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星际争霸蓝皮书

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星际争霸蓝皮书(转)


1楼2015-08-27 16:09回复
    神族部队参数表
    单位 体积 人口 消耗 装甲 生命 攻击 间隔 射程 视野 时间
    Probe S 1 50/0 0 20/20 5 22 1 8 20
    狂热者 S 2 100/0 1 60/80 16 22 1 7 40
    龙骑士 L 2 125/50 1 80/100 20e 30 4/6 8 40
    电兵 S 2 50/150 0 40/40 / / / 7 50
    隐刀 S 2 125/100 1 40/80 40 40 1 7 50
    运输机 L 2 200/0 1 60/80 / / / 8 60
    金甲虫 L 4 200/100 0 80/100 100s 60 8 10 70
    OB S 1 25/75 0 20/40 / / / 9/11 40
    白球 L 4 100/300 0 350/10 30s 20 2 8 20
    红球 L 4 250/200 1 200/25 / / / 10 20
    侦察机 L 3 275/125 0 100/150 28e 30/22 4 8/10 80
    海盗船 M 2 150/100 1 80/100 5es 8 5 9 40
    航母 L 6 350/250 4 150/300 6/6 / 8 11 140
    仲裁者 L 4 100/350 1 150/200 10e 45 5 9 160
    光炮 L / 150/0 0 100/100 20 22 7 11 50


    5楼2015-08-27 16:11
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      虫族部队参数表
      单位 体积 人口 消耗 装甲 生命 攻击 间隔 射程 视野 时间
      幼虫 S 0 0 10 25 / / / 4 /
      寄生虫 S 0 0 0 30 4 15 1 5 0
      自爆兵 S 1 100/50 0 60 500es 0 1 5 40
      Drone S 1 50/0 0 40 5 22 2 7 20
      宿主 L 0 100/0 0 200 / / / 9/11 40
      小狗 S 0.5 25/0 0 35 5 8/6 1 5 28
      刺蛇 M 1 75/25 0 80 10e 15 4/5 6 28
      潜伏者 M 2 125/125 1 125 20s 37 6 8 40
      飞龙 S 2 100/100 0 120 9/9 30 3 7 40
      守护者 L 2 150/200 2 150 20s 30 8 11 40
      吞噬者 L 2 250/150 2 250 25e 100 6 10 40
      自杀 S 0.5 12/38 0 25 110 / 1 5 30
      皇后 M 2 100/150 0 120 / / / 10 50
      蝎子 M 2 50/150 1 80 / / / 10 50
      猛犸 L 4 200/200 1 400 20 15 1 7 60
      防空塔 L 0 175/0 0 400 15 15 7 10 20
      地刺防御 L 0 175/0 0 300 40e 32 7 10 20


      6楼2015-08-27 16:11
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        下面控制和比赛关系不大,主要是设置方面的组合键:
        F10 Key = 游戏菜单
        Alt + M Key = 游戏菜单
        Alt + S Key = 保存游戏
        Alt + L Key = 提取进度
        Alt + H Key = 帮助菜单
        F1 Key = 帮助菜单
        Alt + O Key = 设置菜单
        + Key = 增加游戏速度
        - Key = 减慢游戏速度
        Ctrl + X Key = 退出游戏
        Alt + X Key = 退出游戏
        Ctrl + Q Key = 离开当前任务
        Alt + Q Key = 离开当前任务
        Ctrl + M Key = 背景音乐开关
        Ctrl + S Key = 音效开关
        Enter Key = 发送信息
        Shift + Enter = 发送信息给所有人
        Ctrl + Enter = 发送信息给盟友
        [PRINT SCRN] = 抓图


