组一副好卡,有4点比较重要
1.出门能力
2.抗逆风能力
3.成长性
4.拥有一种核心打法
1.
很容易理解,出门强,你就可以一直压着对面,压补兵、击杀敌方使魔甚至玩家,让滚雪球越滚越大。
出门强的方法常见有有三种:
①全卡同种族(全卡同种族出门额外奖励10mana),带一个40cost 的卡出门。
②带线上召唤的技能,在线上迅速补出强力的使魔。
③最低要求就是带20cost+10cost的两张卡出门。
为什么说40C的比20C+10C的强,当然不仅仅是cost不同的原因……
更重要的原因是,这游戏并没有高效的回血手段,一旦对拼,10C脆皮一死,战斗力直接往下掉。
就算没死,而是10c、20c其中出现了残血死血,你也没办法继续拼了。
而40C的,吃了同样的伤害,可能才掉一半血,还可以继续拼,继续压制。
而非40C的单使魔出门是很弱的,很容易直接被压崩。因为前期哪怕一个10C的怪,ATK也有40左右,也不必玩家太多,少带一个10C怪出门,相当于少了30%的输出。
比较特殊的就是带了线上召唤的技能,这样你就算单个低cost使魔出门也不要紧,因为你很快就能召唤出一个强大的使魔反过来压住场面。
2.
抗逆风能力,其实说白了就是卡组不能全高cost卡。
你要是碾压局还好说,身上4个使魔全是70+cost的,毁天灭地——不过碾压局多你没你也都是赢……
但是逆风局,直接使魔都召不出来、出来了也没办法超真,游戏就已经结束了。
也就是说只能躺赢。
3
成长性,这个和抗逆风反过来,要求你的卡组有一定的成长能力。
不要全带低cost卡,开局没几分钟,mana已经过剩没地方用了。
一般来说,逆风,包上献祭2个使魔(30+30mana),终场大概600mana。
顺风的话,不献祭,终场可以有900mana。
所以怎么组一副适合这个数值的就看你了
4.
拥有一个核心打法。算简单点就是有一套连招、有自己的定位。 不要把4张毫不相干的卡塞到一起。
1.出门能力
2.抗逆风能力
3.成长性
4.拥有一种核心打法
1.
很容易理解,出门强,你就可以一直压着对面,压补兵、击杀敌方使魔甚至玩家,让滚雪球越滚越大。
出门强的方法常见有有三种:
①全卡同种族(全卡同种族出门额外奖励10mana),带一个40cost 的卡出门。
②带线上召唤的技能,在线上迅速补出强力的使魔。
③最低要求就是带20cost+10cost的两张卡出门。
为什么说40C的比20C+10C的强,当然不仅仅是cost不同的原因……
更重要的原因是,这游戏并没有高效的回血手段,一旦对拼,10C脆皮一死,战斗力直接往下掉。
就算没死,而是10c、20c其中出现了残血死血,你也没办法继续拼了。
而40C的,吃了同样的伤害,可能才掉一半血,还可以继续拼,继续压制。
而非40C的单使魔出门是很弱的,很容易直接被压崩。因为前期哪怕一个10C的怪,ATK也有40左右,也不必玩家太多,少带一个10C怪出门,相当于少了30%的输出。
比较特殊的就是带了线上召唤的技能,这样你就算单个低cost使魔出门也不要紧,因为你很快就能召唤出一个强大的使魔反过来压住场面。
2.
抗逆风能力,其实说白了就是卡组不能全高cost卡。
你要是碾压局还好说,身上4个使魔全是70+cost的,毁天灭地——不过碾压局多你没你也都是赢……
但是逆风局,直接使魔都召不出来、出来了也没办法超真,游戏就已经结束了。
也就是说只能躺赢。
3
成长性,这个和抗逆风反过来,要求你的卡组有一定的成长能力。
不要全带低cost卡,开局没几分钟,mana已经过剩没地方用了。
一般来说,逆风,包上献祭2个使魔(30+30mana),终场大概600mana。
顺风的话,不献祭,终场可以有900mana。
所以怎么组一副适合这个数值的就看你了
4.
拥有一个核心打法。算简单点就是有一套连招、有自己的定位。 不要把4张毫不相干的卡塞到一起。