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发个MOD 亚兰纳的遗产Aranna Legacy Mod 百度盘的下载

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求高手翻译。。。
链接: http://pan.baidu.com/s/1o606KiQ 密码: aasn
并附上国外来源的地址:http://www.siegetheday.org/?q=node/1308


1楼2015-10-03 20:29回复
    机翻。。。。
    *说明(Beta版2F,25月 - 2006年)
    通过瀚海主任(http://garage.gaspowered.com/?q=node/2454):
    - 副手武器,现在平均到挥杆的伤害只与主武器,
    不与主手,力量和魔法奖金的总和。
    - 自定义元素伤害,现在所有的项目申请(加custom_effect场)。
    - 一些自定义的元素伤害的来源检查过程中的双重应用
    对于目标电阻改变。现在,该代码减去抵制量
    而不是添加量不抵制。
    请参阅有关打破自定义元素伤害更多的线程:
    http://garage.gaspowered.com/?q=node/2011
    我无法正确地解决这个问题,因为硬编码的功能,这依赖于被打破了。
    通过KillerGremal:
    - 重新平衡的做法我:游戏是有些困难,现在老将和精英模式。
    - 重新平衡方法二:EXP收益较为均衡冷淡党的大小。
    像这样的印象进一步党员会'偷'EXP会减少。
    - 固定问题,宠物和危险过度练级(RESP如何分享EXP)
    - 修复缺少的默认分红宠物。
    - 以瞄准远程电源固定(等级1 + 2)
    - 被动技能可能会高达25 _by_Items_only。有时,这可能需要特殊的过程:
    删除项目给予技能点形成你的字符,设置20个技能点,再次装备项目。
    - 赃物滴的行为修订(电平范围缩小,以防止退伍军人/精英低层次的东西)。
    - 砸一方专用的奖励机制是现在能够从宠物区分人类英雄
    并且将不再做基于一个宠物的奖励。
    - 没有更多的雕琢商店稀有物品,所有这些物品240是唯一现在可以下降。
    作为补偿店供应商提供类似的小偷现在下降稀有物品。
    - 小偷可能会下降,现在也是一个独特的项目,但是几率很小。
    - 某些试剂全面修订(*)(一次),语言兼容性保证了。
    - 公式结界的价格更换。成本应该是现在普遍更全面!(?)
    - 党员可以解散/淘汰!永远(如果在旅馆前)。
    - 而不是2自动施放和4储备法术位,现在有2个3个插槽。
    - 减少“传送点 - 鼠标激活区”附近瞬移站更好的战斗。
    - 修正了一个可能的错误,在Snowbrook避风港城堡(行动2)一个神奇锁着的门。
    - 小偷内的两个小错误AI固定。
    *:只有“图案壳牌已经完全改变了。装甲试剂修改所有的值之后
    (做一些更有意义),没有太多的意义,不再维护它。 “雕虫壳'是
    现在,因为这是最喜欢的盔甲试剂之一反正到现在为止相应的更换。
    如果您在使用图案壳牌试剂,我道歉的不便,希望您能
    理解这一点。但是我希望有图案的外壳的新景气荣枯会带来一些乐趣。 =)


    2楼2015-10-03 20:43
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      Beta版2Z:
      - 小修正,以防止一个咒语可以在一个目标远远超出执行
      施法距离,但宽容一点为这个范围内仍然存在。
      - 实验“速度塞米松”功能调整,现在它的主要依据
      灵巧和焦炭水平的比例由DEX绝对量的影响。然
      保持它的吸引力在对所有CHAR类型的方式工作不是线性的,利益
      一个进一步的DEX点比较大,如果你还没有很多灵巧。
      - 在阿尔法1克介绍了一些实验代码再次删除。当重置
      技能在改装成技能重置NPC这段代码就是为什么你的字符有
      失去的buff效果,同时定时器自身的BUFF依然是怎么回事。
      在这方面的请求注意,目前有可能偶尔会出现这样的情况
      视觉效果的buff持续时间上,而真正的改善已经过期。
      - 初级定时调整,以防止该设备被添加到一个怪物之前
      它的怪物等级可能会改变(例如,通过特殊的MOD)。
      Beta版2Y:
      - 小的工作,周围的Kalrathia叛乱任务任务(罕见)失败。
      对于情况下,你不小心有失败的任务,然后在过程中已经保存
      接下来的比赛中会会有一些额外的莫登租户允许
      你完成任务。然而,利用该辅助,只有前
      近似的柜台收拾你更好的应重新检查洞镇,特别是
      阳台和城门。 =)
      - 瞄准矛调整误差偏差(在上下文中有动的目标)。
      - 小技术调音。
      测试版2倍:
      - 近Eirulan的酒店后院现在有一个强大的法师
      能够从您所选择的技能释放技能点。
      - 如果有党员蒙上了BUFF法术那么这个buff持续时间也将
      刷新对于已经有这个buff任何其他党员。 (但是,
      这本身并不会打开自动浇注现在到永远聪明演技功能)。
      - 当迷人的法师武器情报试剂,正确的效果
      现在将显示出来(到现在为止这是一样的灵巧)。
      - 在攻击一个不动时错误偏差降低了对布兰妮/标枪
      RESP。一个非生物目标。
      Beta版2瓦特:
      - 为测试版2V不充分的优化已经部分地造成了体验
      计算失败。我很抱歉不便,这是现在解决了。
      - 怪物的生活会稍微扩展了更多的取决于党的大小。
      Beta版2V:
      - 恐狼质地变得有点暗/更蓝,以便能够区分
      非成年宠物的外观类似的库尔干的怪物会好一点。
      - 嬗变Vaikesh弓箭,标枪和长矛将不再只给出1金。
      - Vai'kesh弓没有更好的(内部)项目的水平。这可能会导致统计
      和Vai'kesh要求鞠躬从前修复-MOD版本可能会改变。
      我很抱歉不便,可能是你必须去“问”对应的
      业主一个新的。同时请记住,有多次机会
      获得Viperclaw试剂(你可以在多人获得)。
      - 另一个玛瑙碎片和保护安赫试剂已经被隐藏在行为2。
      - 实验:敏捷但现在给人*小*奖金的移动速度,
      不仅是因为他们的高DEX价值值得注意的范围字符。这用来作为
      在DS1的风格,DEX有一个更大的重要性微小的'复古奖金“功能。
      其实速度加成是相当严格的,因为党的AI不是一直
      更新还没有处理有不同的移动速度党员。
      - 党的大小限制在佣兵相关/兽医/精英游戏模式中删除。佣兵模式
      通常被认为是最困难的,所以为什么不是6个字符,如果玩家喜欢!?
