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8月25日凌晨5点停机版本更新公告

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8月25日凌晨5点停机版本更新公告
亲爱的召唤师们:
我们将于2015年8月25日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件;
又到了更新版本的时间!这个版本(5.16)中包含了重装战士的崛起,防御型装备的全面调整,以及劫的增强。在我们进入版本前,先对电竞粉丝们明确一些事情:5.14版本(蜘蛛女皇崛起的那个版本)仍然会是季前赛的剩余阶段所用的版本。全球总决赛会使用5.18版本(下下个版本),也就是说,在全球总决赛之前,我们会专注于听取你们对这些改动的意见,并通过下两个版本来作出反应并进行必要的调整,然后再让这些改动登上大型赛事舞台。
那么言归正传,先来看看主要的改动事项:重装战士。
重装战士,顾名思义,就是结实抗揍,输出又很厉害的战士型英雄——例如内瑟斯,块头大,能在对面没人管的情况下,通过持久的近战输出来割裂敌方整个队伍,但手短,速度慢,容易被风筝。他们是干粗活的,但他们需要得到一些爱才能持续发展下去。所以,如果你们在野区中看见了水晶,或者在中路看见了幽灵龙,可别说我们没提醒过——重装战士崛起了。
在这个版本的剩余部分,是和往常一样的装备和英雄改动(虽然更大了),来让我们在把精力转向全球总决赛时,保持一切事物的平衡性和多样性。我们不想让这个版本对游戏造成太大的冲击,但我们小幅加强了一些竞技对局中的旧爱(卡萨丁,乐芙兰,劫),并小幅削弱了一些顶级的明星英雄(兰博、维克托,阿利斯塔),来陪伴职业选手们进入角逐召唤师奖杯的最后一站旅程(对我们其他的99.9%的人来说,则是角逐甜蜜的赛季结束奖励)。
所以兴奋起来,享受这个赛季的剩余时光吧!5.16版本里还有很多东西等着被探索和发现,还有很多胜点等着被赢取呢!
我们甚至增强了盲僧!快来享受这段美好时光吧!
重装战士
盖伦,德莱厄斯,斯卡纳和莫德凯撒的玩法已经得到更新。我们把他们称为重装战士。
在我们每次做出更新前,我们都会瞄准两个目标:第一,每局游戏,都能基于本局中的英雄而提供明显不同的游戏体验;第二,每个英雄都能提供与众不同的感觉。听起来像是个庞大的目标(很有可能,因为它确实如此),但我们的计划是,把英雄们拆分成各个群体,让每个群体共享相同的策略或战术生态位,并从那里开始解决。通过一次性大改一小撮英雄,我们就能把几个小群体放在一起进行处理;首当其冲的是笨拙的近战巨汉们,从现在开始他们被归类为重装战士。
重装战士们的进攻能力和保护能力相差不大,但为了让他们四个和彼此区分开,我们尽可能地给他们每个人加入了更多的独特之处。当两个英雄的玩法相同时,大家都会选择更好的那个。我们正在改变这个现状——通过转移每个英雄的强度,来让他们的高峰期和低谷期都变得更有深度,并且与相同角色定位的其他英雄更加差异化。