        7楼2015-08-27 16:12
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          常用编队流派
          键盘操作的分类:
            一般来说,大多数玩家的键盘操作可以按照2个方式来分类,即“单手键盘法、双手键盘法”和“拇指键盘法、小指键盘法”。
            前者指玩家使用单手还是双手来操作键盘,随着星际的发展,单手键盘法的使用者越来越多,这样操作,另一个手始终不会离开鼠标。单手键盘法相对来说比较难练,因为要靠一直手来按键盘上的所有按键,对键盘的熟练程度要求很高。双手键盘法在00-01年就出现了,那时候最主要使用这个操作方法的大部分是虫族,因为虫族造兵需要按两次键,如果是选择编队再去造兵,更是需要按三次键,所以很多虫族选手开始使用双手键盘法,比如把虫族的主基地从数字键“0”开始倒着编队,这样就可以用右手按数字键,左手来造兵,如“0sz9sz8sz7sz6sz”等。另外双手键盘也适合那些对键盘不熟练的玩家,可以把兵营从0开始倒着编队,在作战的时候,可以不切屏幕,直接“0d9d8d7d6d5d(例:神族造龙骑士)”。
            后者是按照玩家的编队方式来划分,分为拇指键盘法和小指键盘法,因为玩家通常是用这两个手指来按“ctrl”键(当然,也有一部分玩家用手掌边缘或指节来按ctrl)。这里没有好坏之分,重要是习惯。
          编队的基本原则:
            在这里想说一下编队的基本原则,当然这不是绝对正确的,只是想和大家探讨一下。很多人在网上问,各个种族什么编队才合理,什么键编什么样的兵等等问题。我个人觉得,编队一般需要遵循以下原则:
            第一原则:以个人习惯,手的舒服程度为主。因为很多人手型不一样,这就说明有的人可能小指按ctrl的时候,食指可以按到7键,而有的人只能按到6键。另外有的人会使用键盘打字,有的人不会,那么会打字的人可能使用小指键盘法(用小指按ctrl)适应一些,而不会打字(或打字方式不正规)的人可能更习惯拇指键盘法。
            第二原则:使用不同键,同键不同编。“使用不同键”指的是,尽量使用多的数字键或功能键来编队,这样可以使你后期控制大兵团的时候游刃有余,也可以使你具备多线操作的素质。“同键不同编”指的是,同一个键,在不同的时间,要编不同的部队,要熟练加编减编等操作。因为你在战场上的兵不可能一直都是生存的,有时候死的少于一队,就要加编,一队全死掉就要另外编队。熟练同键不同编可以提高你的操作效率。
            第三原则:就近原则。在满足前两原则后,尽量使用第三原则,它的意思是指,要减少手指移动距离,增加操作速度。比如,你用人族,如果能把坦克编成8或9,那么你按o键使坦克架起来就会很容易,同样的,你的部队编成1-4键,按a键就会很方便很快。有用神族的选手,把主矿和分矿的主基地编成0和9,这样在前方作战时按“0p9p”就会快速生产农民。如果用人族把枪兵编成4-7,那么打兴奋剂就会很方便等等。
            总的来说,编队是星际里非常重要的一环,是操作的基础,是胜利的保证,如何进行一个好的编队,需要个人不停的练习和尝试,吸取他人的经验,按照自己的实际情况来进行编队,是最好的选择。


          8楼2015-08-27 16:13
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            微操相关热键
            微操热键介绍:
            这一节,我们来探讨一下星际中关于微操作的一些热键,我将详细说明一下其中五个部分,而另一些使用不广泛的热键则不做重点说明。
            重点:
            shift键的用法-(要点:加编、顺序操作、克隆)
            常规键的用法-(要点:a键、h键、p键、m键)
            数字键的用法-(要点:编队、切屏)
            空格键的用法-(要点:切屏)
            ctrl键的用法-(要点:编队)
            其他:
            功能键的用法-(要点:区域编队)
            tab键的用法-(要点:配合)
            方向键的用法-(要点:配合操作)
            alt键的用法-(要点:配合,调整屏幕位置)


