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哥来分享一个萨满的卡组吧

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1L不给看


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2015-09-14 12:17回复
    萨满的核心机制是过载。所以比较适合萨满的节奏是打counter,过载的回合继续下小怪、过牌或者翻图腾过。然而由于前期图腾、电疗甚至是雷霆万钧的不稳定性,带来的就是解场失败而被打脸打到死。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2015-09-14 12:20
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      除了奴隶战、孙子兵法、蓝龙萨、奇迹贼、洗剪吹战、咆哮德,其余的卡组都是无脑堆砌超模卡牌寻求当前回合最佳场面,尽可能低的曲线保证不会卡手以寻求稳定性。所以萨满大可以利用这种无脑思路来构筑一个相对较灵活的卡组,用概率把不稳定控到相对稳定。让大部分当前费用的怪裸下不亏,互相之间又能配合,抓到啥打啥


      IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2015-09-14 12:26
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        先上牌组


        IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2015-09-14 12:27
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2015-09-14 12:28
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            这里要讲到为什么要带叫嚣。这其实是相当灵活的一张牌。对萨满来讲,先手1费最强的自然是肉酱,而后手一费最强的是跳币傀儡。而后手跳币傀儡过载1,第二回合很可能空过,叫嚣就是弥补这1费曲线用的,进可以解激活激活大帝,退可以裸下打图腾,骗火冲。以此类推两费有傀儡X2,王阿姨,要塞,先祖总计5张牌,上手概率高。要塞前期裸下可以骗技能骗交换,后期可以辅助铺场或打脸


            IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2015-09-14 12:35
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              三费蜘蛛坦克远比麦田优秀,海象人裸下不亏,动力锤可以砍飞刀看迁跃等3血以下恼人的随从。进可buff小怪、顶掉4费的雷锤,退可当小斧头亏1费换怪


              IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2015-09-14 12:38
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                当雷锤炸了而唤雾吼了之后这个卡组就进化到最终形态了。接下来每一张随从都超模,符合动物园机械法那种无脑堆砌超模怪的思路。翻牌子2费打2比法师都猛,配合要塞每回合稳定4伤还不需要手牌。10费回合一张雷霆万钧下去毁天灭地甚至还有7费下砰砰,下回合5费可以翻牌子打2,甩个老奶远离斩杀线,或者丢个先祖知识抽2。选择相当多


                IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2015-09-14 12:44
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                  之所以会这样组就是考虑到上手概率问题。第四回合卡组接近1/3已经到手,在10费回合卡组半数都已到手。还剩什么牌能打,全靠前期超模牌的灵活运用。不考虑火舌鬼灵是因为需要配合。不带雷霆崖是因为变身雷克萨之后没有图腾可以buff,而且+2攻也会被奉献,飞刀放狗,飞刀爆破轻松化解。本身打的是counter,可铺可换可龟,不至于一种思路打到黑被某些卡组吃到死。也不至于一堆需要配合的牌捏手上被人打脸冲死。关键就是一边换一边下


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2015-09-14 12:50
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