      这也将有利于进口更多的党员进入破碎的世界插件,
      还有就是CHAR存放在旅店可能会在导入过程中无效的高风险。
      - 更新地区语言/对象名称 - 待定...
      - 创建在游戏难度选择 - 待定...
      Beta版2U:
      - 对于Azunite雕像赢时通堡垒一个“安全检查”已添加
      以确保能够先于行动1号BOSS,在某些罕见/奇怪的情况下,
      雕像是无法使用,虽然所有的敌人都不见了。如果出现这种情况,请检查
      附近所有的房间的两倍; =),如果没有更多的敌人,保存会话
      回来 - 只要雕像是无法使用会有一个另外的敌人。
      - 修订了由以前的修补程序MODS介绍武器的所有黄金相关的方面。
      - 另一种矛式添加到提供这些武器更加无缝的可用性。
      它的名字是“哈比矛”和鹰身女妖一般的怪物,你可以
      去“问”; =),这种武器。不过偶尔也能找到
      在其他一些地方。
      Beta版2吨:
      - 玩家召唤必须按照法术的级别(I-IV)没有什么不同的尺寸。
      - 有在'说话'骨架的秘密了错误,现在已修正。
      测试版2秒:
      - 按钮,拉杆等,不会在雷达地图上显示出来,以保持隐藏的东西隐藏。
      - 火焰投掷怪物的伤害会破坏万桶现在太。
      - 在召唤咒文神社邪恶的怪物不会有任何长期友好
      状态描述,也不会掉落魔法书,现在快死的时候/到期。
      - Vai'kesh弓和Taclak标枪得到了一个有一个小功能的升级,也
      有一个小的机会找到这些武器的行为3也是如此,当然那个时候
      他们不会从怪物身上掉落。
      - 一个党员的相关秘密加入谜语雕像地牢在Azunite
      动作1的沙漠提供Vai'kesh弓的低级别变种。
      - 在Azunite沙漠中的小任务/秘密对“讲”骨架具有
      升级:增加效果,奖励改善(更健康/法力灌木丛中设置)。
      - 金圣杯与安赫十字架; =)(假设你发现这些物品)可以
      可现在作为试剂帮助您防止...
      - 一个小党才能菜单重新启动(它已经因为DS2公测存在)。
      只要按住鼠标左键并拖动你想党的命令图标。
      然而,在许多情况下获得良好键配置较为可取,所以,如果
      你想关闭这个向上弹出菜单中还有另一种“游戏按钮”
      在东墙的史密斯Eirulan后面的房间。
      - 难度设置再次修改,以减少的印象是第几
      水平RESP。动作1将洞口游戏中最困难的时期。
      - 药水的再生速度已经降低一点点。事实上,我是
      寻找一种方式带回的行为在DS1那里喝药水
      有高得多的战略方面(和也有点比更现实
      无形的,无延迟的药水注入就像是一个博格出星际旅行)。


      4楼2015-10-03 20:45
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        ****增长:****
        |宝贝:(仅适用于行为者与磨砂野猪养殖熟悉)
        | - 攻击:胃酸(原生)(=> 1)
        |仔猪:(忽略小于1级的食品形式的字符)
        | - 最低奖金:+ 10%的几率躲闪攻击
        |少年:(忽略3级以下的食物形式的字符)
        | - 最低奖金:+ 20%魔法抗性
        |青少年:(忽略低于5级的食品形式的字符)
        | - 电源:龙灵感(=> 2)
        | - 最低奖金:+ 30%电源补给量(=> 2)
        |青少年:(忽略低于7级的食品形式的字符)
        | - 最低奖金:+ 40%金价跌
        |成熟的野猪:
        | - 最低奖金:+ 50%生命恢复速度
        | - 光环:“更好吃魔药'(=> 3)
        |
        | ****备注:****
        | => 1:短远程攻击吐与人体自身的消化果汁,它的单触
        |表演和特别是有害的,但也有一些比一般的宠物攻击速度较慢。
        | => 2:权力来自立龙宠借来的。请注意,这通常是一个非常
        |慢慢充电电源专为磨砂野猪(滞后龙咒语
        |具有高得多的充值质量)。所以最小奖金是指此。
        | => 3:磨砂野猪的化身将帮助您寻找更大的药水。该药水
        |另外,如果宠物的力量是活跃的规模将更大:
        | + ================================================ ======= +
        | | ||改进一滴PET |
        | |弊。 POTION | + ------------------- ------------------- + +
        | | DROP || W /化身。| W / EMA +电源|
        | + ================================================ ======= +
        | | 1个小|| 1中| 1个大|
        | + -------------- + ------------------- + ------------ ------- +
        | | 1个中等|| 1大| 1 SUPER |
        | + -------------- + ------------------- + ------------ ------- +
        | | 1大|| 1 SUPER | 66%是的CoLOS |
        | | || - |或1 SUPER |
        | + -------------- + ------------------- + ------------ ------- +
        | | 1 SUPER || 66%是的CoLOS | 1的CoLOS |
        | | || OR 1 SUPER | + 33%1更多的CoLOS |
        | + -------------- + ------------------- + ------------ ------- +
        | | 1的CoLOS || 1的CoLOS | 2的CoLOS |