            9楼2015-08-27 16:13
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              区域编队:
                shift键的另一个用法就是区域编队,可以将地图上的某一个区域编成一队,用法是shift键+F2/F3/F4键。编过队的区域,可以按F2/F3/F4键来切屏到该区域。
              常规键的用法:
                在星际中常用的有以下几个热键:A、H、P、M。我们在此对这些热键做一个简单的说明。
                A键:A键又叫攻击键,我们一般进攻时使用“1a2a3a4a”等类似操作时就会用到它。用A键的时候,我们要注意,什么情况下要A到空地上,什么情况下要A到敌人单位上。我建议一般使用A键只A空地,而A到敌人单位上的操作,可以用右键来代替。
                H键:H键的作用是原地不动,也可以叫做定点攻击。一旦对某个或某些单位下达了这个命令,这个或这些单位就会原地不动,敌人接近,它们会攻击,敌人离开,它们也不会被引走。从对战的情况来看,按了H键的兵的射程似乎略远于其正常射程。H键的应用范围比较广泛,比如飞龙甩尾,龙骑无OB排雷等等(这些操作请参照下节)。
                P键:P键又叫巡逻键,使用这个键可以使部队在不同地点之间巡逻,巡逻的部队在遇到敌人的时候会主动进攻。P键现在被越来越多的应用,比如雷车甩射,飞龙甩尾,飞龙甩自爆蚊时(这些操作请参照下节)。
                M键:M键的作用是移动,和右键相同的功能。有几个情况,我觉得M键会发挥比右键更大的作用:在飞龙甩尾定位时,用M键来定位,要比用右键定位好一些,尤其是在网络设置成高延迟的时候。第二点就是在围杀或围人的时候,使用M键要比右键好得多。可能在魔兽里用M键围杀的时候要多一些,其实星际里同样可以围杀和围人。典型的例子有:用SCV来围杀冲到高地上的龙骑或狂热者、对手用狂热者Rush的时候,用SCV围住坦克、用Probe围杀冲到基地里的雷车等等。要点就是利用围杀者的速度优势,超越并对被围者形成包围趋势时,按M键点被围者(远程兵种围人时需点两次M键)。


              12楼2015-08-27 16:17
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                功能键的用法:
                  功能键的用法主要在区域编队上,这点我们不再重复。
                tab键的用法:
                  tab键主要用来控制微型地图上的显示效果,不做重点介绍。当然你可以把敌人切换成红色,然后将微型地图变黑,这样可以容易发现空投的敌人。
                方向键的用法:
                  控制屏幕的位置,不做重点介绍。
                alt键的用法:
                  alt键的主要作用在于群殴时向盟友进行信息传递,在此不做重点介绍。


                14楼2015-08-27 16:20
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                  星际技术战术
                  单位体积设定
                  星际单位的体积,分为建筑物的体积和兵种的体积,其中了解建筑物的体积对星际建筑学有很重要的帮助,而利用兵种相克就必须要熟悉兵种的体积。
                  其实星际中的建筑物并不是对称的,这一点打开星际的地图编辑器就可以查看,也可以查看每两种星际建筑物之间的距离,就可以知道哪些建筑物之间可以过那种兵种了。
                  我对建筑物之间的距离,是按照古老的方法(即2000年左右)来区分的,既建筑与建筑之间的距离分为0,1,2,3等几种。其中距离为0是指两个建筑物之间不能通过任何兵种,距离为1的两个建筑物之间只能通过小狗(zergling),枪兵(marine)等小型部队,距离为2的两个建筑物之间能通过狂热者(zealot)和各族农民。距离为3的两个建筑 物之间能通过任何部队。其实堵口的目的只有两个:第一个目的就使路口不能通过体积2及2以上的部队,即防狂热者(zealot)进攻和农民侦查;第二个目的就是使路口的通行距离变小,利于防守。
                  兵种相克设定
                  这一部分来说一下星际中的兵种相克,兵种相克对比赛的输赢有举足轻重的
                  作用,只有使用兵种相克原理,才能在对战中取得优势,或者在局部战斗中以少
                  胜多。兵种相克原理要分成3部分来讲解:
                  星际兵种的攻击方式分类:
                  在星际中,所有的兵种攻击方式一共分为4种:既普通式攻击、爆炸式攻击、震荡式攻击(又称等离子式攻击)、飞溅式攻击。
                  普通式攻击:对所有体积的兵种伤害都是一样的。
                  爆炸式攻击:对小型单位造成50%伤害,对中型单位造成75%伤害,对大型单位造成完 全的伤害。
                  震荡式攻击:对中型单位50%的伤害,对大型单位25%的伤害。
                  飞溅式攻击:对爆炸范围内所有单位都造成伤害。


