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回复:【9mm小短贴】之【队友武器】

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修改西方之刃范围:0~500

没有什么太大变化,奶奶依然被打地很惨··········
————————————————————
修改了奶奶的武器属性以后,奶奶居然捡了敌人尸体里的精准卡宾············
但是死活不会开火
似乎用一个bug修改了以后,出现了更多的bug——看来,还是把需要的武器放进超变武器list里才是正道。


IP属地:河北217楼2015-08-29 23:30
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    【西方刀MK1】失败后,楼蛛开始着手研制【西方刀MK2】
    将范围改为:200~2000

    结果发现:
    奶奶的战斗力突飞猛进第一次抡死了特屎·············余血:174


    IP属地:河北218楼2015-08-29 23:32
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      【继续改进】——范围:300~2000

      奶奶再次抡死特屎而且余血量更高:
      楼蛛的猜想:冷兵器的最小范围,是使用者与敌人之间的距离,一旦进入这个距离,使用者就会攻击敌人
      这样一来,每次进攻,若是【最小范围=0】,意味着:你多跑300个单位距离,才能发起攻击
      意味着:你每次攻击都要慢这段跑步时间···············意味着:你反击间隔增加


      IP属地:河北219楼2015-08-29 23:46
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        ——————————————————————————————
        【奶奶MK3修改】——把奶奶的10点性韵,改成原始的6性
        将奶奶的武器清单重新调整,继续使用超变武器list
        同时,将西方刀加入超变武器list
        ——————————————————————
        具体手法:
        通过:Miscellaneous—Casino Chip—Form list

        找到SupermutantWeaponsList——超变武器清单

        双击这个list,点开以后,即:
        然后找武器目录,找到西方失败的条目,拽进去(点下所需要的武器,按住左键不放,拽进菜单内的1~14所在的白色区)··············

        同时,把奶奶的飞鸟砍刀修改成:
        暴率X15倍——不是1.5,而是十五倍········
        最小范围600
        最大范围2000


        IP属地:河北220楼2015-08-30 00:08
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          结果是···········特屎一直乖乖趴着,让奶奶打屁股了·············
          ———————————
          —————————————————————————————————————————
          第二次试验是:死爪一直乖乖趴着,让奶奶打屁股了···················
          ————————————————————————————————
          第三次试验:死爪它爹被奶奶打得再也不敢作恶了——还跟邮差成了同伴········
          居然不再敌对了···················简直是把希特勒改造成了犹太复国运动领袖


          ————————————————————————————————
          奶奶爱的鞭笞,还有改造人心灵的功能············


          IP属地:河北221楼2015-08-30 00:14
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            【点308自动步枪】——
            A级测试:死爪

            ——JSP hl弹

            卡斯余血:——似乎出现DT=0的bug············导致卡斯武器掉落一次,浪费了很多时间去换枪+装填

            耗弹:27发

            ———— armor piercing AP弹

            卡斯余血:

            耗弹:26发

            ——————————————————————
            从现有数据分析:AP弹和JSP弹似乎在15DT目标上,没有体现出什么差别


            IP属地:河北223楼2015-08-30 11:56
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              因为是白天+试枪,楼蛛发现:数据很模糊,不清晰,取样数值也很少。
              于是,重新在夜间实验,紧盯住死爪的血量变化。
              同时,使用增压剂,继续减慢录像。

              截取一段:
              500、470、441、412、383、353
              伤害:30、29、29、29、30
              平均伤害29.4
              截图以供参考爆头率:
              死爪头部无明显伤残
              主要是躯干和双腿中弹
              ——————————————————
              理论计算伤害:
              40-15=25
              25*1.3=32.5
              ————————
              难度修正与魅力修正:
              10魅——32.5*1.5=48.75
              难度VH——48.75/29.4=1.658——反比是伤害X0.6左右
              ————————————————————————————————
              而与之前的计算相比,天父步枪的伤害是X0.5左右的
              楼蛛开始猜想:
              卡斯的复仇手perk,似乎不会增加全美的伤害或者射速,却会增加机枪的伤害。
              有可能是作用于自动武器,而不作用于半自动武器
              ————————————————————————
              当然,这个猜想,还需要下一个实验——鳖爷对照组来验证。
              于是,AP弹暂时搁置,开始鳖爷+JSP弹实验


              IP属地:河北224楼2015-08-30 13:04
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                【鳖爷+JSP】




                伤害与卡斯一样······················
                500、470、441、412、383
                看来猜想不符合事实。
                卡斯的复仇手perk没有提升武器威力·············
                但是有一些数据让我感觉疑惑:
                353之后,立刻是295——58伤害


                ————————————————————————————
                打开Vats,看了一下死爪伤情:发现死爪的头部残废了
                这鳖爷似乎对爆头有独特的偏爱·················


                IP属地:河北225楼2015-08-30 13:18
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                  【AP弹+死钱机枪】
                  500、471、443、414、386、357、329、300、272


