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回复:【9mm小短贴】之【队友武器】

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【暴击伤害:】
(48+80)*1.5*0.5=96——显然,与76和112完全不一致
但是暴击伤76=36+40·········
说明一个问题:
队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱
队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱
队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱
队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱


IP属地:河北本楼含有高级字体236楼2015-08-31 15:53
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    那么112高伤分解以后:
    36+36+40············也就是说:
    爆头同时暴击···········
    也就是说:
    可能····································
    队友的爆头加成不影响暴击伤害
    队友的爆头加成不影响暴击伤害
    队友的爆头加成不影响暴击伤害
    队友的爆头加成不影响暴击伤害


    IP属地:河北本楼含有高级字体237楼2015-08-31 16:02
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      40点不变的暴击伤害,
      就是说:
      80点暴击伤害,在受了难度削弱以后,直接以40点伤害出现。
      不再受爆头加成和魅力加成!


      IP属地:河北本楼含有高级字体238楼2015-08-31 16:04
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        【重新计算暴击率】:
        31+6=37次伤害
        11次高伤,其中1次是纯粹的爆头——10次暴击
        10/37=27%···················
        ·
        ————————————————————————————
        【校核精确计算】
        2000血的怪,36伤害/发的话,需要55.5发——即56发
        实际耗弹54发
        ————————————【断点计算】————————
        首发伤害:
        【2000-1924=76】——算作一发暴击(1次伤害)
        断点伤害计算:1592-1516=76——也算作一次暴击(1次伤害)
        也就是说:第一区间与第二区间是连贯的——整个数据统计无误。
        共有39次伤害——(31+6+1+1)
        共有单纯伤害:26次——(36伤害)
        共有单纯暴伤:10次——(75~77伤害)
        共有单纯爆头:1次——(72伤害)
        共有混合爆伤:2次——(112伤害)
        总计暴击次数:12次
        ————————————————
        命中率:72.22%——39/54
        暴击率:30.77%——12/39
        ·························
        虽然命中率不算低了——对于AI而言
        虽然暴击率与理论32%很接近了(四舍五入为31%)
        但是——————
        暴击伤害只受削弱,不受加成!?


        IP属地:河北本楼含有高级字体240楼2015-08-31 16:29
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          【玩家验证】
          暴击伤害到底是受不受爆头加成呢?
          ···········································
          实验检验吧·············


          IP属地:河北241楼2015-08-31 16:42
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            【1】玩家站着——无潜行加成



            取暴击前后数据:
            1880、1816、1792
            ——伤害:
            64、24
            64=24+40
            难度削弱X0.5
            ——————————————————————————————
            【2】潜行暴击 测试:
            取500血成年爪
            首发打腿:
            500、387
            伤害:113···········是不是和112很像
            好吧,其实死爪有15DT护甲··········
            也就是··············
            (48-15)*0.5=16.5
            潜行暴击X2,伤害=33
            80暴伤, 难度削弱X0.5,潜行加成X2——没增没减:80+33=113

            ————————————————
            取2000血巨兽
            首发打裤裆:
            2000、1872
            伤害:128
            (48+80)=128···········难度削弱---潜行加成,相互抵消。
            ——————————————————


            IP属地:河北242楼2015-08-31 16:57
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              【常规爆头伤害】
              取成年爪一只

              血量统计:
              500、387(致命一击+爆头)
              伤害:113·····················
              有人会奇怪——为什么队友爆头+暴伤只有112(还是0DT)
              楼蛛认为:这就是【队友的暴伤不受爆头加成】的缘故
              ————————————
              第二发单纯爆头:387、354

              伤害:33············验证了爆头X2加成
              ——————————————————————————————————
              取巨兽一只

              血量统计:2000、1952
              伤害:48(单纯爆头)
              难度--爆头抵消了············
              ————————————
              暴击爆头:1904、1776


              伤害:128=48+80


              IP属地:河北本楼含有高级字体243楼2015-08-31 17:20
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                ——————————————————————————————————
                【潜行爆头伤害】
                取成年爪一只:潜行爆头

                血量统计:500、274
                伤害:226
                所有伤害都提升了2倍,包括暴伤···············
                ————————————
                取巨兽一只:潜行爆头
                血量统计:2000、1744
                伤害:256——128X2···········
                256-226=30·········同时,敌人DT也被算了两遍。
                ——————


                IP属地:河北244楼2015-08-31 17:27
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                  全员动力甲——天父:http://pan.baidu.com/s/1gdzwUh9


                  IP属地:河北253楼2015-08-31 22:39
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                    【2】重新测试时,戈壁狙突然爆发了·············
                    杀光所有人,余血还有300多,枪支也没有明显受损。
                    但是···············楼蛛认为:308狙集体并不适合白天战斗
                    而且前面的战斗距离太短···········要拉开距离,
                    【1】实验中,战斗距离为铁路到营火的距离
                    如图:

                    ——————
                    【2】夜战实验时,向后走了一段路:


                    IP属地:河北257楼2015-08-31 23:29
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                      另外,戈壁狙战损严重··················
                      武器状态的小范围截图

                      ——————————————————————
                      (完整截图)


                      IP属地:河北259楼2015-08-31 23:34
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                        【普通狙(+2)】
                        余血:376

                        武器状态:轻伤

                        余弹:765(800)——45发搞死4个


                        IP属地:河北261楼2015-08-31 23:40
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                          【值得注意的是:】
                          1】——队友在等待模式下,会站着开火············导致潜伏失败,同时武器射击精度也不怎么样··········
                          2】——近战敌人,对队友是一种严重威胁——并不是因为他们杀伤力大
                          而是他们通过身体碰撞,严重干扰队友开火射击·········经常打空。


                          IP属地:河北264楼2015-09-01 00:05
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                            好吧————
                            拳击武器、近战武器、火药枪械——三部分,偷工减料,总算弄完了。
                            ····················
                            下面,对爆破武器进行测试——能武暂时放到最后——
                            当然,楼蛛计划重新开一个新(骗)帖(精)——《光电磁火》-『补充篇』·················
                            不过,楼蛛的大公无私的精神还是有的————
                            光电磁火补充篇放进目录V2里············


                            IP属地:河北265楼2015-09-01 00:17
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                              【手雷】——与步枪不同············枪支弹药,我们给队友最好的。
                              然而手雷,因为数量较少,价格也比较高,外加需求量也不算很多——
                              新维加斯似乎是地雷阵的崛起——裤裆塞雷流,随着天朝体操服被农村人玩坏而消失了。
                              ——————————
                              手雷在新维加斯共计12种(原版)。
                              按价值排序:
                              电池手雷:MFC grenade——30
                              罐头手雷:Tin grenade——50
                              脉冲手雷:Pulse grenade——80
                              炮仗: Dynamite——83
                              长捻炮仗:Long-fuse dynamite——83
                              闪光雷: Flash bang——100


                              IP属地:河北269楼2015-09-01 01:03
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