                  15楼2015-08-27 16:21
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                    星际兵种的特性:
                    体积:所有的星际兵种都有体积,体积大小对兵种的攻击和防御有很大作用。
                    人口:星际中每种兵种所占的人口都不一样,相同人口的不同部队,攻击效果是不一样的。
                    攻击间隔:又叫攻击冷却时间,熟悉这个对兵种相克有很大帮助。
                    射程:兵种的射程也是兵种相克的重要组成部分。
                    组成成分:即兵种属于生化部队还是机械化部队,这一条在兵种相克中常常被忽略,也是以前兵种相克中被忽略的一环。所以算上这一条的话,星际中兵种的攻击方式就多了一种,即科技式攻击(魔法式攻击)。
                    攻击激活距离:可能你听说过兵种的视野范围,射程,但没听说过“攻击激活距离”这样的名词,但是它是存在的。比如zealot的攻击距离是1,它的视野范围是7,但它并不会主动攻击视野范围为4以上的敌人。也就是只有当敌人离它很近的时候,它才会主动进攻,否则,即使敌人在它的视野范围之内,它也不会攻击。熟悉兵种的攻击激活距离,在对战中有一定的作用,尤其是在混合部队兵种相克的时候和农民起义的时候。


                    16楼2015-08-27 16:22
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                      人族战术概括:
                      认识人族战术之前,我们先来熟悉一下人族的特性。人族的前期比较脆弱,除非是对抗其他种族经济开局或者科技开局的时候,才有rush的机会,而如果对手不是这样的开局,人族前期通常都处于防守状态。人族的中后期比较强大,在大部队交战的时候,常常会有压倒性的优势。人族的建筑所受限制比较小,所以在野外建筑是很常见的事情,人族的建筑比较庞大,所占的面积很大,要对建筑风格做合理的安排。由于人族在建筑的过程中需要有scv参加,所以人族的互拆能力比较弱,不过人族抗击打能力比较强,在很大劣势的情况下也有机会死灰复燃。人族由于有两种类型的部队,所以战术比较多变。
                      在人族的战术中,有许多不同的流派,我在这里简单做个分类:Rush流、快速空投、搬家战术、机械化TvZ、SK TvZ、压制流、一波流、扩张流。