        | | || + 66%1更多的CoLOS | + 33%1更多的CoLOS |%= CHANCE
        | + ================================================ ======= +
        |
        | **** AQUISITION:****
        |销售员:后卫近法力/生灌木Eirulan外(北门)
        |价格:275金
        |特殊:通常情况下,你会得到一个磨砂野猪已经在仔猪的年龄。


        7楼2015-10-03 20:48
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          贝塔3M:新闻(20-DEC-2007)
          - 更多功能与近战武器:匕首现在更快降低伤害,
          锤,狼牙棒,现在却更多的伤害有点慢。此外,各双手剑
          近战武器有一些现在比较慢 - 特别是获得技能后点于
          “迅捷”的战斗动画显得非常忙碌。请注意,只要
          武器越来越慢的损害提出适当的,实际上它甚至有点
          像往常一样在DS2过补偿时的速度是平衡/与损害取代。
          - 在*统计*显示*为双武器的伤害已定,现在上市统计
          应的武器伤害,影响力和魔法之和匹配更好
          奖金(预计有一定价值,四舍五入事项)。然而,有效的破坏
          你在战斗中还是一样的原DS2。因此,这种变化是更
          化妆品和外壳使您更容易找到最好的武器组合。
          - 一些小的试剂相关的变化,使低层次项目的迷人
          更实惠。
          - 它可能发生,你仍然有任何地方“看过来矮人Mythril环”
          未enchantable(因为贝塔2L传奇enchantable),在这样的情况下
          只是把它从你的库存,它应该成为enchantable。
          - 吸收技能处理修订,现在的计算是比较充足
          根据本领域技术人员的描述。
          - 更多的战斗的挑战:为兽医/精英模式额外的困难,从20%上调
          至25%,同时防御奖金是有点低,现在根据GPG的平衡
          对于V2.3 / BW做改变(在这里,但相比于它,这是非常柔软的做法)。
          - 如果攻击已被封锁,现在没有更多的出血或出血可能发生,
          也不会有箭头粘在体内,如果阻挡成功。
          - 自动水平提振下层次的字符走出旅馆时,
          进行了修订。现在,所有碳化的超过500水平低于你的主英雄会
          根据你的时候解散他们,他们的级别进行升级。
          多级的支持已经扩大为所有可能的组合
          双归类字符 - 辅助技能将提高太多,如果它至少
          70%的主类。
          - 个字符从酒店来到现在总是将有完整的生命和法力,也有点
          解决方法已添加了客栈Aman'lu(行动2),以防止有
          相机可在垂直姿态下降,如果再结合字符立即得到关注。
          - 动态移动速度:如果你的焦炭的库存是空的,他将移动/现在运行
          稍快,如果它的全部炭会移动一些慢。
          - 多召唤功能进行了修订。而不是7,你现在需要8
          在召唤技能点数可能每每一个进一步的召唤。奥德高炉权力意志
          导致现在如果有一个以上的召唤兽更平衡的破坏。
          同样的敌人可能会随机变成愤怒法师拥有多个传票。
          - 另一个人丁灵气新增称为“箭诅咒”。这种单字符的buff法术
          致力于游戏历史的一种树妖的。它会分裂所有传入
          实验值上排列或性质魔法(如果攻击属于这些类别中的一个)。
          由此产生的缺乏专业化将由法术功能进行补偿
          让您推出一个以上的箭头一次根据技能点
          在“快速绘图” - 需要两个多一个箭头或5%的附加抛出
          弹丸(虽然这个功能是不是真正用于投掷武器)。
          绘制这么多箭本身造成一定的障碍如局部损坏
          损失所有的箭,约20%的伤害与普通双归类弓箭手。
          但是也可以在箭头风扇的位置有一定的影响,通常箭头
          在中心造成比箭的伤害是在一个外部位置
          箭头风扇。
          - 铁木弓和Daziel的弓了新的库存图标。在相当大的模型
          潜行者的蝴蝶结,现在用于精灵长弓,反之亦然。它会遵守
          符合他们的弓的名字和礼仪这样的要好得多。
          - 扩展的自动投AI:如果使用的是单字符的buff法术(如人丁灵气
          法术分裂EXP),然后把这个法术中的第一个自动铸槽您
          魔法书给它更高的优先级。浅黄色的法术自动浇注将执行
          那么更合乎逻辑的,当你队伍中的其他法师尝试转换普通爱好者。
          - 如果你现在离开一个开放的城市门户网站的游戏那么门户网站仍将
          是在接下来的比赛中会开放。此功能目前只适用于
          单人,也是我们建议采取一些小心,门户不
          引回如。上/附近的电梯 - 在这样的情况下,它总是有点棘手
          找到在隐形传输隧道尽头的权利“光开关”。 =)
          - 当一个新的演员加入政党或得到成员时回形成客栈:
          上述焦炭5级所有的参与者将被视为自动多级
          拉电平,如果第二最佳类的水平是最佳的类中的至少70%。
          另外,阈值这个水平,上升为现在的5而不是20个级别(主要是不
          受到影响的默认EXP步进在DS2)和之间的差
          英雄和成员增加将减少约其平方根值
          或5级上最大 - 这样它应该是没有问题的,很快完成
          如果真的需要一点剩余的水平的差距,也有训练区
          在那里你轻松搞定EXP而换取废弃物品的战斗。
          - 周围任何地方Aman'lu你会发现现在所谓的'Drovan“额外的NPC。
          据说必须与Drevin任何亲属关系,这可能是为什么他会
          想加入你的队伍要报复瓦尔...
