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回复:【组卡方法】介绍一下一些比较特殊或者有用的单卡还有组合

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下面这几张卡在卡组构成上并没有什么明确的关系……不过一个系列的,而且都挺好用,我就都说了


几乎可以说是上面16L说的,莎乐美的神族强化版。
不同的是,冷却时间翻了一翻,但是拥有无限的射程。
技能发动,抬手的时候,会出现瞄准线,让其他玩家知道这根枪将要飞到哪里去。
不过因为弹道速度较快,所以并不用怕中近距离的玩家看到瞄准线就躲闪掉。
无论是追杀留人、逃跑、混助攻、还是在家里跑回线上无聊射一发浑水摸鱼都很不错。


比较万能的一张卡。没有特别明显的优缺点。
拥有中远距离的射程,较大的范围,还有极高的减速,基本上射到谁谁就跑不了。
可以为附近所有玩家使魔提供防御……虽然不多
而且吸血还有冷却缩减能为你提供了不错的持续作战能力。


这张卡就比较强了,不过也是,毕竟70Cost。
主动技能能把附近的所有敌人吸过来,而且伤害非常高
加入瞬移效果的使魔。 跳到脆皮的敌人(像是魔族这类)中间,直接一吸。
然后剩下两个使魔把AOE技能一放,对面的脆皮基本就躺了,剩下比较肉的基本也会被粘死。


IP属地:广东18楼2015-07-24 19:20
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    个人感觉海族最淫霸的使魔之一。
    主动技能,肮♂脏的巴比伦魔法阵……中远距离的射程,超大的范围……
    经过刚才月读命那里,应该都知道少了30RES产生的影响有多大...
    然而这个玩意, 是全部友军 +60DEF、+60REF、+200%回血速度……
    (以前还是+80DEF、RES来着……因为太强已经被削弱一刀了)
    野♂外交战还好说,跑出阵就行。
    但要是推塔的话就无解了,把这东西往对方塔上一丢,直接就是拆,你在这阵里面和他硬肛又肛不过,要跑又掉塔,简直无情
    而且被动也进一步让你的海族防御能力更上一层楼
    优点:强大到爆炸的阵地战能力。
    缺点:没有主动进攻的能力,最近还多出了个天敌信长……


    IP属地:广东19楼2015-07-24 19:35
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      信长……近身套路终结者。
      无论对面是超魔跳过来过来砍人,还是上面的几个神族大姐头跳过来吸人,还是肮♂脏的巴比伦塔在你塔下建了起来,直接以信长自身为中心全部推开且3秒内进不来……对面如果脸黑的说不定还会被推到另一边……
      被动配合 40C的红色骑士(レッドライダー) 可以组个可以A人脸的魔族。
      优点:强大的反近身能力、中断和干扰敌人技能衔接的能力
      缺点:cost较高,但是伤害较低,除了绕后缺少进攻能力。


      IP属地:广东20楼2015-07-24 19:52
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        高达MK.II ……
        优点:变身之后变态般的属性,变态的移速度和持续时间,最变态的连附近友军都能享受加速……
        缺点:没有范围伤害、没有控制效果。
        组法我不玩海族也不太清楚……
        说不定可以组一副近战光环海族?


        IP属地:广东21楼2015-07-24 20:03
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          魔族信仰巴哈姆特……
          超高的耗蓝、超长的冷却、然而并不是特别高的伤害……
          这么说吧,
          巴哈一炮糊对方脸,400+ 80%pow,CD70
          白爱丽丝触发效果,350+140%pow,CD16
          女枪一轮射击全吃,400+100%pow,CD16
          鬼手烧一轮, 220+ 90%pow,CD10
          是不是觉得你的世界观都要被刷新了
          巴哈作为魔族信仰,之所以强,并不是因为主动技能伤害高范围大效果酷炫,而是因为他的被动无可取代。
          全队上升 100pow、全队上升30%pow,而且每击杀一个单位,巴哈姆特自身还会增加3点pow(最高180)。
          巴哈姆特可以使得全队的pow得到一个质的提升,而且代价还是同样加pow的卡片中最简单的,你只需要召唤他出来或者插在地上就行了。
          关于巴哈姆特的使用方法没什么太多好说的。
          需要pow加成的卡组都可以考虑带上,带身上也好打爆发也好,插地上提供被动效果也好,总之都不差。


          IP属地:广东22楼2015-07-24 20:18
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            死神。
            附近有PC死亡的话,会获得一个死亡标记。献祭己方使魔,根据献祭的使魔的进化等级,也会获得3/4/5个死亡标记。 每个死亡标记提高30ATK、20POW……
            带4个低cost的卡,度过前期并全超真,死神出来之后一次过全献祭……就可以获得大量死亡标记。
            剩下一个可以带巴哈姆特之类的使魔
            这样死神就会有300以上的ATK,650以上的pow。16秒冷却,就可以对一条直线打750的伤害。
            优点:较短的冷却,极高伤害,超强的基础属性
            缺点:因为其他使魔都献祭了,所以后续输出也就只能靠高ATK了,对面或许被第一炮打了半血甚至大半血,但是之后是跑是反打,决定权都在对方手上。
            不过这副卡现在还是没完善的。
            是全献祭,还是献祭几个再带几个,那如果要带要带什么,这些选想都非常多,等着开发。


