几何冲刺
更新2.0:
- 新的水平“G _ _ _ _ _ _ _ _ _ _丁_ _ _ _ _ _ _ _”(͡°͜ʖ͡°)
- 新的恶魔级“僵持”
- 自定义级别用户新系统的硬币。
- 新的机器人游戏模式!
- 隐形传输门户
- 移动对象!
- 在游戏中的好友系统。
- 友排行榜。
- 在游戏中的朋友之间的消息传递系统。
- 公共消息,YouTube链接,分数,图标等信息球员个人资料页
- 能够遵循的创造者和找到自己的最新地图。
- 编辑预览模式。
- 新的成就和奖励
- 超过50个新图标,船舶,gravityballs,不明飞行物,波浪,机器人,颜色和足迹
- 支持在游戏中的文字使用不同的字体选择对象。
- 新的绿色游戏球体。
- 自定义对象系统
- 很多很多新的艺术
- 动画怪物和级别对象
- 新的背景和地面模式
- Max对象增加到30 000
-更多加载消息
- 更完整级的消息
- 增加了无限的(999)颜色通道支持
- 大幅提高保存和加载时间。
- 改进的性能为动画对象。
- 新的集群系统。对象可以被放置在多达10个不同的组。基可以由触发器操纵。
- 增加了更新层次的描述没有上载新版本的能力
- 多触发器编辑。同一类型的多个触发器现在可以同时选择和编辑。只有改变的价值会受到影响。
- 等级排序重组。大多数对象现在可以放置在3个不同的层。(硬币,门户网站等不能被重新排序)
顶部(在玩家面前)
中(后面的球员 )
底部(后面的玩家)
-脉冲触发
-切换触发
-触发透明度
-产卵触发
-移动触发
- 增加了更多的编辑器选项,(显示/隐藏网格,对象信息覆盖等)
-编辑:新增45度旋转按钮
-编辑:新增小的运动按钮
-编辑:新增规模控制(分对象规模0.5,最大2.0)
-编辑:选择游戏测试过程中隐藏UI
-编辑:对象信息覆盖。显示选定的对象(S)颜色通道,Z-层,GROUPID(S)等
-编辑:增加二次编辑图层组的对象
-编辑:添加选项来禁用淡入/淡出单个对象。
- 新增功能,要求对上传级明星(你觉得什么分额的水平是值得)
- 合并星级和难度投票。
- 对对象的限制StartPos不再计数
-支持通道间色的继承。
- HSV控制用于 颜色通道
-支持单独的对象的颜色调整(色调,饱和度,亮度)
- 颜色通道透明度控制。
- 有能力单独更改单个对象的主色。分配给颜色通道
- 选项,以显示百分比水平
- 缩水保存的文件大小为更快的备份帐户
- 更多的搜索过滤器
- 增加了选项来搜索XL地图
- 选项来增加最多保存的水平(20 - > 100)
- 更新Everyplay
- 旧地图包移动到另一个位置。将仍然可用,但2.0发布后,新的地图包将精选。
- 彩色浏览器配置和选择颜色。还增加了视觉的提示得到的色彩设定的简要概述。
- 改进级别的密码系统。
-新的可选接地线
-接地线blendmode现在可以切换。
- 增加最大变焦编辑
- 在大多数编辑器窗口添加了帮助/信息按钮。
- 能够手动移动保存并创建水平到列表的顶部
- 秘密
- 更多,但这个名单已经太长。
必须解决的几个问题等等都没有提交更新到苹果,但我一定要有计划在几天准备。
将发布更多信息时,我有它