          - 实验擦洗野猪添加为短范围的宠物,旨在支持
          低层次的字符/派对。这个宠物将不再需要大量的worthful(范围)食品
          但更好地养活它的防守 - 虽然它的吐攻击可能会变得非常酸
          宠物会不会在默认情况下物理攻击非常抗拒。


          8楼2015-10-03 20:49
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            Beta版3Q:(3-APR-2008)
            - 精英模式下怪物是有点容易再次击败(相比前
            通过这个MOD的老牌/精英模式难度调音)。
            - 要禁用小面板与四方形成按钮可以添加
            “party_order_panel =假”(不带引号)在命令行的末尾
            您DS2快捷方式或通过在DungeonSiege2.ini文件中添加它。该相关
            辅助“按钮”在Eirulan已被删除。
            - 未成年人的战斗速度问题解决了怪物和NPC的挥舞两把武器。
            - 未成年调音一些精雕细琢/独特的物品(前店项目)。
            Beta版3P:(9月 - 2008年)
            - 错误修复的基本DS2代码中,要求从一个可能的生命偷取奖金
            陷阱或自我毁灭的战利品发电机能够冻结游戏。
            - 解决方法增加了更可靠的工作电源启动与非选择
            在横冲直撞模式/编队党员时,自动攻击选项上。
            - 在Finala的搜寻失踪加入谈话(从V2.3 / BW采用)。
            - 冰元素宠物的法术修订,特别是宠物的攻击可能
            真的冻住敌人,现在作为原始法术的描述告诉我们。
            - 确保了橙/绿圈的老板/特殊怪物总是会有
            直径与怪物的体型相匹配。
            - 两个新剑类型增加,英雄宽剑和入侵者剑,无论是单手
            和enchantable。
            - 为神枪手武器附魔的法术修正远程通知。
            - 全国人民代表大会Drovan作为党员部分倒在它的前全国人大状态转向
            他再次进入一个无敌的和中立的演员 - 这已经得到解决。
            - 小的修改对一些怪物。视swordless僵尸“Kluun”法师
            将不再有额外的几率掉落一个僵尸剑,UHN的火炬
            法师现在正在燃烧,RAWK怪物的质感已恢复(前
            MOD版本可能造成某种水银-的样子)。
            - 在某些塔顶部的视线范围内将骑在楼上增加
            与电梯(骑下楼时再次视野范围将被重置
            当与怪物战斗不会引起/维持强势内存/ CPU负载)。
            测试版30(20-JAN-2008)
            - 现有的远程/自然EXP共享武器附魔的法术重新平衡和3
            增加了新的法术额外的远程/自然双重分级的好处。
            这些法术的奖金值可以增加拥抱和愤怒技能
            但上半年仅影响两者。
            一个字符将被视为以及双归类,如果指定的法术等级为
            类似焦炭水平 - 这是通常的情况下,如果不等类和
            大自然神奇的类都是非常接近/低于焦炭的水平。如果不能很好地
            双归接负极礼仪不会真正让你得到实惠
            法术和你应该先锻炼智障类,或者
            一个叫“树妖哨兵”咒语可以帮助你,但如果需要一些更长的时间
            调整两个类之间的不平衡。
            - 技能补充说,让你成为近战和战斗魔法双归类。
            - 更高版本的赢时通护甲片现在enchantable。
            - 对话修为技能重置NPC。 Drovan现已列表上也一样,也
            你可以选择备选地,'嘿这是我的!“回复选择重点
            目前谈论党员,而不是一方的英雄。
            Beta版3N:(5月 - 2008年)
            - 解决方法增加了横行方式调整数(自)铸造的问题,而
            配有别的比法杖。事情是重复施放动画
            切换形态法术武器,拿着盾牌倒挂后,无形
            投掷武器铸造或不必要地隐藏拳套后,现在应该是固定的,
            在必要的武器/盾牌将暂时未装备(因为它发生在
            在施法DS2默认情况下)。
            - 常规修订给予Drovan(NPC雇佣)的设备。一般Drovan会
            被双归为近战和战斗魔法,但是还会有一点点
            调整切换此默认课堂作业。
            - 其他一些小事改善Beta版3米介绍。


            9楼2015-10-03 20:50
            回复
              Beta版3吨:(8月31日 - 2008年)
              - 从法术切换到武器,当解决方法。到目前为止,在DS2你不得不作出
              一些步骤首先还是要等待约2秒,然后才可以击中敌人
              与新选择的武器。现在,这将工作更加流畅。
              - 调整了绝杀书:咏现在的显示,如果有这方面的一个更高级的版本
              诵在lorebook对以后的页面。此外,如果你会背诵短
              诵即便如此,然后自动将同类型的中期或长期呗会
              应用(如果可用)(所以无需浏览它)。
              - 小EXP相关的缺乏固定DS2,与6党员或6各方玩
              在多人现在将处理过的相同的方式较少量的方
              成员或当事人。
              - 对“生存”技能性的奖金已经减少了一点更好
              游戏平衡和给予更多的插件/ V2.3,但他们仍然是
              显著更高(最初几乎2倍为高)相比,插件。
              - 弓现在有一个弓弦。
              - 易碎的容器(桶,缸,包装箱等)现在可以重生随机
              在接下来的游戏会话,但更多的时候,你摧毁它们,下
              的机会,他们会重生。另外请注意,对于您目前的派对
              功能仅将成为激活你以前没有进入的地区。
              - 技能加召唤城外存储库。
              - 现有的两个法术修订/固定分裂exp的近战和战斗魔法,
              还有两个这种类型的增加了新的法术 - 第一个将主要击晕怪物,
              第二个法术一般会杀死低于一定数额的生活所有怪物。
              所有奖金值取决于如何混战和战斗魔法是平衡的,而且
              对虚弱技能点,包络的拥抱和野性愤怒可能会部分地
              提高这些法术的奖金。
              - 增加了对新政党的几个小游戏便利化。这是非常有可能
              你现在会达到Eirulan与水平〜3(因为它是在多人的情况下),
              此外,如果你还没有找到什么好的低级别的武器,然后火炬能够帮助
              出可能 - 他们已经调整燃烧时造成额外的火焰伤害。
              - “金圣杯”有可能发现它的最终目的地 - 滴一旦这种
              项目一旦在健康或法力圣地。
              - 全国人民代表大会Lirrit(以下简称“法力布什警卫和宠物卖家Eirulan外)消失
              有时,她会保持现在的分配地位更加雄心勃勃。
