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Dota2里什么特性能使一个英雄能当后期carry?..

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Dota2里什么特性能使一个英雄能当后期carry?..
Dota2里,哪些特性能使一个英雄能当后期carry? (来看看知乎网友们的分析吧。摘自MAX+)


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-09-21 06:57回复
    命运sniper
    我们都知道,职业CW比赛,阵容一直是很重要的,可以说阵容一出,有时候输赢就定了3分,其余7分就是双方的发挥了。那么什么叫阵容问题?为什么都是CW常客的英雄放到阵容里就会不一样呢?
    我们首先要来讲讲一个老生常谈的问题——后期和伪后期。
    “为什么说XXX是大后,XXX是伪后?”这样的问题在刀吧屡见不鲜。


    IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-09-21 06:59
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      到底什么是大后,什么是伪后?其实没法界定,因为不少英雄其实介于这2个词之间,只能说XXX比XXX更大后一些,XXX比XXX更伪后一些。
      首先我们要区分大后和伪后的区别,这是一切问题的根源。区别是什么众说纷纭,比较令人信服的一种依据是:大后期是能最大程度发挥出身上6件装备在比赛中作用的英雄,而伪后是能通过自身技能优势,在中期建立起装备、等级的优势,有了这样的优势不会再后期对拼中乏力的英雄。
      这句话既简单又复杂,我们要一段一段的分析


      IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-09-21 06:59
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        Dota中每个英雄的格子都是固定的(当然德鲁伊12个是个例外,这也是他的“技能优势”),因此最终的6件装备决定了他的最大能力,而这个能力的大小决定了他是否是大后期,因为6格神装就是大后期的事。
        所以,真正的大后期要能最大程度发挥这6格神装的能力,而方式往往是通过被动技能。例如,同样是圣剑,给满级裸装的冰女和小黑都是300的攻击,但是小黑的攻速更快(被动),因此发挥出了更好的效果,因此小黑比冰女更有后期能力。这个例子比较片面,因为增加自己的输出时间同样也是增加能力的一部分,而这一点上冰女更优秀,但是从这个例子我们能有所体会到底什么叫更能发挥出装备的作用。


        IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-09-21 07:00
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          Dota中每个英雄的格子都是固定的(当然德鲁伊12个是个例外,这也是他的“技能优势”),因此最终的6件装备决定了他的最大能力,而这个能力的大小决定了他是否是大后期,因为6格神装就是大后期的事。
          所以,真正的大后期要能最大程度发挥这6格神装的能力,而方式往往是通过被动技能。例如,同样是圣剑,给满级裸装的冰女和小黑都是300的攻击,但是小黑的攻速更快(被动),因此发挥出了更好的效果,因此小黑比冰女更有后期能力。这个例子比较片面,因为增加自己的输出时间同样也是增加能力的一部分,而这一点上冰女更优秀,但是从这个例子我们能有所体会到底什么叫更能发挥出装备的作用。


          IP属地:江苏来自Android客户端11楼2015-09-21 07:00
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            也就是说,一个英雄的技能能多大程度提升装备的能力,决定了他的“大后期能力”。例如,赏金的4个技能中,实实在在提升装备能力的只有忍术,而炼金只有它的大招,剩下的疾风步和摇摇乐属于改善输出环境的技能。当然不同技能对装备的提升效果谁高谁低很难做出比较,而增加自己输出环境的技能谁好谁坏也不好说,所以说实际上没有更牛的大后期,只有更适合的大后期。
            当然我们希望有这样一个英雄,他的4个技能都是能实实在在增加物品效果或者能改善输出环境的,而且增加的效果非常好,同时稳定,但是很遗憾,全dota只有一个英雄做到了这一点,就是虚空假面。但是这并不代表JB脸就是最大的大后期,因为前面说过,技能和技能之间是没法比较的,比如幽鬼大招增加的输出也许并不多,但是全屏传送这一点JB脸却无能为力……


            IP属地:江苏来自Android客户端12楼2015-09-21 07:01
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              所以,也许大后期更能带给你神装拯救世界的快感,但是现在的dota已经不适合拿出大后期来作为本方的核心了。在选择后期英雄的时候,不能只看着这个英雄后期厉害。
              其实由于dota节奏越来越快,后期这个词已经越来越不可靠了,我们应该理解“后期”为能持续输出的人,而只是不同的英雄在不同的装备下持续输出的能力不一样罢了。
              现在我们知道,作为一个后期操作,在考虑阵容问题的时候,要想的不是这个后期英雄有多厉害,因为后期之间很难比较,我们应该考虑的是这个后期对这个团队有多配,是否适合这个阵容。


