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Ray93_zj
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最近在研究U3D的开发,我想实现游戏退出后再次启动时启动时加载为上次退出时的场景,要怎么实现?大神们给个思路或者方法
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我的做法是把场景里的GameObject封装成prefab,然后把场景中的对象的名称,平移,旋转,缩放导出到xml,下次运行时直接解析xml,实例化prefab到场景中。第一次可以实现,再将克隆物体导出再解析,因为克隆物体与prefab名称不匹配,就不行了。不知道前面的思路对不对,或者大神给的好的建议
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