              - 亡灵巫师的NPC(谁通常带回死了党员),现在已经还
              选择在他们的对话永远释放党员到旷野。
              - 磨砂野猪的宠物现在可以打开远程圣域门太 - 因
              虽然随地吐痰这是一个远程的宠物。另外,宠物现在增长快一些
              匹配一个朴实无华的低级宠物的定义(见测试版3米)。
              - 要淡出的视觉效果的buff,例如更快。 10秒后,你可能会增加
              “buff_effect_duration = 10”(不带引号)在DungeonSiege2.ini文件或
              在您的DS2快捷键的命令行的末尾。
              此选项对时间的buff加成将持续没有影响,和
              如果您将设置为0选项值那么只会是最初的buff
              施放效果和连续的视觉效果将被跳过。
              - 人工智能与调整加入到情境跳过自动铸造与非重点
              根据法术,烧焦的统计和敌人的预计量党员。
              例如这个壳防止受伤的成员,如果逃亡回落,由于
              自动铸,因此很容易就通过远程或魔法攻击打掉。
              您可以部分地影响自己的自定义自动施放行为
              选项'vitality_to_autocast = X',其中X应该是一个值(接近)约100
              (因为活力并不仅指上任何特定生命量,它是一个更
              限制或概率的,包括装甲和阻力以及)。因此,一个低值
              对于x使党员自动施放,即使弱或重伤,与
              值> 100的成员必须能够承受更多的预期损坏。
              如果值为-1,但将完全关闭此功能。请跟随
              正上方是如何说明应用这样的选项。
              - 功能加入,以避免意外注重宠物的分别,如果你想
              选择/注重的宠物,那么你首先要按住鼠标光标上方
              宠物片刻/秒,直到鼠标点击就会有效果。
              您可以设置该特性的选项“pet_focus_latency = XX'在哪里
              北京时间XX在几秒钟的延迟(试约2.0,小数ditigts都OK)。
              然而,这种功能是*不*有效,直到你添加一个延迟值,应该
              符合您的个人游戏风格在DungeonSiege2.ini文件。
              - 对少数质地的微小变化。
              Beta版3S:(15月 - 2008年)
              - 鬼召唤法术固定,它将困扰时,可能现在的工作更安全
              任务相关的怪兽(请注意,怪兽,清楚可识别到
              真正重要的任务永远都迷恋)。
              另外一种解决方法已经加入到降低之间的误会攻击的风险
              痴迷怪物和党员。
              - 进一步近身/战魔双级武器附魔(BUFF)法术加
              这可能点燃是攻击你周围的敌人。在“衰弱”和
              在“点燃的技能对法术的加成数值积极的影响。
              - 该enchantables店在Azunite沙漠进行了修订,兼容
              与MOD功能重新镇门户网站形成的最后一场比赛会话。
              一般来说,如果你打算离开了比赛与开放的城市门户网站则更好
              投上的位置清晰/空尽可能镇门的咒语。
              - 召唤法术将自动铸造更快,如果敌对租户/入侵者
              在镇(分别在一个地方,你通常不需要传票)。
              此外,它不应该发生的任何时间越长,一个法师(没有还没有任何传票)是
              开始施放例如3次,虽然只需要2传票/允许的。
              - 往往太多的怪物脸红脖子粗的同时,如果一个法师拥有更
              不止一个召唤的怪物,这已重新平衡。
              - 有时药水没有正确升级虽然有成熟的磨砂野猪宠物
              或用其流溢党员存在 - 现在这是固定的。
              - 本自述文件中纠正许多错字错误。有的还在levt虽然。 =)
              贝塔3R:(5月4日 - 2008年)
              - 在过去的MOD版本中的错误部分应用太多的魔法伤害
              宠物在老将和精英模式,这已经得到解决。
              - 接收方的命令时,同时铸造了召唤它可能发生的
              武器没有正确reequip。一种解决方法已被添加到避免这种情况。
              - 本场比赛的困难在会话/图开始只有正确如果检测到的
              MonsterLevel调整MOD的安装了。这件事情,现在是固定的。
              - 因为赢时通护甲也更高类型可供选择(通过测试版30)
              一些赢时通士兵只能在各自的插槽站在周围,现在的
              赢时通的靴子又适合他们。
              - 连续快拍功能,修改后:不再额外箭/弹数
              依赖于“快速绘图的技能,所以对于'箭诅咒”的buff /魔法咒语
              在“包络的拥抱”和“野性之怒”技能点决定了。
              您将获得每2技能点(一个额外的射弹在这种情况下
              记得箭/弹,更多的是外是造成少
              伤害比那些是更在中心,所以具有如。 20箭头可
              很有趣,但可能不是投资这么多技能点)的最佳方式。
              这种变化是必须符合其他远程/自然系咒语
              最近一直在增加,也有现在还不均衡冲突和
              不使用更多的专有的规则时,此功能投掷武器。
              所以,你可能要改变技能点分配。最便宜的方式
              这样做是为了参观Erasira,她会重置技能为500金。
              - 如果需要,您可以配置DS2治疗魔法书的储备槽
              作为额外的插槽自动施放(因此在功能上有6个插槽自动施放的话),
              只需添加'autocast_slots = 6“(不带引号)在命令行的末尾
              您DS2快捷方式或通过在DungeonSiege2.ini文件中添加它。
              请记住,在槽自动施放每次加入的法术也会导致
              较高的CPU负载,所以最好谨慎使用此选项。
              - 在字符的技能选项卡:当持有上述技能则显示光标
              将变更为“原生技能点”加号“通过项目的技能点”,而不是
              显示的是技能的技能点只有最终金额。这是可能的
              该功能如果其他GUI相关MODS的安装太可悲将无法工作。
              - 进一步NPC雇佣:基尔南(寂寞的射手在Snowbrook城堡)可以
              要解决“Lelani的悲哀”的任务相关的任务之后,现在录用。
              这个NPC会加入你的远程/自然双归类字符 - 特别是
              给大家介绍一下这个技能相结合的一个例子。
              - 也是党英雄现在允许火车在党员培训区
              在Snowbrook城堡,但训练他的最好的技巧将发生在相当
              效率低。
              - 赢时通堡垒和Snowbrook城堡之间的瞬移连接将是
              成立不久你已经达到了城堡后的第一次。这会
