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回复:我回来了~

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我觉得
可以增加游戏难度选项,这样手残也可以愉快地玩游戏。高手可以更好地自虐


IP属地:福建来自Android客户端317楼2017-07-18 11:02
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    兵种升级也比较有必要。
    但效果可以再想一想。
    因为群雄设定是这样――对手武将后退状态时。我方骑兵如果选择包围,则可以走4步。这样铁骑4步包围,抓将恐怕太容易了


    IP属地:福建来自Android客户端318楼2017-07-19 11:41
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      雨雪天气,我觉得可以先不加。这个难度恐怕太大。原因有两点。
      1是,玩家更多时候,只能控制自己,雨雪天气限制计策,这样玩家只能白兵,不所以愿意选择武力低的。同时由于电脑可以用计策,导致,玩家不愿意选择智力低的。于是只能选择像吕蒙姜维这种武将,选将没有多样性。
      如果要修改,可以这样修改――
      1-或者雪雨天电脑也不能用相关计策。
      2-或者按难度来,最高难度才是雨雪天限制计策。
      3-或者效果减半,而不是无法使用。
      4-或者先不加这个系统。


      IP属地:福建来自Android客户端319楼2017-07-19 12:00
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        起义军很有必要加,
        这个是超级有带入感的设定


        IP属地:福建来自Android客户端320楼2017-07-19 12:00
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          可以加1个,玩家谋反时,城内忠诚度30以下的武将,有概率加入玩家的起义军,忠诚10以下必然加入玩家队伍。


          IP属地:福建来自Android客户端321楼2017-07-19 12:01
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            IP属地:天津来自Android客户端322楼2017-07-19 18:11
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              枪兵和刀兵比较雷同。可以这样区分
              方案一
              枪兵可以设计成2格1次攻击(类似于长兵),骑兵1格2次攻击,这样有兵种区别。
              这样有的玩家会武将故意武力84,不再升级武力保持枪兵配备


              IP属地:福建来自Android客户端323楼2017-07-29 12:02
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                想给孙尚香想一个技能,
                好多天了,没什么好的灵感。
                没什么创新


                IP属地:福建来自Android客户端324楼2017-11-23 11:12
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                  孙尚香
                  被动技能,小战场,进入白兵时,对手武将的武力因素和胆减标记数。
                  技能一,立即技,标记+2,体力+1,
                  技能二,延时技,小战场你使用强弩后,战术值+4,标记-4,我方士兵武力因素+5


                  IP属地:福建来自Android客户端325楼2017-11-23 11:16
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