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【南瓜老师讲红字⒁】拉下神坛:全职业深角度探析狙击枪plunk

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这个是第一次研究苍穹之息竞技场DLC加入的红字武器。
此外,作为雅克布厂红字的在前传仅有的狙击三套马车,碎颅器早在2代时候就研究过,还不止一贴,我也写过一篇关于玛吉和碎颅器的帖子:http://tieba.baidu.com/p/3338401502 从2代到前传中变化也不大,只是
弹片从每次5发,变成现在的6发,伤害相比要增强一些。野猪獠牙在女爵的build那贴中也做过简要红字介绍,
这次普朗凯特完成,J厂的前传红字狙击都研究完毕。

招贴画镇楼。


1楼2015-09-23 15:59回复

    枪名:plunkett(普朗凯特)
    红字属性:Make sure they know the first one wasn't an accident.(啰嗦了一大堆,红字长度和一代的巴
    顿将军、二代的猎象枪的红字有一拼)
    红字解释:暴击敌人后,从弹药包中移出一发子弹添加到弹夹中,除此之外,没了(和红字属性字数长度不匹
    配( ⊙ o ⊙ )啊!)!
    苍穹之息DLC不怎么出名,但是这枪一直以来收到的赞誉度一直都不错或者口碑较高的,具体是不是真的这样?这是后话,下面的实战部分再说。
    为数不多的面板中白字就解释了武器特性的武器。完成苍穹之息竞技场某一轮之后可以得到奖励这把枪,一种
    灰黑色的类似紫檀木的材质颜色,明显不同于其他同水平等级的蓝色狙击,后者是一般木质颜色。多数的配件
    都是固定的,比如ACC、枪管等,属于老式的拉栓狙击,因此射速很慢,精准度基本继承了J厂的狙击高精准。
    吵闹的Crack Shot 技能对于这枪不错,满弹夹首发伤害加成,因为暴击自动添加子弹,此外,即使首发射空,
    后面几发虽然得不到暴击加成,但是却可以得到爆炸加成。 One Last Thing和 Organized Guns are Happy
    Guns两个技能也可以使得该枪得到强化,前者是最后一发伤害巨大,只要最后一发时候,保持一直暴击,那么
    会一直享受最后一发的好处;后者是增加弹容。最后只得一书的是妮莎的墓碑技能,因为on kill了之后都算作
    暴击,所以只要击中敌人,弹夹一直增加,免去了换弹夹的烦恼。
    比较下材质,明显不同,一个是混黑镔铁色,一个是经典雅克布厂的木质颜色,前者的材质倒是让我想起了H厂的狙击onmi



    2楼2015-09-23 16:01
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      面板属性对比:

      除了弹容和射速外,其他所有属性完全一样,连下面的面板描述都一样,只是射速快了0.1,但是弹容少了2发
      ,较为吃亏,差了2弹容远比射速快了0.1要大打折扣很多。射速依旧很慢,换弹夹速度时间也很长。
      其他参数对比:
      最大最小精准和后坐力,精准度以及开镜后的情况等,完全一致。




      后坐力都很大,精准度回复都很慢,开镜后也都很飘。


      但从精准方面看,这不是一把好的狙击,和同厂商的碎
      颅器相比,都差着很远,不要说和其他厂商的狙击相比了。


      3楼2015-09-23 16:04
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        【探究红字属性和伤害】
        两枪的基础伤害


        两枪的暴击伤害


        320K/52566=6.1,除去四舍五入,刚好是6倍伤害,和2代前传的J厂狙击数据一致,看来暴击伤害方面,普朗凯
        特也没有什么特殊的……
        特殊之处,仅仅是这点