              提供了更快的方法来达到基尔南或党员培训区
              Snowbrook城堡中心。
              - 当你离开与开城卷轴游戏会话现在将重新开放
              多人模式太多,如果你是游戏的主机供应商。
              - 对于一个更具挑战性的游戏有可能,现在只获得半额
              技能点RESP。 1点技能点每一秒/偶炭水平。该附加
              “half_as_skilled =真”(不带引号)在命令行的末尾您
              DS2快捷方式或通过在DungeonSiege2.ini文件添加。
              - 实验有可能重命名党员有一个特殊的选项
              该DungeonSiege2.ini文件,例如:
              rename_party_member =驴:Pacco,Drovan @ Kohnan:比利偶像
              上面的一行将重命名任何字符/宠物被称为“驴”变成“Pacco”所有
              双方曾经装,也将重命名成员“Drovan'变成'比利偶像”
              但只适用于一方与被称为“Kohnan”的主要功臣。
              特别是重命名党员时,请注意,任务或政党
              对话仍将对焦炭分别对旧名称发生反应,从而
              重命名,例如。 DERU到TAAR将无法正常工作,看/做TAAR的对话/任务。
              虽然不建议也有可能重新命名的主要功臣,但
              那么你必须自己重命名(例如,在Windows资源管理器)的游戏存档文件夹
              并在所有的游戏存档文件 - 否则你的主要功臣只标
              用新的名字,但你方仍与原来的名字进行的。
              请始终备份您的秘技第一次使用此重命名功能前!


              10楼2015-10-03 20:50
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                Beta版4米:(23-APR-2011)
                - 漏洞修复修订后的任务“失踪中队”。
                - 小更新,因为与其它器官功能障碍综合征的文件/内容冲突。
                Beta版4L:(12月-2011)
                - 由于近期代码调音一些(任务)怪物没有攻击
                按计划,和一些怪物有太多的健康加分。既有
                得到修复。
                - 兼容性问题MonsterLevel调整国防部固定。
                - 召唤代码改进。
                - 可视化调音的莫登,Viir剑与人丁灵气'魔术师'。
                Beta版4K(18-JAN-2011)
                - 技能点数限制现在是30,但你仍然可以分配20技能点
                只有在图形用户界面(也可能是必要的,你暂时删除的物品
                与技能点奖励,才能进一步分配技能点)。
                - 增加了辅助功能,使通过提供高达16插槽自动施放
                在党员的(主要的)库存的额外的魔法书。
                此功能未激活默认情况下,你必须先启用它
                在“autocast_slots”选项(您DS2 * .ini文件)。示例:
                “autocast_slots = 4,6”(不包括引号)将检查4自动施放
                你所装备的魔法书的法术槽被autocasted,它会
                也试图找到一个额外的魔法书(灰色,需要10 INT)的
                主要清查,检查那里的4插槽自动施放以及两个
                预留插槽autocasting法术。在这个附加的顺序
                魔法书是:插槽自动施放,储备插槽,然后槽1-4。
                设置“autocast_slots = 6,10'如果你真的需要16插槽自动施放,
                然而autocasting可能会影响电脑的性能,所以要么设置
                限制降低或尽量避免在魔法书未使用的法术。
                - 召唤怪物修订:多达5召唤是可能的,现在,传票
                双归的英雄会得到一些更多的盔甲,“召唤迅捷”
                还将增加一点召唤兽的防守能力。
                怪物谁是因为多个传票的愤怒将尝试攻击
                召唤施法者更持久。
                - 喜羊羊爱好者将自动浇铸在一个召唤兽,如果施法者
                几乎满法力值,如果他有没有别的事情可做。
                - 指示的范围的“神枪手”的buff法术的奖金(为
                双分级范围和自然魔法)现在将影响自然神奇
                攻击过(尽管没有明确描述),使你的攻击
                有些更慢,同时提供更多的施法范围,法术伤害包容性
                致命一击的机会,魔法攻击。
                - 调整为'横冲直撞'模式,让近战党员长期停留在
                战斗的前线(而不是重新定位)仅仅因为你
                聚焦英雄改变他的位置了一下。所以,如果你需要逃离它的
                建议,如果你想确保切换到“镜子”模式
                你的近战党员立即从战斗退休了。
                - 为了平衡的原因,并减少V2.2和V2.3 / BW之间的差距
                一些项目的奖金可能(略)发生了变化。
                - 国防部的一个关键部分进行了全面修订,建议
                让你的秘技的手动备份。
                Beta版4J:(22 - 12月,2010)
                - 在测试版4I有时错误的默认值已应用于使
                游戏性的部分很难在佣兵模式。这已得到修复。
                - 现在有一个*的.ini选项,称为“pet_selection_key”告诉游戏
                你希望在一个宠物选择点击前先按下哪个键会
                被接受。作为重要的但只有'ALT“,”CTRL“与”转移“是可能的。
                例如:“pet_selection_key =转移”(不带引号)
                没有缺省分配按键,如果你这样做你自己,这将禁用
                自定义,对“pet_focus_latency”。
                - 现在有一个*的.ini选项,称为“autocast_deny_key”告诉AI
                不自动施放魔法效果,诅咒,召唤或治疗法术,而
                指定键被按下。可能的键是“ALT”,“CTRL”或“转移”。
                除此之外密钥选项党AI显示以下行为:
                - 在“等待”的模式,非重点的党员会自动施放爱好者,愈合
                和召唤法术然而,无视“autocast_deny_key”设置。
                - 在运行(客场)自动浇注不会发生在“镜子”模式。
                - 诅咒将不会自动浇注如果施法者的生命是低(<最大生命的30%)。
                - 要投爱好者,召唤或战斗相关期间治疗法术
