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【童年】超越魔兽的光效(整合版)

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以前在wow8做过这个系列的教程,但由于如今wow8基本已跪,所以觉得在we吧重写一个整合版的
想着过几天就要上学了,是时候把这教程整出来了
嗯.......该帖也算是我做图至今以来的心得
希望能够帮到还在地形界奋斗的朋友们
以上,2L开始
(微光游记的洞穴某部分截图镇楼)


IP属地:广东1楼2015-09-02 20:07回复
    光晕的运用很广,我们可以通过双击点开属性改变它的大小,拉长亦或压扁,从而让它渲染很多细节
    丰富地形的可看性

    比如改变颜色,在大树下渲染一下类似树荫的效果,

    或者渲染被透过落地窗的阳光照亮的地面
    以及一些水面倒影之类的(下面这图的地表出现了一些问题,不过不影响效果)
    水面光效果的倒影比较复杂,需要大量的光晕压扁堆叠,不适用于实用地形


    IP属地:广东10楼2015-09-02 21:01
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      合理的光效是渲染时必须注重的一项
      如果有一道强光打了进来,那么不能说一条强光强到尾,当光射进来后会逐渐减弱,注意这一点,我们就可以做出很多和谐的效果
      如下图:

      我们可以看到,如果没有仔细观察,几乎不会发现左上角的光线变化,没错,就是因为不同亮度的光晕做出伪过渡效果让光效与画面融合一体,彻底成为地形中的一部分

      这个效果可以简单的用下图来表示:

      不同亮度的光晕过渡一条和谐的光线,配合迷雾与画面融合,便可模拟出效果超越魔兽的光效


      IP属地:广东13楼2015-09-02 21:21
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        白色光晕的技巧很多,介于我脑子瓦特,所以暂时先讲这些
        接着我们讲讲黑色光晕,黑色光晕用的人不多,因为....用我的话说:“它太难控制”,调颜色对它没有作用,压扁做阴影颜色又太重,
        但是,就是因为它是黑色光晕,会受迷雾影响,所以,它可以放在远处降低局部的迷雾亮度
        在以前做观赏地形的时候,我发现他也可以被其他光效果所影响,如图:
        我们放置一个黑色光晕,再在其偏前方一点的位置放置一个白色光晕,就可以变成传说中的“灰色光晕”,
        灰色光晕合理运用是个非常不错的东西,只要你的地图游戏视角不会有太大的变动,就可以用它来渲染许多远景之类的效果



        IP属地:广东21楼2015-09-02 21:42
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          今天先到这,更新暂停


          IP属地:广东29楼2015-09-02 22:16
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            装饰物过渡,同光晕颜色过渡一样,装饰物之间也可以通过弄许多个不同明暗的装饰物来完成一些比较酷炫的“照亮”效果,当然这项工艺个人认为不是很适用于实用地形,毕竟动用的装饰物数量太多
            效果很不错,如下图:


            IP属地:广东31楼2015-09-02 22:51
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              部分装饰物润色
              举个例子,雕像,我想让它的质感更加强烈,怎么办呢?
              我们准备一些合适大小的光晕,如下图:

              将光晕贴合在合适的位置后

              很明显的可以看到,雕像变得更亮了,大家可以自己尝试给各种装饰物润色,会有很不错的效果


              IP属地:广东32楼2015-09-02 23:04
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                还不错哦~~嗯哼,有耐心的朋友可以试试


                IP属地:广东38楼2015-09-02 23:56
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                  明天继续


                  IP属地:广东39楼2015-09-03 00:04
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                    @najizhimo
                    申个精,望通过


                    IP属地:广东61楼2015-09-03 22:53
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                      试试签名档


                      IP属地:广东84楼2015-09-07 21:07
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                        这样?@元帅真EX


                        IP属地:广东96楼2015-09-18 09:53
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                          如果是要像LS那样,那么调这个数值就可以了


                          IP属地:广东97楼2015-09-18 09:56
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                            久违小更新,have long time ago,艾因大佬同我说过,微光的颜色处理有点单调。我觉得TM对爆,地形不仅仅是处理起伏和亮暗,最重要的还有色彩,一张那么大的地图,玩家走到哪视野也就局限到哪,能够吸引玩家注意的,除了装备,怪,技能外,画面中的色彩也会改变玩家对地图的第一印象,因此在画面中处理合适的色彩,制造一些有意思的场景对比或者不同颜色的灯源,能给玩家造成不小的视觉冲击。
                            多说无益,我们来康康最近某**摸出来的简单粗暴的例子图


                            一开始在冰雪场景里加岩浆丛林这些东西其实我是拒绝的,然而试着做了一下发现,真香。
                            记得在其它游戏里也有过,漫天的冰天雪地,结果往后一走,岩浆遍地,两个场景用黑曜石衔接,交界处蓝色和红色相叠微微散发着紫色的光,真心帅炸。
                            如今依然有心雕刻地形的朋友,可以尝试一下类似的感觉。
                            一些色彩丰富的例子(Ionster艾因大佬)





                            ok,更完,我TM继续摸了,最近找9527氪了点东西玩玩,虽然TJ依然是自古不变的真理,但是瞎J8玩就不受影响了,美滋滋(句号)


                            IP属地:广东167楼2018-06-21 20:32
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