首先,大家应该都很熟悉高达VS系列特征是什么呢?
2V2的高达题材对战游戏,有着优秀的手感和相对简单直白的操作,通过COST系统达到了相当高度的对战平衡性(我知道你们想说SBGI的SB调整了,先忍着)。即使完全不看原作的人也有不少单纯的作为动作游戏或者对战游戏喜欢上高达VS系列。但是作为对战游戏的通病--对新手或者动作苦手们不友好,以及原作饭们一直抱怨的“没有剧情模式或者剧情模式还原很差”两点也一直存在。当然还有很多人经常喊的“我的爱机XX怎么还不参战啊!!!!”
这里要说一个被大家遗忘的系列--高达战争系列。
和VS系列相反,战争系列一直以来都致力于原作剧情的还原和参战机体的完善,而且是当时比较少有的“高达题材掌机联机游戏”也因此受到了不少高达饭们的喜爱。不过作为动作游戏和对战方面也一直被部分人所诟病,而系列自从上次3DS上的一作之后也好几年没有消息了- -
于是我想说:这EXVSForce其实是把VS系列和战争系列的优点融合起来做出来的“有着VS系列的优秀动作系统的新战争系列”,一开始就是定位在接力战争系列上的。挂上EXVS的名字是为了吸引用户,还有通过换上VS系列的操作,消除掉过去战争系列复杂的组合键指令的弊端(有的人玩了几作都搞不清战争里所有复合键指令),同时也能方便吸纳VS系列的用户
为啥我觉得EXVSForce是EXVS的衍生品牌(甚至是意在接力战争系列的)而不是高达VS系列续作?
首先EXVSForce现在看PV已经确定了绝大部分(搞不好是全部)援护类武装都消失,这武装大洗牌直接就会导致原有平衡大崩溃,哪怕是所有机体数值照搬的FB的也避免不了这情况。只能认为EXVSForce一开始就没有想着太注重对战平衡性。
然后PV里显示,被命名为“主模式”的游戏模式是通过原创任务走一遍UC0079开始的剧情(走到哪个时点还不清楚),这是战争系列一向的标准配置- -
然后为了配合同场敌人变多,应该会使用战争系列用摇杆换锁的设定(老实说,玩FB任务模式的时候,不得不承认这个换锁系统做得很优秀- -)
然后你们问战争系列一贯自豪的参战机体数量呢?看看FB的马甲机DLC们,很多机体可以通过现有机体的格斗动作和武装修改一下数值后拼凑出来,现在MB的武装类型和格斗动作的丰富程度足够把绝大部分的机体东拼西凑做出来了。而且部分机体可以先做成CPU专用,EXVSForce销量还行的话就把Force扶持成独立于VS系列的新系列,每次新作就加几个年代的剧情,顺便把一些CPU专用机扶正成玩家可用。
哦,差点忘了万恶的DLC计划,不重视平衡的话,DLC出得可以更加没节操了- -
这样想就能理解这次Force的奇葩设定了
SBGI:玩拉稀FB瞎BB什么??2V2?高达VS系列新作??老老实实掏钱买FB的DLC去!!Force一开始就没打算照顾你们2V2,你们的SHI(MB)还没到时间喂!!!
广大玩家:你做个四人联机2V2模式会死吗........
SBGI:屎的种类不同!!
2V2的高达题材对战游戏,有着优秀的手感和相对简单直白的操作,通过COST系统达到了相当高度的对战平衡性(我知道你们想说SBGI的SB调整了,先忍着)。即使完全不看原作的人也有不少单纯的作为动作游戏或者对战游戏喜欢上高达VS系列。但是作为对战游戏的通病--对新手或者动作苦手们不友好,以及原作饭们一直抱怨的“没有剧情模式或者剧情模式还原很差”两点也一直存在。当然还有很多人经常喊的“我的爱机XX怎么还不参战啊!!!!”
这里要说一个被大家遗忘的系列--高达战争系列。
和VS系列相反,战争系列一直以来都致力于原作剧情的还原和参战机体的完善,而且是当时比较少有的“高达题材掌机联机游戏”也因此受到了不少高达饭们的喜爱。不过作为动作游戏和对战方面也一直被部分人所诟病,而系列自从上次3DS上的一作之后也好几年没有消息了- -
于是我想说:这EXVSForce其实是把VS系列和战争系列的优点融合起来做出来的“有着VS系列的优秀动作系统的新战争系列”,一开始就是定位在接力战争系列上的。挂上EXVS的名字是为了吸引用户,还有通过换上VS系列的操作,消除掉过去战争系列复杂的组合键指令的弊端(有的人玩了几作都搞不清战争里所有复合键指令),同时也能方便吸纳VS系列的用户
为啥我觉得EXVSForce是EXVS的衍生品牌(甚至是意在接力战争系列的)而不是高达VS系列续作?
首先EXVSForce现在看PV已经确定了绝大部分(搞不好是全部)援护类武装都消失,这武装大洗牌直接就会导致原有平衡大崩溃,哪怕是所有机体数值照搬的FB的也避免不了这情况。只能认为EXVSForce一开始就没有想着太注重对战平衡性。
然后PV里显示,被命名为“主模式”的游戏模式是通过原创任务走一遍UC0079开始的剧情(走到哪个时点还不清楚),这是战争系列一向的标准配置- -
然后为了配合同场敌人变多,应该会使用战争系列用摇杆换锁的设定(老实说,玩FB任务模式的时候,不得不承认这个换锁系统做得很优秀- -)
然后你们问战争系列一贯自豪的参战机体数量呢?看看FB的马甲机DLC们,很多机体可以通过现有机体的格斗动作和武装修改一下数值后拼凑出来,现在MB的武装类型和格斗动作的丰富程度足够把绝大部分的机体东拼西凑做出来了。而且部分机体可以先做成CPU专用,EXVSForce销量还行的话就把Force扶持成独立于VS系列的新系列,每次新作就加几个年代的剧情,顺便把一些CPU专用机扶正成玩家可用。
哦,差点忘了万恶的DLC计划,不重视平衡的话,DLC出得可以更加没节操了- -
这样想就能理解这次Force的奇葩设定了
SBGI:玩拉稀FB瞎BB什么??2V2?高达VS系列新作??老老实实掏钱买FB的DLC去!!Force一开始就没打算照顾你们2V2,你们的SHI(MB)还没到时间喂!!!
广大玩家:你做个四人联机2V2模式会死吗........
SBGI:屎的种类不同!!