机翻。。。。
*说明(Beta版2F,25月 - 2006年)
通过瀚海主任(
http://garage.gaspowered.com/?q=node/2454):
- 副手武器,现在平均到挥杆的伤害只与主武器,
不与主手,力量和魔法奖金的总和。
- 自定义元素伤害,现在所有的项目申请(加custom_effect场)。
- 一些自定义的元素伤害的来源检查过程中的双重应用
对于目标电阻改变。现在,该代码减去抵制量
而不是添加量不抵制。
请参阅有关打破自定义元素伤害更多的线程:
http://garage.gaspowered.com/?q=node/2011我无法正确地解决这个问题,因为硬编码的功能,这依赖于被打破了。
通过KillerGremal:
- 重新平衡的做法我:游戏是有些困难,现在老将和精英模式。
- 重新平衡方法二:EXP收益较为均衡冷淡党的大小。
像这样的印象进一步党员会'偷'EXP会减少。
- 固定问题,宠物和危险过度练级(RESP如何分享EXP)
- 修复缺少的默认分红宠物。
- 以瞄准远程电源固定(等级1 + 2)
- 被动技能可能会高达25 _by_Items_only。有时,这可能需要特殊的过程:
删除项目给予技能点形成你的字符,设置20个技能点,再次装备项目。
- 赃物滴的行为修订(电平范围缩小,以防止退伍军人/精英低层次的东西)。
- 砸一方专用的奖励机制是现在能够从宠物区分人类英雄
并且将不再做基于一个宠物的奖励。
- 没有更多的雕琢商店稀有物品,所有这些物品240是唯一现在可以下降。
作为补偿店供应商提供类似的小偷现在下降稀有物品。
- 小偷可能会下降,现在也是一个独特的项目,但是几率很小。
- 某些试剂全面修订(*)(一次),语言兼容性保证了。
- 公式结界的价格更换。成本应该是现在普遍更全面!(?)
- 党员可以解散/淘汰!永远(如果在旅馆前)。
- 而不是2自动施放和4储备法术位,现在有2个3个插槽。
- 减少“传送点 - 鼠标激活区”附近瞬移站更好的战斗。
- 修正了一个可能的错误,在Snowbrook避风港城堡(行动2)一个神奇锁着的门。
- 小偷内的两个小错误AI固定。
*:只有“图案壳牌已经完全改变了。装甲试剂修改所有的值之后
(做一些更有意义),没有太多的意义,不再维护它。 “雕虫壳'是
现在,因为这是最喜欢的盔甲试剂之一反正到现在为止相应的更换。
如果您在使用图案壳牌试剂,我道歉的不便,希望您能
理解这一点。但是我希望有图案的外壳的新景气荣枯会带来一些乐趣。 =)