            IP属地:广东23楼2015-07-24 20:46
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              当然这并不是全部,但是由于我对其他卡认识还不够,所以这次就先介绍到这里。
              之后或许还会有第二期介绍使魔的版本


              IP属地:广东24楼2015-07-24 20:49
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                =========================================================================
                2015年10月2日分割线
                要组和上面那些使魔相关卡组的人注意

                这个版本,中后期打团战频率升高,导致接大团的卡组越来越多。
                像是海皇、还有新版的套套神、各种AOE爆发型人兽,全部都起来了。
                喜欢小团点PC的超魔、没有后续输出的爆发魔族(双爱、巴哈这种),基本玩不了了。
                =========================================================================
                由于这几个月的版本变化很大,所以很多套路都不再实用,而且也出现了许多新套路。
                所以我这里就简单的说一下上面所说套路的变化。
                1.塔的机制改动,前期防御塔防御力很高,非常难推。导致中后期大团战频率升高。
                2.新卡越来越淫霸,取代旧卡。
                3.旧卡的平衡性改动,使得卡得地位变化。
                像是海皇、还有新版的套套神、各种AOE爆发型人兽,全部都起来了。
                喜欢小团点PC的超魔、没有后续输出的爆发魔族(双爱、巴哈这种),基本玩不了了。


                IP属地:广东26楼2015-10-02 22:54
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                  这卡优点非常多,而且也万能,人兽卡组基本必备。非人兽卡组也可以考虑,30C,混合卡组出门也能带他。
                  主动技能不停转圈5秒,并且转圈的时候可以移动,很容易让对方吃完伤害。
                  转个完整的圈,加上平A,很容易就打出200~300伤害,其中还有120+是范围伤害。基本上前期出门的使魔半血就没了。
                  被动提升移动速度;
                  还会根据现存的mana数量加攻击力,每1点mana加 0.2/0.25/0.3的攻击力。
                  加上身板也很强。
                  前期带身上,后期可以考虑带身上或者插地要他的被动。
                  从前期强势到后期的一张卡。 加上才30C,任何种族都可以考虑带他出门。


                  IP属地:广东27楼2015-10-02 23:07
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                    兽尾、兽耳、异色瞳……我想我找不到不出她的理由
                    好吧扯远了……
                    单看这张卡,其实所有属性能力都中规中矩。
                    主要是她的主动很有趣。 往前扔一个镖减速敌人,然后全队往后退……和101的女警一毛一样的技能。
                    这个技能其实明确的告诉你一个信息:来搞远程人♂兽卡组吧~


                    IP属地:广东28楼2015-10-02 23:12
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                      四魔贵族卡组中的一员……然而四魔贵族其中两个太蠢基本没人用……
                      这张卡平A时,给目标和目标附近的地方单位给标记。 队伍内其他四魔贵族给敌方造成伤害时也会给目标标记,持续10秒,最多3个。主动技能,对以自身为圆心的圈范围内的所有敌人造成伤害,标记越多伤害越高。
                      然而说实话,主动并没有什么卵用,关键看被动。
                      自己队伍的远程使魔平A的时候,每A一次,这个使魔攻击力就上升10/15/20点,可以叠加3次。
                      自己队伍的吸血效果上升 5%/10%/15%
                      其实也是官方给你一个信息:来玩远程人♂兽吧~


                      IP属地:广东29楼2015-10-02 23:18
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                        仙人掌……
                        主动技能,向一个方向连续发射针刺,一共20发……
                        每一发造成的伤害随着命中的次数增加而增加。
                        发射的时候可以跟着玩家移动,但是发射的针刺不会穿透单位。
                        玩过毒奶粉么?知道移动射击么……
                        被动,
                        血量少于40%的时候,被打时,队伍里远程使魔就增加大量移动速度,并且该被动进入冷却。
                        自身队伍攻击力和攻速上升
                        好吧,官方信息三连发……


                        IP属地:广东30楼2015-10-02 23:23
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                          玩过101么?知道皇子么……没错就是这玩意儿。。。
                          主动技能跳过去一砸,造成范围伤害,并且以自身为圆心造成一个无法通过的栅栏。
                          被动是加血加攻,身上mana超过100再加大量物防。
                          所以这货的思路就是框住对方脆皮,和他对肛。
                          据说有人想框住,然后用信长推开,把对方卡在栅栏上的……我没试过真不知道行不行。。。。


                          IP属地:广东31楼2015-10-02 23:30
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                            这卡不想多说……
                            主动技能给自己标记,被打再加标记,每个标记就给自己加各种属性。
                            被动就是真化加属性,还有全队的攻击和血量上升。
                            总之就是加属性,加加加加加! 高攻高血高防高移速,就突出一个对肛无敌……


                            IP属地:广东32楼2015-10-02 23:39
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                              和刚刚兽族30C转圈的家伙一样。
                              这使魔也是神族人手一个的。
                              主动技能,范围造成伤害,并且给予自己队伍护盾。
                              被动技能,自己队伍里其他神族真化所需cost减少。自己队伍防御力上升……
                              有范围伤害、有盾、还能减少其他卡真化的cost、还能给自己队伍加防、本身的cost又低。
                              只要你玩神族。你的卡组构筑只能是这样: 5张其他卡+这张卡……
                              甚至你玩死神也可以塞这张卡,毕竟这张卡超真之后,其他10C的神族肥料卡就免费超真了。


                              IP属地:广东33楼2015-10-02 23:45
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