1楼2015-08-25 11:07回复
    金属大师 莫德凯撒
    害怕刺客吗?害怕被冲塔强杀吗?你的队伍的物理伤害溢出了吗?有想和辅助打一波流的爱好吗?别再舍近求远了——莫德凯撒是我们最老旧的英雄之一,而一直以来,他从来都没有被锁定在一个特别的角色定位或者位置上,因为不管怎样他都无法完全发挥出自身的实力。他总是在那里,用权杖敲击敌人并偷取他们的灵魂。我们认为这个部分非常酷,所以我们让他的伤害潜力突破了天际,同时优化了他的技能,来让他成为双人路上负责打钱的那个。你可以再仔细读一下。
    虽然仍然可以胜任单人路,但莫德凯撒的潜力只有在附近有队友陪伴时才能完全解锁。这并不意味着你要像传统射手那样出装(但你仍然可以跟随你的梦想,我们也不会在此批判一番),由于他在击杀小兵时能获得额外经验,并且Q技能有毁天灭地的伤害输出,莫德凯撒不必再像以前那样为出装而头疼了;他现在不太需要考虑“我该怎么出装才能让输出最大化”而该考虑“如果我保证能够敲到我所接近的目标,哪些装备能帮助我获得速度和黏人能力来摸到他们?”
    莫德凯撒的更新也许不会影响到所有人,但他影响游戏的能力是毋庸置疑的。他现在可以偷取巨龙的灵魂来作为攻城武器,并且下路的莫德凯撒听上去也更加真实了。我们会让你们探索他打双人路的方式,但如果你想用他打单人路的话,也千万不要担心会有什么影响。
    P.S:和你的辅助一起带双[圣物之盾],绝对会酸爽到爆。
    综合
    损失了大量基础属性,来换取成长属性。攻击距离得到提升。
    更新了推荐装备
    移动速度:340 ⇒ 325
    基础生命值:555 ⇒ 525
    基础攻击力:57.5 ⇒ 61
    攻击力成长:3.5 ⇒ 5
    攻速成长:2.6% ⇒ 3%
    基础生命回复:3.3 ⇒ 4
    生命回复成长:0.67 ⇒ 0.3
    攻击距离:125 ⇒ 200
    被动-铁人
    [铁人]的护盾在一定值以下时将不再衰减,并且它现在会从最大生命值中获得收益。
    护盾衰减:每秒3%⇒每秒1.5%基础护盾值
    新功能:当护盾值在25%以下时,护盾将不再衰减
    最大护盾值:120~630 (90 + 30 x英雄等级) ⇒ 莫德凯撒25%的最大生命值
    护盾回复:输出伤害的35%⇒ 输出伤害的25%
    Q铲击之锤
    重做了。莫德凯撒的下三次普攻将得到强化。每次普攻造成2~3倍(基于技能等级)于上次攻击的伤害。
    生命消耗:20/23/26/29/32
    冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
    新功能:现在会强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害)
    伤害:4/8/12/16/20
    收益方式:(+0.25/0.2625/0.275/0.2875/0.3x总攻击力) (+0.2x法术强度)
    最大伤害:180 (+2.7x总攻击力) (+1.8x法术强度)
    新[W悲伤收割]
    莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害。莫德凯撒在召唤师峡谷时,击杀小兵会获得全额经验。
    新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值(指召唤师峡谷地图,其他地图只有炮车会获得全额经验)
    消耗:无消耗
    冷却时间:12/11/10/9/8秒
    伤害:4秒里持续造成共140/180/220/260/300
    在效果结束时(或者当莫德凯撒重新激活它时),他会对附近的所有敌人造成50/70/90/110/130 伤害,并为自己和友军回复等值的生命值。
    [W悲伤收割]的持续伤害和爆炸伤害可以重叠,对被莫德凯撒和他的友军一起攻击的敌人造成两倍伤害。
    莫德凯撒可以朝着被他奴役的灵魂施放[W悲伤收割]
    E毁灭虹吸
    造成更少伤害,并且除了法强外,还会从总攻击力上获得收益。现在会在命中敌方英雄时提供更多护盾。
    伤害:70/115/160/205/250 ⇒ 35/65/95/125/155
    收益方式:0.6x法术强度⇒ 0.6x法术强度 + 0.6x总攻击力
    冷却时间:6秒⇒ 6/5.75/5.5/5.25/5秒
    新功能:现在,会在命中敌方英雄时提供15%的[铁人]最大护盾值
    [R死亡之子]
    莫德凯撒可以偷取巨龙的灵魂。并不是打错字。
    灵魂属性:20/50/100攻击力 ⇒ 10/25/50攻击力
    新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
    在控制巨龙时,莫德凯撒无法施放[R死亡之子]


    8楼2015-08-25 11:09
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      英雄
      九尾妖狐 阿狸
      被动在所有等级的治疗效果都变少了。
      自从她回归风筝型法师后,阿狸安全的对线阶段就一直让她获益——然后转变成一个“非常安全”的中期和后期,并让她有成为“万金油”的危险。我们不想移除阿狸飘逸的技能施放,以及任何与她的“欺骗并刺杀”、“切入并切出”这一战斗风格有关的技巧,但限制了她在推兵线时所能获得的免费续航的额度,来让她的风险与回报保持一定的平衡。
      被动—摄魂夺魄
      每次命中敌人的治疗效果从(2+1x阿狸等级)改为3/5/9/18(在1/6/11/16级时变化)。


      10楼2015-08-25 11:10
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        牛头酋长 阿利斯塔
        [W野蛮冲撞]的位移变慢了。
        阿利斯塔已经在职业竞技场景中成为了必选的英雄,而这多亏了他标志性的WQ连招所带来的强大先手能力,而这个连招在执行时和躲避时都对时间非常敏感。为了让阿利斯塔的对手有得玩,我们提供了更多反应时间,来让他们用各种闪现、突进或其它方式避免被他的WQ连招击飞整支队伍。
        W野蛮冲撞
        位移速度:1500 ⇒ 1200


        11楼2015-08-25 11:11
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          虚空行者 卡萨丁
          [R虚空行走]有法强收益了。这个收益系数会从[R虚空行走]的层数中获得增长。
          自从大招逐层增加法力消耗后,卡萨丁就已经不像以前那样有统治力了,所以我们觉得是时候给他一些爱了——对他的全新爱好进行支持。虽然仍然是强力的伤害输出者,但卡萨丁通常会欠缺一点伤害,因为他在进入近战范围后缺乏相应的奖励。我们想知道,在小型团战中,用连续的[R虚空行走]来进攻会有怎样的表现,因此我们加强了他用大招突脸时的伤害效能。
          R虚空行走
          新功能:现在有0.2的法强收益系数
          新功能:每层[虚空行走]效果还会增加0.1的法强收益系数