                魔法技能类必须施法者的英雄等级的至少33%。
                - 召唤只会在友好的城镇铸造,如果敌人是附近
                或ID的召唤法术中选择插槽1-4。
                没有默认分配密钥。选项“vitality_to_autocast”
                和相关的代码过于低效和已被再次除去。
                - 选项'tell_me_distance'与'show_distance_key“替换分配
                “ALT”,“CTRL”或“转移”键,显示距离的敌人的时候
                同时指定键被按下时他用鼠标右键单击。
                默认“Ctrl”键被假定为被设置。你可以设置“无”
                禁用此功能。
                Beta版4I:(5 - 12月,2010)
                - 新型矛增加。他们都是enchantable,看起来像一个拉长
                木刺。运气好的话,你还可以找到“刺痛的”,这是
                一个危险的唯一矛的英雄与75或更高的水平。
                - 缺乏固定在党的AI,阻止自动铸造横冲直撞模式下,如果
                党员之一是太遥远了。
                - 范围远程攻击的增加,现在如果自动瞄准向下,
                这是特别明显的,如果瞄准方向几乎是垂直的。
                - 对于嬗变食谱需要'+ XY健康“的试剂,现在其他的健康
                相关试剂工作过,但它们的效果是不一样强大。
                - 统计和几个项目的要求略有重新平衡。
                - 小错误固定的磨砂野猪宠物药水增加的化身。
                - 将自动重新打开门镇在会话启动(可选)是
                能够传送走“党的忠实”周围的NPC。此bug已被修正。
                - 错误图标Finala和DERU之间的对话附近的替换
                冰洞的行为2。
                - 对说话的动画改善的支持。
                - 在DS2缺少声音文件被替换为一个辅助的声音文件。有错误?


                14楼2015-10-03 20:55
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                  Beta版4吨:(10月 - 2012)
                  - 难度设置上怪物的防御值低位的影响(以
                  对玩家的伤害值的影响较小)。
                  - 任务超过1个技能点为奖励只会给这一奖项
                  党的英雄,在党内其他成员将获得1点技能点。
                  - 攻击桶时,未成年调音铸造动画。
                  - 某些代码漏洞修复。
                  Beta版4S:(28-APR-2012)
                  - 最大电阻值现在也用于躲避和拦截。注意
                  较高的百分比亏一些自己的效率平衡
                  原因,也挡住一些更有效的,如果敌人在前面
                  你比在你的后面的敌人。
                  - 试剂的一些奖金值走向原始值了。
                  - 自定义的双级法术部分值修正。
                  - 自定义盾牌现在需要'路障'的技能也是如此。
                  - 找一个“魔法门之符文”的机会是部分独立今
                  在“神奇的发现”奖金。
                  - 咒神殿提高到魔法适用于所有忠实的参与者
                  如果他们一般符合给定类的要求。
                  - 一些任务奖励修为多人游戏模式。
                  - 错误固定在“巨人Thrusk”怪物寿命计算公式。
                  - 模仿胸部得到了一些漏洞/阻力。
                  - 错误的召唤幽灵固定的,现在DS2天然保健缩放视
                  党的尺寸将被正确考虑。
                  - 醚爆炸威力现在将取决于最大生命值的平均值和
                  目前的健康召唤的怪物了。该技能说明然而,
                  将不指示这个细节。
                  - 如果没有成功压制敌人的沉默力量将尽量慢
                  打倒敌人最少。然而,一些怪物,甚至到性。
                  - 一些“人丁光环”迷们略有rebalaced。 “人丁光环:魔术师”
                  现在利润虚弱技能为好,技能的影响却是
                  只有50%(为所有人丁灵气爱好者)。
                  加*的.ini选项,称为“autocast_hurry_key”加快自动铸造 -
                  有点如果聚焦英雄站在原地。可能的密钥是'转移',
                  “CTRL”,“ALT”或它的组合,例如像“Ctrl + Shift”。
                  Beta版4R:(7-MAR-2012)
                  - 技术问题的冲击波固定。
                  - 影响近战/战斗魔法迷稍稍抬起。
                  - 修订后的使用怪物“拥抱生命”的buff加成值。
                  - 一些“+%金价跌”关于重新平衡的项目奖金。
                  - 如果桶/创建爆炸更真实的片段。
                  - 内容更新为与其它MODS的同步。
                  Beta版4Q:(14-JAN-2012)
                  - 错误固定式负责从EXP增益(显著)
                  根据层次的怪物(感谢马尔科)。
                  - 固定的问题与怪物谁自动调整其水平/统计数据。
                  - 更小的投掷武器将边走边正确再次显示
                  或攻击(长矛不受影响)。
                  - 增强应急隐形传态,从教程滩Eirulan。随着
                  大型晚会然而,这可能是因为你必须重新加载地图/ SEESION
                  由于安置问题(暂时释放错位的成员
                  在酒店工作过)。
                  - 小模板错误修复。
                  Beta版4P:(11 - 12月,2011)
                  - 增强的挑衅力量也只对功率电平2 + 3。功率电平1
                  现在已得到修复。
                  - 通过技能暴击几率是一些目前较低(增加多一点
                  在以线性方式,然而最大仍50%,而不是55%)。
                  - 未成年调音拼写'僵尸嬗变“,这将部分利润
                  现在形成的“包络的拥抱”(50%的影响力)的技能点。
                  - 修正了原生的怪物重生法冲突。
                  - 做邪恶的NPC产卵像怪物不当NPC的设置,这有
                  已修复所有已知的NPC患了这个问题。
                  重新启用常见的视觉效果打(感谢斗犬) - 。
