我个人加点并不推荐走强度流
因为当前版本护甲是否对冰罩起作用还未证实,并且走强度将很大程度上牺牲冰罩的机动性和灵活性
先介绍冰罩的几个游戏机制(来自维基)
以满级的为前提的基础属性
罩子的基础半径为5米
基础持续时间为30s
基础血量为3500
速度减缓为67%(不受技能强度影响)
无敌时间为4s(不受技能持续时间的影响)
一些特性(来自维基)
从外界射向护罩的炮火,无论是来自友方或敌方,都会被护罩阻挡
(护罩内射出的子弹不受此影响)。没有范围效果的技能 也会被挡住。不过武器引发的爆炸伤害(包括敌方的武器)可以穿透护盾。
最多能有4个冰雪护罩同时存在。如果护罩的数量已经到达这个上限,那么接下来再生成一个新护罩的时候,最先存在的那个护罩就会被消除。
在已有的护罩内使用技能可以产生一个新的护罩并移除原来的护罩。原先护罩剩余的生命值会加入新的护罩的总生命值中。
下面我会根据实际使用情况给大家两种推荐的配置
并且会举例两种强度流配置下的尴尬与无奈
因为当前版本护甲是否对冰罩起作用还未证实,并且走强度将很大程度上牺牲冰罩的机动性和灵活性
先介绍冰罩的几个游戏机制(来自维基)
以满级的为前提的基础属性
罩子的基础半径为5米
基础持续时间为30s
基础血量为3500
速度减缓为67%(不受技能强度影响)
无敌时间为4s(不受技能持续时间的影响)
一些特性(来自维基)
从外界射向护罩的炮火,无论是来自友方或敌方,都会被护罩阻挡
(护罩内射出的子弹不受此影响)。没有范围效果的技能 也会被挡住。不过武器引发的爆炸伤害(包括敌方的武器)可以穿透护盾。
最多能有4个冰雪护罩同时存在。如果护罩的数量已经到达这个上限,那么接下来再生成一个新护罩的时候,最先存在的那个护罩就会被消除。
在已有的护罩内使用技能可以产生一个新的护罩并移除原来的护罩。原先护罩剩余的生命值会加入新的护罩的总生命值中。
下面我会根据实际使用情况给大家两种推荐的配置
并且会举例两种强度流配置下的尴尬与无奈