                      19楼2015-08-27 16:25
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                        8bb Rush:
                        对抗种族:TvZ,TvP(较少使用),TvT(较少使用)
                        推荐等级:★★★★☆
                        战术由来:8bb战术,应该是我在2001年亚联战网时代和对手学的。而这个战术最初由什么人发明已经无法考证了,不过8bb战术应该是在韩国职业选手Boxer和Yellow的比赛中被发扬光大的。这个战术也是到目前为止比较长寿的战术之一,可以对抗任何种族。
                        战术理论:利用早期农民和兵力的优势进行攻击,可以给对手的经济造成毁灭性的打击甚至直接打死对手。
                        开局流程:前7个SCV采矿,第8个SCV出来后造bb(8bb即第8个SCV造bb)(这里还有一些变化:bb造在家里,比较中性;bb造在门口坡下,即分矿处,可以转型双基地;bb造在野外的话属于极限rush);第9个SCV出来后造bs;在造第11个SCV之后可能需要停农民。
                        战术要点:8bb战术一般要有两个SCV去探路,第一个SCV通常不要造地堡,第二个SCV接近对手基地的路上不要被对手发现。根据对手的开局情况,8bb出的枪兵,有时候可以等到2个或3个的时候再开始进攻,在进攻的时候有一点变化,一种是正常情况,2到3个SCV修地堡配合枪兵打对手;另一种比较极限,是从家里派出大量SCV来rush对手,即通常所说的全家老小一波流。8bb的战术比较成熟,如果不是采用极限的rush,那么即使没有打死对手,也可以有很多的转型,比如转双bb压制、转型空投、转型双基地、地堡封锁、机械化等等,不过无论转型哪种战术,都需要根据rush的程度来决定。
                        8bb Rush变种之一:8bb9bb Rush
                        对抗种族:TvZ
                        推荐等级:★★★☆☆
                        开局流程:前面和8bb开局一样,不过第9个SCV出来之后不是造房子,而是继续造bb,第10个SCV出来造bs。
                        战术要点:和8bb战术基本一致,不过这种开局初期枪兵比较多,给虫族的压力也比较大,不过经济要比8bb差,而且转型也比较难。
                        8bb Rush变种之二:9bb10bbRush
                        对抗种族:TvZ
                        推荐等级:★★★☆☆
                        开局流程:前8个SCV都采矿,第9个SCV出来之后造bb,第10个SCV出来后也造bb,然后够100矿造bs。
                        战术要点:这种打法经济比8bb9bbRush要好一点,不过枪兵出来要晚一些,对付虫族标准的12d外双有很好的效果。


                        20楼2015-08-27 16:27
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                          3vf Rush:
                          对抗种族:TvP
                          推荐等级:★★★☆☆
                          战术由来:这个战术也很古老,我记得我在网联战网时期就开始使用了,也是和对手学的。记得那一次地图是Lost Temple,我在地图的9:00位置双bg开局,被对手3vf Rush,他的雷车在我分矿处通过蜘蛛雷和我的龙骑对抗,而没有了蜘蛛雷的雷车利用速度到主矿杀农民。
                          战术理论:神族很少有3bg开局的时候,通常都是2bg或者1bg的开局,如果是2bg开局,那么ob出现的速度就很晚,蜘蛛雷会很有威胁。如果是1bg开局,虽然ob出现的比较早,但龙骑的数量不足,操作不好的话,很容易被rush。
                          开局流程:前7或8个SCV采矿,第8或9个SCV造bs,第10个SCV造bb,第11或第12个SCV造气矿(一般来说,第11个SCV造气矿虽然第一个vf会早一点,不过水晶矿不够,放下第2和第3个vf比较晚,而第12个SCV造气矿,第一个vf晚一点,不过后两个vf较早,有的时候可以适当的调整农民采气矿的数量)。bb完工了之后就造vf,钱够就继续造第2和第3个vf。
                          战术要点:不要被敌人发现自己的意图,否则很容易被防住。初期如果遇到神族的rush,可以选择造几个枪兵,或者造一个tank,有的地图还可以堵口(堵口的好处在于,出一个tank可以误导神族,神族不知道人族是扩张,还是空投tank,还是2vf压制,所以通常会在家里留几个兵防空投,而把其他的兵压到人族路口做路灯,而这些在人族路口的兵很容易被雷车吃掉)。3vf开局,蜘蛛雷和雷车的速度一般是同时升级的,所以一旦雷车出洞,就对神族构成很大威胁。由于经济比较紧张,所以tank的支架升级会很晚。适当的时候,可以停止采气矿的农民,便于接下来的扩张。一般神族会把兵放到两个位置,一个是人族的门口,一个是自己分矿的入口。如果兵放在了人族的门口,那么就很危险了,雷车可以吃掉这股神族部队,或者利用速度,直接冲到神族家里。3vf战术的重点就是对雷车布雷的操作,以及破口后多线的骚扰(有雷的雷车杀龙骑士,没有雷的雷车去杀农民)。3vf的开局如果没有tank,很容易被单矿金甲打残,所以在压制的时候,要根据对手的兵力来判断是否对手出了金甲,适当在家里造防空,并升级tank的支架。