        暴击之后把子弹从背包中移到弹夹内,如此而已,别无其他……


        4楼2015-09-23 16:05
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          2.复制杰克(整容前原名提莫斯,没钱穷屌丝一枚)
          杰克以其超强的不死之身和数码人的杠杠的的拉仇恨能力,不管是狙击还是什么,至少都能耍上一番,表面上
          看杰克除了转了专精H厂武器外,专门武器没有专精,其实来说恰恰是所有武器都基本准专精级别,因为杰克的技能加成太广泛了。还有诸多的on kill技能在配合。
          地图选择比较经典常用的英雄主义空间站,地图较为开阔,不管是近战远战武器都适合。加伤害技能全升级,
          此外,左系的数码人强化,一定要升级,狙击擅长远程而非进程,善用数码人能解决很大程度上的近距离敌人
          近身问题,只要数码人在头前拉仇恨,自己在后面安心放枪就是。数码人尤其是几率重生badass数码人,以前
          没注意观察,最近发现,在4P下依旧很强力的,升级散射之后的badass数码人,两个单挑精英指挥官居然不吃亏,至少能破掉其护盾。两个badass数码人在一起攻击一个敌人,比我本身伤害要高出很多啊……
          视频来自:优酷


          6楼2015-09-23 16:09
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            4.雅典娜(1代军火库的那位,貌似做过了整容手术……)
            就像不同的人吃同一个菜一样,放到嘴里不同口味,雅典娜就是另一种口味的。要我说雅典娜全程单枪普朗凯
            特,简直是……是……憋屈别扭!比吵闹更甚,雅典娜不擅长狙击枪,且元素中雅典娜的特长是闪电和火焰,
            中系的流血伤害和无属性也不搭边。虽然有射速叠层不费弹药,但是这拉栓枪你给我叠层几百层试试,还不得
            累死……真的要用,只能是快速枪叠层,然后换成这枪还可以的。
            地图选择难度较高的包孙(或柏桑)地图,天上地下机械肉身全部都有,这地图至少有3个精英怪,很难打的,关键就在平时杂兵没事,问题是badass敌人难打,雅典娜纯狙击伤害对于精英怪来说就是挠痒痒一般,只是有护盾在不至于连续跪地,说实在的普朗凯特可能还没有护盾扔出后来回反弹的伤害高呢。最后要不是火箭炮救急,差点new_U了。
            视频来自:优酷


            8楼2015-09-23 16:11
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              6.女警官妮莎(大名鼎鼎的杰克的啪啪啪女友,不过暴虐成性)
              还是那句话,妮莎在4P下还得靠几个on kill技能比如导火索、墓碑等,一旦7秒过后,马上就变蔫了(专精的
              手枪流除外),按理说除了野马技能之外,还有通缉、魔术六发和暴击加入火焰等非常不错的技能,在1P难度
              下基本上不用on kill都没事,但是事实就是如此,我也感到奇怪,没有on kill,在对阵较为强力敌人时候,
              真就啃不动敌人,且普朗凯特完全符合魔术六发和暴击附带火焰技能,肿么也不至于,打的这么费力啊……
              地图选择了虚拟守望镇,一般难度地图,和孤寂深渊、第谷之肋等比起来难度小了不少,不过即使如此,在on
              kill没触发期间,还是吃紧,好在最后没有出现badass吵闹,因为这个地图,一般来说最后几个敌人很容易刷
              出2-3个badass吵闹和喷火吵闹的。还是那句话“触发了on kill是大爷,没触发形同孙子”,放在普朗凯特这
              里也是合适的,尤其是无属性伤害VS黄色重甲敌人,伤害-20%,更吃亏了,而触发的暴击火焰,几乎烧不掉敌人的护盾。
              视频来自:土豆

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              该说的都说了,视频该看的都看了,这枪我问你“好用否?”,若是我回答是:不怎么好用,真的不怎么样…

              至少在4P下如此,如果你要说在1P下衡量,或者用无主吧曾经某玩家的那句说的放之四海皆准的那句经典语录
              “XXX这枪是好枪,用不好说明你不会用”那么说的话,那你就当我没说好了,就是说这枪本没有原来所说的那
              么厉害,到有的角色手中简直比不堪忍受强不了多少了……有段时间这枪是很火的(苍穹DLC刚出那阵吧)具体为什么这么说,自己私下底下思考吧……不是我想从大家的以前的好印象、惯性思维的牌位上拉下来,而是这枪在实战中它表现的真的挺那啥……(此处略去37.85个字)本帖完成。
              【the end】欢迎讨论!


              11楼2015-09-23 16:15
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