                  统计有效血量:
                  500、471、443、414、386、357、329、300、272
                  伤害:
                  29、28、29、28、28、29、28
                  28X4+29X3=112+87=199
                  199/7=28.43
                  居然比JSP弹还小一点点
                  ————————————————
                  理论计算:
                  DT抵消
                  40*0.95=38
                  魅力加成达到:38*1.5=57
                  难度削弱:28.43/57=0.4988············
                  ————————————————
                  那么AP弹(DT-15,damX0.95)与JSP弹(DAMx1.3),对DT15的伤害曲线是什么样的呢?
                  设定自变量x=dam,因变量y=最终伤害
                  (x)*0.95=y1——(x-15)*1.3=y2
                  列表是:杀伤力55~57中,两者出现交点
                  AP弹伤害在低杀伤力区,高于JSP——随着杀伤力提升,实际伤害逐渐下滑
                  JSP后期直追,最后——威力越大,JSP越有强大。


                  问题是:为什么这个交点提前出现了·············


                  IP属地:河北226楼2015-08-30 13:57
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                    楼蛛决定:进行308普通弹实验。
                    342、320、297、275、252、230

                    余血部分连续统计:342、320、297、275、252、230
                    伤害统计:22、23、22、22、22
                    计算伤害:111/5=22.2
                    理论计算伤害:40-15=25
                    25*1.5=37.5
                    ————————
                    难度修正:
                    22.2/37.5=0.592——约damX0.6
                    问题是:为什么AP弹计算是0.5,而JSP和普通弹则是0.6?
                    楼蛛已经没有别的想法了··················


                    IP属地:河北227楼2015-08-30 14:15
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                      【308狙击步枪实验】:
                      普通弹:267、241、215
                      伤害:26、26



                      ————————————————————————
                      穿甲弹:371、339、307
                      伤害:32、32



                      ————————————————————
                      JSP:465、431、397
                      伤害:34、34



                      ————————————————————————————
                      普通弹:26、穿甲弹:32、JSP:34
                      计算验证:
                      45-15=30
                      【1】普通弹——30*1.5=45
                      26/45=0.5778
                      【2】穿甲弹——
                      设定穿甲DT补偿为X,难度修正设定X0.5
                      (30+X)1.5*0.95/2=32
                      解出:X=14.9与15相差无几
                      若设定难度修正为0.6,穿甲DT补偿为X
                      (30+X)1.5*0.95*0.6=32
                      X=26··············
                      若设定难度修正系数=0.6,穿甲弹隐藏削弱修正=Z
                      45*1.5*0.95*0.6*z=32
                      Z=0.831
                      ————————
                      目前,猜想:穿甲弹还有隐藏削弱——或者是其他弹药都有隐藏的增强?


                      IP属地:河北228楼2015-08-30 14:40
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                        【鳖爷暴击测试】——暴击套装+戈壁狙+普通弹


                        对0DT,2000血的巨兽进行攻击

                        使用普通308狙,暴击时发现:暴击伤害=爆头伤害——因为暴击伤害是X1的普通伤害,一枪顶两枪。这与爆头加成一样。
                        那么,暴击伤害必须与爆头伤害不一样,才行——
                        为了保证实验数据数量,也为了保障有足够的杀伤力:
                        楼蛛不使用耐心GRA,选择了戈壁狙。
                        ————————————————————————
                        统计数据如下:不再截图了——数量太大,制图困难
                        【1924、1888、1812、1776、1740、1704、1628、1592、】——出现断点·····
                        【1516、1440、1364、1328、1292、1256、1220、1184、1148、1112、1036、1000、
                        964、928、892、856、780、708、672、636、600、524、488、452、416、340、304、268、
                        192、156、80、44、8、0】
                        共统计出43个有效数据
                        ——————————————————————————————————
                        耗弹情况:54发


                        IP属地:河北233楼2015-08-31 15:25
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                          【较精确计算】
                          【第二区间】共31个伤害,有7个75~76、1个72、1个112、其他都是36
                          72高伤、76高伤,112高伤,36标伤之间
                          76+36=112
                          36+40=76
                          36*2=72
                          ——————
                          面板伤害48,暴击伤害80
                          魅力加成1.5
                          爆头暂定为X2——72——显然是爆头伤害
                          伤害削弱暂定为0.5
                          48*1.5*0.5=36——证明爆头削弱和魅力加成是正确的
                          ——————————————————
                          ··


                          IP属地:河北235楼2015-08-31 15:51
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                            【暴击伤害:】
                            (48+80)*1.5*0.5=96——显然,与76和112完全不一致
                            但是暴击伤76=36+40·········
                            说明一个问题:
                            队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱
                            队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱
                            队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱
                            队友的暴击伤害,不受魅力加成··············只受难度削弱


                            IP属地:河北本楼含有高级字体236楼2015-08-31 15:53
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                              那么112高伤分解以后:
                              36+36+40············也就是说:
                              爆头同时暴击···········
                              也就是说:
                              可能····································
                              队友的爆头加成不影响暴击伤害
                              队友的爆头加成不影响暴击伤害
                              队友的爆头加成不影响暴击伤害
                              队友的爆头加成不影响暴击伤害


                              IP属地:河北本楼含有高级字体237楼2015-08-31 16:02
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