1、合理规划剧本,从源头减少需要做特效的剧情。(当然指不重要的可以减少或者替代的剧情)非必需做特效的情景就不做特效
反例我想举古1剧里一个场景。就是在同城(=_=)时,延枚被一个章鱼妖捉走,屠苏晴雪赶到与之发生缠斗【那章鱼妖的特效简直了……屠苏晴雪把这只妖击败获得内丹一枚,刚好用来给晴雪疗伤,以上情节大概是这样
然后让我们分析这个特效做的是否有必要:
首先,游戏里没这一出,编剧加这个戏的目的很明显——前面晴雪受伤了——需要妖怪内丹作为疗伤药材——章鱼妖自动送上门——内丹get!
但是,内丹是整部戏必须的吗?显然不是,晴雪受伤后需要的物品难道不能改成一种少见的药材么?难道不能改成一种罕见的法宝么?做法宝的特效总比做动物特效简单多了吧。
然而制作组就是选了最难搞的一种,加了一段不必要的特效,浪费了资金,不过这是编剧的锅,请背好。
所以,特效的规划从编剧就开始了,这个规划我觉得要由导演(或者剧组其他负责特效的人员)来协调,什么地方可以避免特效,什么地方特效是不能少的,这个人员应该做到心中有数,并且能及时联系编剧,修改剧本。