2.逆风局
己方在被破2兵营的情况下,有大后期。比如说龙,BD,ZH类的。
此时己方已是逆势,队友更应该沉住气。 特别是辅助和杀手类的,首先要注意观察己方的后期是否会玩,如果会玩则有翻盘的机会,如果后期不会则此局输的几率80%。
确认后期会玩,己方又是想赢比较坚持的情况下。
有几种翻盘的情况:
第一类型:己方无爆本英雄,或者不考虑爆本(对面有全图) ,但是有强力后期。
例子:
联合方 :ZH,马枪,MC,MYF,8C,北条,YZ,龙....
织田方 :DJ,神原康政,9G,SJ,前田利家,酒井忠次,CZ...
1.如果没有神灭或者强控,则辅助应该买好忍者给在帐篷旁的后期做好一定视野,保护好后期打钱不被强杀。己方不能单杀的强力杀手,可以考虑卖装备出神灭。拖到有兵力,己方打赢几波团,对面等级高的时候,杀死对面3个主力英雄,发总KS,一波直接基地。
2.有SJ,平手。
⑴有SJ,可以考虑辅助买忍者,辅助(最好是隐身类的)把忍者藏好。在打赢一波团的情况下,隐身类的带好忍者直接奔基地,己方凑钱KS,SJ飞对方基地强拆。
⑵有平手,则后期找好地方藏好,忍者跟上,找机会偷本,平手带好奋斗棒子类,直接飞过去爆总。
⑶有FB,火法类的,归来版本,买好上忍。直接KS一波推基地。
第二类型:己方有爆本英雄,比如BD,柴田胜家,真田,XZ,WY。
首先要注意对面是否有全图。如果有全图基本上可以GG了。
如果没全图:
BD:
1.凑钱出长筒炮。
2.叫己方A 1 2个。给对面一种错觉,己方已毫无反抗之力。
3.马买个隐身卷轴。用隐身卷轴,直接奔基地,KS强拆。
CT:
类似
真田:
类似,不过爆总比较难。最好有队友配合,带棒子或者忍者。
雾隐:
前期找机会偷了一路兵营。
带好忍者,马买棒子和奋斗跟上,开D强拆。
XZ:
类似雾隐,后期带白银铠甲,4个长筒炮,有钱可以出风伤,找机会破一路。
不跟团,在对面放松没人防守的情况下,开D直接基地。