口袋联盟吧 关注:181,977贴子:418,391
  • 4回复贴,共1

【数据向】攻击对于伤害奶量计算方法及伤害减伤加成

取消只看楼主收藏回复

手机测试一张张截图太麻烦,so直接给上结果,测试出新内容再后续更新。


来自Android客户端1楼2015-08-16 09:28回复
    实验背景:建立了一个无装备公会伤害属性,无攻击光环,无增伤属性,小火龙只更换武器,真心镇怪物假设为0防御
    理想伤害=攻击÷10(数值会在一定范围内随机波动)


    来自Android客户端2楼2015-08-16 09:33
    回复
      实验背景:建立了一个无装备公会伤害属性,无攻击光环,无增奶属性,皮皮只更换武器
      理想奶量=实际奶量=攻击÷20


      来自Android客户端3楼2015-08-16 09:35
      回复
        关于暴击伤害
        实验背景:建立了一个无装备公会伤害属性,无攻击光环,无增伤属性,白色可拉可拉
        基础暴击伤害=实际攻击×1.5
        所以暴击百分之40是固定概率,不是伤害,装备增加的是伤害,不是概率。
        小号正在升级中,凑齐新手四件套再做跟进研究。


        来自Android客户端4楼2015-08-16 10:06
        回复
          关于防御:
          经过爆肝测试,初步结果为:(防御值*0.0001)/(防御值*0.0001+1)(系数0.0001待验证)。
          即大菊花2000防御减伤16.67%,1W防御减伤50%,2W防御减伤66.67%,3W防御减伤75%。


          15楼2015-08-17 10:52
          回复