                          21楼2015-08-27 16:28
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                            快速空投战术:
                            快速空投属于空投系战术的一种,此战术的战略思想是:暂缓自己的经济,打击对手的经济。这个系列战术所需要注意的共同点就是时间,时间就是胜利,在对手意想不到的时候空投。
                            空投枪兵:(TvP空投机器人同理)
                            对抗种族:TvZ,TvP(较少使用)
                            推荐等级:★★☆☆☆
                            战术由来:这个战术应该是人族最早使用的空投战术,可能在局域网的时代就有人使用了,随着星际的发展,这个战术已经很少有人再用了,因为很容易被防住。
                            战术理论:利用对手防守漏洞,进行最快速度的骚扰,给敌人经济以毁灭性的打击。缺点:延缓自己开矿时间,很容易被防住,前期兵力不足,无法防止链式扩张流。
                            开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;vf放下后,有钱放下ba,并开始生产marine,ba完工后生产1-2个medic。运输机完成后,会有7marine+1medic直接空投(对抗神族有时候会先出坦克进行防守)。
                            战术要点:对抗虫族的时候,主要打击敌人的农民和重要的建筑物;对抗神族时,面对龙骑士的压制,可以先出1辆坦克进行防守;在运输机飞行过程中,如果你拥有2个坦克,可以使用1个坦克配合scv从门口压出,迫使对手进攻自己,或把龙骑士引到自己门口;空降兵主要打击对手probe(神族的兵在附近)和主基地bn(神族的兵稍远);运输机不要损失掉,它对神族是个威胁,神族会因为这个运输机的存在而补炮台或派兵防守矿区。


                            22楼2015-08-27 16:29
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                              空投坦克:
                              对抗种族:TvP,TvZ(较少使用)
                              推荐等级:★★★☆☆
                              战术由来:同样是古老的战术,不过现在这个战术在很多地图上都还很有威力。
                              战术理论:利用某些地图分矿后高地的优势,对神族进行打击(TvZ的空投坦克就不在这里讨论了)。因为如果神族先造分矿后造vr,那么运输机出来的较晚,坦克利用高地优势可以轻松的打掉神族的基地。即使神族先造了运输机,那么人族也可以利用坦克和运输机的操作来消耗神族的部队。
                              开局流程:第8或第9个scv造bs,第10或第11个scv造bb,第11或第12个scv造br,第16或第17、18个scv造vf;vf完工后立即建造vs,并生产运输机;升级坦克支架,进行空投。同时可以在基地内放下第2个基地,准备扩张。
                              战术要点:对抗p时,生产出的坦克立即派到高地边缘,赶走前来试探进攻的龙骑士,然后可以进行空投;空投重点打击目标是采矿的probe,这个是注意的重点,要控制两个坦克打不同位置、probe密集的地方,取得最大效果;如果对手矿区只有一个龙骑士(或者2-3个,但位置不好)可以选择强行空投强打probe;运输机一定要回来。在有高地的地图上,空投神族要注意操作,练好坦克运输机的操作,可以使神族初期的分矿防守形同虚设。空投坦克战术很灵活,地形好的话,可以很快的扩张,由于坦克的支架升级比较快,而且也有机场,可以有效的防止金甲虫的骚扰。如果对自己的操作有自信,可以不停的生产运输机,采用多线空投来打击对手。


                              23楼2015-08-27 16:30
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