTimer^B ^SType^Sconditionicon ^SUnAlpha^N0 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S<= ^SLevel^N2 ^t^N3^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S<= ^SLevel^N-2 ^t^N5^T ^SName^S月光增效 ^t^Sn^N4 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N1 ^Sa_anim^N0 ^SPeriod^N1 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S164547 ^SEnabled^B ^t^N9^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S月之巅 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N5 ^SDuration^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S164812 ^SEnabled^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N25 ^SName^S月火术 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S月之巅 ^t^Sn^N2 ^t^t^N11^T ^SShowTimer^B ^SType^Scooldown ^SName^S星涌术 ^SShowTimerTextnoOCC^B ^SUnAlpha^N0.25 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N10 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnCondition ^SInfinite^B ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SSPELLCD ^SName^S星涌术 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S<= ^SLevel^N-2 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SName^S月光增效 ^t^N4^T ^SType^SSPELLCHARGES ^SLevel^N3 ^SName^S星涌术 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N4 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SOnCondition ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S>= ^SLevel^N0.1 ^SName^S月光增效 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S>= ^SLevel^N1 ^SAndOr^SOR ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N2 ^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S78674 ^SEnabled^B ^SUseActvtnOverlay^B ^t^N13^T ^SShowTimer^B ^SOnlyMine^B ^SType^Sbuff ^SName^S日之巅 ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SDEBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S<= ^SUnit^Starget ^SLevel^N25 ^SName^S阳炎术 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SChecked^B ^SOperator^S> ^SLevel^N0.1 ^SName^S日之巅 ^t^Sn^N2 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SMagnitude^N5 ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnShow ^SInfinite^B ^t^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S164815 ^SEnabled^B ^t^N14^T ^SShowTimer^B ^SType^Sconditionicon ^SUnAlpha^N0 ^SShowTimerText^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S>= ^SLevel^N-2 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SPrtsAfter^N1 ^SLevel^N1 ^t^N3^T ^SType^SECLIPSE ^SOperator^S>= ^SLevel^N2 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SECLIPSE_DIRECTION ^SPrtsAfter^N1 ^t^Sn^N4 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^Sb_anim^N1 ^Sg_anim^F5510286602900363 ^f-55^SDuration ^N1.5^Sr_anim ^N0^Sa_anim ^N0^SPeriod ^N1^SAnimation ^SACTVTNGLOW^SEvent ^SOnShow^SInfinite ^B^t ^Sn^N1 ^t^SShowWhen^N3 ^SCustomTex^S5176 ^SEnabled^B ^t^t^SColumns^N7 ^t^N73101^S~`~| ^Sgroup^N2 ^^
IP属地:四川
14楼
2015-05-31 22:50
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floate
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从此不再直播技术贴
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15楼
2015-05-31 22:53
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floate
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回帖人超过30楼扔4t17版字符串
IP属地:四川
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19楼
2015-05-31 23:04
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floate
灭世终结
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说下啊,字符串有个bug就是超凡cd到时不显示高亮,我检查好几遍也没看出来到底是什么鬼…有会设置tmw的帮忙看一下发出来,然后大家用这个宏
#showtooltip
/cast 化身:艾露恩之眷
/cast 超凡之盟
把化身和超凡绑在一起就可以无视超凡的cd了,仅限无4t17
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27楼
2015-05-31 23:42
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