          18楼2015-08-25 11:13
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            审判天使 凯尔
            5攻击力
            凯尔在5.13的改动是为了有助于她的对线和打野能力,而在同一个版本里,[满足的吞噬者]的引入已经增强了凯尔本来就很强的清野速度,多亏了她在两次[E正义之怒]之间所输出的爆表伤害。我们不想对单人路凯尔造成严重影响,所以我们拿走了……5攻击力。
            综合
            基础攻击力:56 ⇒ 51


            19楼2015-08-25 11:13
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              盲僧 李青
              [疾风骤雨]的能量返还变为前重后轻。把英雄踢到其他英雄身上,将会造成基于目标额外生命值的伤害。
              盲僧加强了。这不是在演习。
              对职业选手来说,李青是个完美的英雄:在游戏的每个时期都能做出强大的贡献,出装也很灵活,并适用于几乎任何场景。不过,对普通玩家来说,他是一个你不想在己方队伍中看到的英雄,因为他需要练习很多场对局才能发挥出一定的实力。
              因此,这些改动是为了提高李青的表现(也就是他的“基础功效”)而非增加他的最大潜力,并让想用李青的玩家迈出尝试的第一步。在那些顶级玩家们会在特定场景中发现这些改动的用处时,普通玩家应该能在用盲僧冲段时享受到更流畅的动作感。
              被动—疾风骤雨
              能量返还:每次攻击回复15能量 ⇒ 第一次攻击回复20能量,第二次回复10能量
              R猛龙摆尾
              新功能:每当目标与一名敌方英雄产生碰撞时,这名敌方英雄就会受到额外物理伤害,伤害值相当于目标额外生命值的12/15/18%。
              诡术妖姬 乐芙兰
              [W魔影迷踪]的弹体速度得到提升。
              我们仍然相信更慢的[W魔影迷踪]能带来更好的反制乐趣(以及更好的整体体验),但很明显我们矫枉过正了。所以我们回退了一半。
              W魔影迷踪
              弹体速度:1300 ⇒ 1450
              R故技重施:魔影迷踪
              弹体速度:1300 ⇒ 1450


              20楼2015-08-25 11:13
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                冰霜女巫 丽桑卓
                自我施放[R冰封陵墓]会治疗自身。
                自我施放丽桑卓的大招是等待第二轮技能时的不错选择,但在一些绝望的处境下会感到特别无力。在有些玩家倾向于在[R冰封陵墓]的晕眩期间带走敌人的同时,我们想增加更多微妙之处,来让丽桑卓在用她“更酷”的冰箱花招耍弄敌人时有更棒的感觉。
                R冰霜陵墓
                新功能:自我施放时,会为丽桑卓回复100/150/200 +(0.3x法强 + 每损失1%生命值+1%) 生命值


                21楼2015-08-25 11:14
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                  圣枪游侠 卢锡安
                  被动技能在游戏后期的成长性更好,并且会对小兵造成全额伤害。W消耗变少,提供更多移动速度,但持续时间更短。卢锡安的队友也可以通过W的标记来为他提供移动速度了。
                  时髦帅气的卢锡安又一次在竞技对局中失宠了。[圣光银弹]的“技能编织”特性让他在射手中有了独特的天资,但这个特性需要每个技能都值得施放。从调低了[W热诚烈弹]的攻击收益系数开始,这个技能就变得暗淡无光,所以我们加强了它的功能性,并调整了卢锡安的被动,来让他的“攻击-施法-攻击”循环能有更加满意的感觉。
                  被动-圣光银弹
                  第二发现在总会对小兵造成100%伤害
                  第二发的收益系数:0.3/0.4/0.5x攻击力(在1/7/13级时变化) ⇒ 0.3/0.4/0.5/0.6x攻击力(在1/6/11/16级时变化)
                  W热诚烈弹
                  移动速度:40/45/50/55/60 ⇒ 60/65/70/75/80
                  持续时长:2秒 ⇒ 1秒
                  法力消耗:60⇒ 50
                  新功能:现在,卢锡安的队友可以帮他触发移动速度加成。


                  22楼2015-08-25 11:15
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                    沙漠死神 内瑟斯
                    Q的距离增加。
                    尽管他能在后期无限成长,但对线期对内瑟斯来说从来都不怎么友好。我们不想移除他在对线期被反制时的脆弱,但丢根骨头给他,应该能帮助他在特定情况下叠Q,尤其是在聚集了一大波密密麻麻的小兵时。
                    Q汲魂痛击
                    距离:125 ⇒ 150(不会与[R死神降临]的攻击距离加成叠加)