              IP属地:江苏来自Android客户端14楼2015-09-21 07:03
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                张皓玮
                后期大体分三类,分身,暴击,眩晕,这是一个后期的主要资本,然后就是各个英雄的核心输出技能,这个决定了出装,
                1,被动,比如幽鬼的折射,荒芜,比如混沌的暴击,虚空的时间锁定
                2,刷钱能力,比如敌法,炼金
                3,切入能力,幽鬼,敌法
                4,爆发能力,尤其是团战爆发,比如飞机,一姐
                5,够肉还有输出,比如一姐,水人,幽鬼
                6,分身系,可以带线或制造混乱,比如小那家,猴子
                7,具有一定的输出能力可以做伪核


                IP属地:江苏来自Android客户端15楼2015-09-21 07:04
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                  总得来说,每个后期英雄都有自己输出的核心技能,比如荒芜,转属性,暴击,部分后期有强大的切入能力,没有切入能力的就需要出切入装备


                  IP属地:江苏来自Android客户端16楼2015-09-21 07:04
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                    于浩洋
                    所谓后期能力,其实就是后期输出能力。而输出能力概括来看无非两个:输出量和输出环境。一个合格的后期两者不能有短板,而且一定在某一项上很突出。
                    输出量:什么影响输出量呢?总结三点:装备,技能,成长。装备领先一方面属性高,或肉(力量)或快(敏捷)或法力充沛(智力),从而带来高输出;技能则决定了输出方式,有些技能前期极强秒人利器,比如若风大,但到后期则有些乏力,这是他不能打后期的原因,比较而言小鱼偷属性就很有后期特点,一场持久团战往往能把小鱼养成怪物;成长则是决定后期输出量的隐藏因素,同样25级裸,一个冰女对A打得过PA么?原因在于Pa作为敏捷英雄高敏捷成长带来了攻速,护甲和攻击力,而冰女则仅仅有一些攻击力,这明显区分了后期与前期。


                    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2015-09-21 07:05
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                      输出环境:影响输出环境主要是技能和模型。装备也有影响但体现不出差别,比如BKB谁出一个似乎都没什么不妥。敌法师是一个两者兼备的后期,在技能上,他有Cd极短的Blink随时切入逃生,被动高魔抗后期不怕法系核心秒杀;模型上补刀切人抬手舒适,使得他能带球牵制,必要时收割战场。
                      简单举例:
                      变态输出环境:火枪(超远射程),火猫(超大范围无伤消耗),
                      高属性带来高输出:小鱼(偷属性),小黑(大招带来大量廉价敏捷)
                      分身扰乱战场:猴子(高质量分身让人无从下手),TB(频繁分身)


                      IP属地:江苏来自Android客户端20楼2015-09-21 07:06
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                        极强切入能力:虚空(W,无视一切大招内随意输出),敌法(频繁的Blink),幽鬼(无视一切的切入,贫血英雄噩梦)
                        无解的阵地战:大娜迦(最肉后期,成型后阵地战中重型坦克一般的存在),飞机(大招内如同禁区)
                        打钱能力遥遥领先:炼金(被动叠钱),敌法(高机动刷的快,敢刷别人不敢去的线)
                        数倍提升输出效率的暴击,减甲,攻速以及附加伤害:PA(刀刀喷水不解释),小骷髅(火箭高输出加攻速)
                        频繁的眩晕控制加对点高伤害:混沌(一锤4秒,拉谁谁死),大鱼(被动晕加高伤害),虚空(脸黑被晕到死)


                        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2015-09-21 07:07
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                          你会发现很多是交叉重复的,这也证实我之前说的,后期英雄各项不能有明显短板。其中有一小部分英雄是有短板的,比如混沌,没有有效Aoe让他打钱全靠一刀刀补,这导致他虽然神单无敌,但是没有打钱能力让他经常在劣势情况下起不来。还有熊战,对点高暴发惊人但是腿太短,没有切入能力经常被风筝致死。这导致他们的后期能力是打折扣的。
                          答案粗陋,望海涵


                          IP属地:江苏来自Android客户端22楼2015-09-21 07:08
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                            IP属地:江苏来自Android客户端24楼2015-09-21 07:09
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                              下面开始正题。
                              首先了解什么叫做carry。在牛津高阶里面carry共有19种意思。整理一下,跟游戏相关的内容大致包括:7.承担,承受;12.向···前进,推进到;14.赢得···支持(或同情);劝说···接受观点。
                              所以大部分答案只提输出,显然从文字解释上就是错的。
                              实例也很容易反驳这种谬误。假设一个输出为10,血量为1的单位A和一个输出为1,血量为11的单位B进行solo,显然B会存活。但是A的输出比B高10倍。
                              战斗力

                              童叟无欺,如假包换。
                              战斗力是输出对承受的积分,特别地,在输出与承受无关的情况下,战斗力=输出*承受。


                              IP属地:江苏来自Android客户端25楼2015-09-21 07:10
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