                  测试版40(10月-2011)
                  - 惹现在更持久的电力执行。
                  - 机遇与'电弧的技能取决于可能略有不同损伤
                  闪电的危害性法术使用。闪电弧还
                  可以跳,现在如果有机会满足另一个时间。
                  - 有些更卓越学科领域范围火球术(破坏和视觉效果)。
                  - 技能书现在将提供一点点的法力回复加成视
                  对他们的要求,并在他们的能力被迷住了。
                  - 一些损害相关试剂重新平衡。的另外的描述
                  现有的电阻试剂现在应该正确地在任何翻译
                  语言(如果本机游戏支持的一部分)。但是一些自定义项
                  在试剂仅将翻译只有法语,德语或意大利语,
                  否则,这些条款仍英语。
                  - 现在你DS2 * .ini文件名为“buff_limit =#”的选项
                  允许1或3迷党员,而不是2(默认值)。自定义
                  爱好者的数量将在内部至少再平衡,部分地。
                  - 选项'difficulty_pet =#'加入到调整的难度只宠物。
                  默认值是100,可能的值是50-500。如果有任何值(预计为100)
                  设置那么一般选项'难度'将被忽略宠物。
                  - 一些“灵魂碎片”在行动1月底的怪物等级是多少
                  太高。他们的水平已经降至适当。
                  - 在多人模式“横行”的问题有关的小型调音。
                  - 有时躲在桶老鼠现在不是饿了。
                  - 边注:在本国防部使用的术语“+#%好斗”是指
                  奖金将增加你的总伤害。
                  Beta版4N:(18月 - 2011)
                  - 攻击性法术和治疗法术现在将花费了多长时间显示
                  投(无技能/奖金)。请注意,也许,所有的诅咒需要1.5秒。
                  - 在“生命偷取'奖金不会让你偷更多的生活比怪物
                  实际上有。这适用于“MANA偷'的奖金也很开心。
                  - 修订“胜过”技能加成固定/重新添加。奖金值
                  有一些高,现在比'双持的技能,才能奖金
                  部分弥补缺乏神奇的奖金在双手剑
                  武器相比两个单手武器。
                  - 有时候党员遭遇“神经抽搐'以下后,
                  所选择的字符。甲变通已被添加到防止这种情况。
                  - 党的AI:“等待”的方式调整(默认情况下没有指定热键,但你
                  可以这样做,在游戏中选择),这样的党员可以起到现在更
                  独立地,以及它们之间的切换不会取消新命令。
                  以前在“等待”的模式未选择的党员也留下了自己的
                  如果您选择的字符位置开始交谈的NPC,现在他们
                  将保持自己的立场,并继续当前的行动。
                  - 宠物AI /相互作用调节:自动重新选择初级
                  如果选择一个诅咒法术/攻击将不会发生。
                  在.ini选项“pet_selection_key”(见测试版4J)已得到修复过,
                  然而,前一种选择“pet_focus_latency'现在已经过时。
                  - Necrolithid宠物略作修订。而不是现在的1 4投动画
                  用于(看起来不那么单调),因为它的铸造结果
                  速度RESP。宠物的法术是有些慢,现在(在适当的提高
                  法术伤害)。宠物的诅咒已经被重新调整过,最大
                  物理护甲减免现在是50%,在宠物等级100,死亡42%
                  脆弱性,并在冰冷的脆弱性34%。新的攻击速度
                  降低怪物(加,因为诅咒说明简称)
                  将加大,直到最大26%。
                  - 立龙的宠物爱好者Ⅱ+Ⅲ重新调整,现在50%的死亡/闪电
                  电阻和最高70%的电力充电的奖金。
                  - 两个人丁光环重新平衡。对于“浪费”(近战/战斗魔法)的
                  生活中的阈值,直到怪物爆炸是有些低了,“箭诅咒”
                  (远程/自然魔法)现在是弱在近距离战斗中使用时。
                  - 增加黄金收入形式的“蜕变”咒语双归的英雄
                  与自然魔法作为他们最好的两个班中的一个。


                  15楼2015-10-03 20:56
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                    把C盘里的我的文档改回英文:My Documents
                    不知道为什么,Mod-BrokenWorld-ArannaLegacy-Alpha3r.ds2res可以玩。
                    而Mod-Hotfix-Beta5f.ds2res这个新版说Resources 错误,然后弹出,可能是版本问题


                    17楼2015-10-03 23:07
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                      玩Mod-BrokenWorld-ArannaLegacy-Alpha3r.ds2res,1进商店发现了新的法术,但没名字。。。因为是中文版的游戏没有对应的翻译。
                      然后组上帝如出村,游戏给了个保镖。。。。


                      18楼2015-10-03 23:08
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                        自然的召唤生物力量每7级多1个召唤生物,最多召唤5个。且有新的召唤生物,召唤流崛起了。。。


                        19楼2015-10-06 01:53
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                          Hotfix Mod, Beta 5f (18.5MB, for DS2 v2.2 only, ReadMe)
                          Aranna Legacy Mod, Alpha 3r (19.3MB, for DS2 v2.3/BW, ReadMe)


                          20楼2015-10-06 02:49
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                            22楼2015-10-06 14:37
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