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【数据向】攻击对于伤害奶量计算方法及伤害减伤加成

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手机测试一张张截图太麻烦,so直接给上结果,测试出新内容再后续更新。


来自Android客户端1楼2015-08-16 09:28回复
    实验背景:建立了一个无装备公会伤害属性,无攻击光环,无增伤属性,小火龙只更换武器,真心镇怪物假设为0防御
    理想伤害=攻击÷10(数值会在一定范围内随机波动)


    来自Android客户端2楼2015-08-16 09:33
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      实验背景:建立了一个无装备公会伤害属性,无攻击光环,无增奶属性,皮皮只更换武器
      理想奶量=实际奶量=攻击÷20


      来自Android客户端3楼2015-08-16 09:35
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        关于暴击伤害
        实验背景:建立了一个无装备公会伤害属性,无攻击光环,无增伤属性,白色可拉可拉
        基础暴击伤害=实际攻击×1.5
        所以暴击百分之40是固定概率,不是伤害,装备增加的是伤害,不是概率。
        小号正在升级中,凑齐新手四件套再做跟进研究。


        来自Android客户端4楼2015-08-16 10:06
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          马克


          来自Android客户端5楼2015-08-16 10:12
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            马克


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2015-08-16 11:10
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              666


              来自Android客户端7楼2015-08-16 13:04
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                技术贴!火钳刘明!


                IP属地:云南来自Android客户端9楼2015-08-16 13:10
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                  IP属地:广东10楼2015-08-16 13:19
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                    吊吊吊。


                    IP属地:上海来自手机贴吧12楼2015-08-17 10:35
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                      那LZ 6级宝石=4X4星宝石=100%?


                      IP属地:云南14楼2015-08-17 10:42
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                        关于防御:
                        经过爆肝测试,初步结果为:(防御值*0.0001)/(防御值*0.0001+1)(系数0.0001待验证)。
                        即大菊花2000防御减伤16.67%,1W防御减伤50%,2W防御减伤66.67%,3W防御减伤75%。


                        15楼2015-08-17 10:52
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                          关于减伤Buff与提高攻击力buff叠不叠加啊


                          来自iPhone客户端16楼2015-08-19 08:14
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