〔-----------Start-----------〕
好了终于开始讲summon了,首先先看看基本的summon指令吧
格式summon 生物ID x y z nbt
生物ID开头大写 ,具体的ID列表summon空格后按tab键即可查看,xyz不解释,nbt就是我们要讲的重点了。先举个普通的栗子:
summon EnderDragon ~ ~ ~
这样就能召唤一只末影龙了,接下来讲nbt。
〔-----------分割线----------〕
1.ActiveEffects 看见Effects应该都知道了,没错就是自定义药水属性,药水id和effect是一样的。格式{ActiveEffects:〔{id:x,Duartion:持续时间,Amplifior:药水等级,Ambient:1/0}〕}这个其实和effect很像,就是名字换了一下,还有药水颗粒隐藏true换成了1,false换成了0。加多个药水效果只需变更格式为以下:
{ActiveEffects:〔{id:x,Duartion:持续时间,Amplifior:药水等级,Ambient:1/0}, {id:x,Duartion:持续时间,Amplifior:药水等级,Ambient:1/0} 〕}
栗子:summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects{id:5,Duartion:1000000,Amplifior:10,Ambient:1}}意思是召唤一只拥有1000000秒等级5力量的僵尸(隐藏颗粒效果)
好了终于开始讲summon了,首先先看看基本的summon指令吧
格式summon 生物ID x y z nbt
生物ID开头大写 ,具体的ID列表summon空格后按tab键即可查看,xyz不解释,nbt就是我们要讲的重点了。先举个普通的栗子:
summon EnderDragon ~ ~ ~
这样就能召唤一只末影龙了,接下来讲nbt。
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1.ActiveEffects 看见Effects应该都知道了,没错就是自定义药水属性,药水id和effect是一样的。格式{ActiveEffects:〔{id:x,Duartion:持续时间,Amplifior:药水等级,Ambient:1/0}〕}这个其实和effect很像,就是名字换了一下,还有药水颗粒隐藏true换成了1,false换成了0。加多个药水效果只需变更格式为以下:
{ActiveEffects:〔{id:x,Duartion:持续时间,Amplifior:药水等级,Ambient:1/0}, {id:x,Duartion:持续时间,Amplifior:药水等级,Ambient:1/0} 〕}
栗子:summon Zombie ~ ~ ~ {ActiveEffects{id:5,Duartion:1000000,Amplifior:10,Ambient:1}}意思是召唤一只拥有1000000秒等级5力量的僵尸(隐藏颗粒效果)