地牢刷到后期,应该身上多少都有些好装备了,塔攻属性也都5000,6000.
当然还有很多极限玩家塔攻7000,甚至8000.
我自己是从0开始一步步玩的,从没拿过别人的装备,也没让人家带过,
个人认为这才算是体验到地牢这个游戏让人思考,实践的精髓.
其中有部分自身体验到的塔属性对单位的加成,不能说得很精确,
在这里说说对于大部分玩家塔属性最求极限的一个方向.
虽然说这游戏塔攻属性5000已经完全能闯荡所有地图了,
但我是个生存爱好者,最近又在研究aka跟lab的生存,还是希望单位输出能再上升个台阶.
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塔攻5000以前,单位伤害的增加是很明显的.
但是塔攻5000以后,继续堆塔攻得到的增益就感觉一般了.特别是6000-7000,感觉更不明显.
而且这个时候想再往上加已经很难了,装备的收集跟收益完全不成正比.
比如骑士鱼叉,从0属性的几百,到5000属性的14W,15W,简直是天差地别.
但是到6000呢.就大概17W 18W. 7000呢,大概20W.
虽然看着5000达到7000属性增益有25%.但是我只能说提升属性刷装备真的特别难.
(我大概玩了2个星期到4000属性, 1个月5000, 3个月第一个召唤师6000, 半年第一个召唤师7000.)
当然还有很多极限玩家塔攻7000,甚至8000.
我自己是从0开始一步步玩的,从没拿过别人的装备,也没让人家带过,
个人认为这才算是体验到地牢这个游戏让人思考,实践的精髓.
其中有部分自身体验到的塔属性对单位的加成,不能说得很精确,
在这里说说对于大部分玩家塔属性最求极限的一个方向.
虽然说这游戏塔攻属性5000已经完全能闯荡所有地图了,
但我是个生存爱好者,最近又在研究aka跟lab的生存,还是希望单位输出能再上升个台阶.
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塔攻5000以前,单位伤害的增加是很明显的.
但是塔攻5000以后,继续堆塔攻得到的增益就感觉一般了.特别是6000-7000,感觉更不明显.
而且这个时候想再往上加已经很难了,装备的收集跟收益完全不成正比.
比如骑士鱼叉,从0属性的几百,到5000属性的14W,15W,简直是天差地别.
但是到6000呢.就大概17W 18W. 7000呢,大概20W.
虽然看着5000达到7000属性增益有25%.但是我只能说提升属性刷装备真的特别难.
(我大概玩了2个星期到4000属性, 1个月5000, 3个月第一个召唤师6000, 半年第一个召唤师7000.)