                    23楼2015-08-25 11:15
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                      唤潮鲛姬 娜美
                      [被动-踏浪之行]提供更多速度和更高的法强收益系数。在娜美[R怒涛之啸]中的友军会收到双倍于[被动-踏浪之行]的加成。
                      在丢泡泡、治疗链和水枪之间,娜美的特性已经变成了用水系魔法来强化友军。[踏浪之行]算是她最难以被感知的强化手段,所以我们增强了它在冲浪进入团战时的超级效能(尤其是在一定法强的支持下)
                      被动-踏浪之行
                      移动速度:40 ⇒ 60
                      收益系数:0.1x法术强度 ⇒ 0.2x法术强度
                      R怒涛之啸
                      新功能:在[R怒涛之啸]中的友军现在会获得两倍于娜美被动效果的移动速度加成


                      25楼2015-08-25 11:15
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                        披甲龙龟 拉莫斯
                        W的伤害提升。
                        作为一个专注于GANK的打野英雄,如果拉莫斯不能在第一次GANK时赚取优势,就会卷入大麻烦中。我们讲了很多关于“逆风套路”的东西——一个英雄在原计划无法成功执行时的后备计划——而那就是我们要在此增强的东西。简单来说,就是:在拉莫斯高手们可以有效利用这个加强的同时,拉莫斯菜鸟们也能获得所需的更多清野速度,从而在事情发展不顺时勉强跟上游戏的节奏。
                        W尖刺防御
                        伤害:15/25/35/45/55 ⇒ 25/35/45/55/65


                        26楼2015-08-25 11:16
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                          机械公敌 兰博
                          大招的冷却时间提升。大招的起始点更靠近你的指针。
                          在谈及翻盘利器时,很少有什么技能能够比[R恒温灼烧]更有影响力了——前提是在打大型团战之前,你没有用它来清兵线。我们确实在关注如何区分优秀的兰博和出色的兰博。这次对[R恒温灼烧]的改动,会让每个“区域型”大招成为敌方队伍的行动指令。放得好的画,仍能凭一己之力赢得战斗,但延长兰博的装填时间,应该能够保持玩家们在确定要放出大招前不断问自己“这个大招值得放吗?”。
                          对指针改动的重要备注——这对那些追求极限距离施放的玩家来说是一次非常微小的削弱,与此同时,这个调整会让这个技能几乎不会错过你的指针所指的目标,同时[R恒温灼烧]总会在你预期的地方开烧。这个改动应该会帮助那些一直以来总是放不好大招的兰博玩家们正确地放出闪亮全场的大招。
                          R恒温灼烧
                          冷却时间:105/90/75 秒 ⇒ 120/110/100 秒
                          起始点现在离鼠标指针近了150距离


                          27楼2015-08-25 11:17
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                            迅捷斥候 提莫
                            R的减速效果不再持续衰减,踩中蘑菇而中毒的敌人会被暴露在视野内。
                            我们仍然在评估上个版本中的改动对我们的大魔王和救世主到底有怎样的影响,但我们已经能够确定一些改进的空间了。看到玩家利用毒蘑菇的弹性距离来打团和埋雷,那感觉真是太酷了!但很明显,提莫的毒蘑菇失去了很多耗血能力。那些蘑菇的持续时长只有以前的一半,所以我们认为离重回平衡预警线还有一些空间,所以即使提莫的蘑菇集群变小了,每一个蘑菇仍然会是一个用来规划逃生路线的有效工具。
                            被动—隐形的翅膀
                            修复了一个BUG,该BUG导致:在草丛中强制提莫位移不会使他暴露在视野内。
                            R种蘑菇
                            · 减速效果不再衰减
                            · 因踩蘑菇而中毒的敌人会被暴露在己方视野内
                            · 升级了所有皮肤丢蘑菇和弹蘑菇时的视觉效果


                            33楼2015-08-25 11:18
                            回复
                              瘟疫之源 图奇
                              Q的法力消耗降低。R的后几级伤害提升。
                              我们的目标不是在这个版本里极大地提升老鼠的强度等级(我们更愿意相信他还没有掉队得够远),但由于射手这个定位近期都没感受到爱,因此我们在不断地考虑增强他们各自独一无二的方面。放宽图奇埋伏能力的限制,应该能让他通过更加频繁的潜行状态来迫使对手尊重他。
                              我们也清理了他大招的一些数值,因为36攻击力看起来太怪了。
                              Q埋伏
                              法力消耗:全等级60 ⇒ 全等级40
                              R火力全开
                              额外攻击力:20/28/36 ⇒ 20/30/40


                              35楼2015-08-25 11:18
                              收起回复