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教你养新版本孩子,so easy!

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新版本养孩子灰常灰常的简单。你只需要会加减法运算,就可以轻松搞定!下面容我慢慢道来。大家不要慌,基本上所有的情况我都会说清的,为了讲的更清楚,让大家都能看明白,可能更的有点慢,大家请耐心等待!


IP属地:河北1楼2015-10-17 21:17回复
    在这之前,我要先把一些东西说清楚,免得大家因为版本前后的一些差异而出现疑惑。
    第一,改版前,吃神功是在孩子未成年的时候吃,并且吃神功会降低对应的某些属性点。而改版后,吃神功是孩子成年之后才吃,不会降低任何属性点。
    第二,改版前,孩子是至少要到第5天才能入门,并且入门后要每天做师门。而改版后,孩子第一天就必须要入门,并且不需要做师门任务。
    第三,改版前,孩子通过吃道具总共可以获得83点属性,每种属性对应多种道具。而改版后,孩子总共只能吃30本道具,并且这30本道具每本都是加2点对应的属性。 而每中属性对应的道具只有一种。比如原来奶粉,鲜奶,鸡精都是加体魄的,改版后,只剩下了鲜奶,鸡精,奶粉这些右键点击后都会变成鲜奶。其他的也一样。
    第四,改版前,孩子每天要把学习度教育到大于属性,然后第二天会自动增长相应属性,并且到成年的时候,通过每天自动增长的属性是50点。而改版之后,不再存在学习度,教育改成了训练,每天需要训练孩子,每一项训练一次,当天会增加2点对应的属性,通过训练增加的属性和改版钱自动增加的一样,也是50点


    IP属地:河北2楼2015-10-17 21:43
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      4楼么?


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-10-17 21:58
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        选择加入流派,进入这个界面

        如果你的孩子一天都没有养过会有50个潜力点。上面白色数字是你孩子各项属性的初始值。那么怎么才算JP呢?这里我先大概说一下,具体为什么,我下面会告诉大家。如果你养起死孩子或者三味孩子,你用你的孩子总的初始属性,减去武艺的初始属性,如果得数是90或者大于90,那么说明你这个孩子非常极品。拿我这个童宝为例,总属性是90,武艺是2,90-2=88. 并没有达到90,但是差的也不多,还是可以的。


        IP属地:河北5楼2015-10-17 22:00
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          那么那50个潜力点要怎么分配呢?如果你的孩子是刚刚我说的,计算结果大于90的。那么我可以告诉你,你可以随便分。只要保证一点,每一项都是偶数就可以了。当然,这是在你没有准备任何道具的前提下。如果你已经有了一些道具又怎么办呢? 那么本着道具不浪费的原则。 首先,你要看你有几本体魄道具,然后用50-体魄道具数*2就是你要把体魄加到的点数。 拿上面孩子为例,初始体魄14. 比如,你身上有3个奶粉。,那么你要把体魄加到多少呢? 答案是50-3*2=44.也就是说,你要把体魄加到44. 那么如果你一个体魄道具都没有,但是其他道具比较多怎么办呢?同样,50-0*2=50.你就把体魄加满50. 当体魄加完之后。同样的算法算心态。再来举个例子,你身上有4本心态道具。那么心态要加到多少呢?答案是50-4*2=42.你需要把心态加到42. 说到这,可能有人会问,那我把体魄加完之后,心态通过计算发现不够加了,怎么办?那就更简单了,你把所有的潜力全加心态上就可以了。然后就可以进入下一步了。但是切记,心态要加到偶数,如果最后加完正好是奇数,你就留下来一点加知识或者法术。 体魄心态加完之后,如果还有剩下的潜力点,就看你想养什么养的孩子了。如果要极品4红起死孩子,就先加知识最后加法术,如果是养龟速起死或者是极品三味或者龟速三味,就先加法术后加知识。算法跟上面体魄心态一样。但是,切记切记,每项必须保证是偶数,如果不是,宁可少加一点放到别的上。如果加到最后一项发现最后那一项属性是个奇数,那就无所谓了,那就奇数着来。


          IP属地:河北6楼2015-10-17 22:23
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            求教我怎么弄。谢谢。发到我Q1395758667 谢谢。


            7楼2015-10-17 22:37
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              好了,加完属性之后,确认分配。

              于是进入这个界面。
              好了,现在到了吃道具和训练的环节。不同于以往,新版本,道具是可以第一天就吃完的。也就是说,你第一天就可以吃30本道具。如果你是新手,这里我也推荐你在第一天的时候把30本道具全吃完。先吃体魄道具,把体魄吃到系统提示你不让吃(其实就是50点),然后吃心态,然后如果你养极品起死就吃知识,最后吃法术。如果样龟速孩子或者极品三味,就先把法术吃完然后吃知识。
              我为什么一再强调先吃体魄,然后吃心态呢? 其实如果你自己会算点的话,先吃哪个后吃哪个是没有什么区别的,同样上面加点也是,先加哪个后加哪个没有什么区别。但是第一,体魄和心态影响的是防御和体力资质,无论对于哪种孩子,这两项都是最重要的,先加它们只是为了保险起见。优先要让这两个满。 第二,不知道别的区怎么样,反正我们区就目前来看,依然是体魄类道具最贵。那么本着最小成本原则,自然吃体魄道具越少越好了,相应的,潜力分配自然就是分的越多越好。


              IP属地:河北8楼2015-10-17 22:42
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                拿我上面的孩子为例,现在分配完潜力的属性已经给出来了。
                先看体魄,已经50了,所以体魄道具一个也不用吃。然后心态24,50-24=26,要吃道具吃26点,因为一个道具加2点,所以吃13本心态道具。 接着是知识44,50-44=6. 所以要吃3本知识道具。最后剩下的吃法术。如果法术吃完依然有剩余,那就那到武艺好了,当然武艺对于起死孩子无卵用,想省钱也可以扔着不加。对于上面这个孩子来说,法术是加不满的,只能加到48点。
                最后属性变成了心态50 武艺2 知识50 法术48 体魄50
                加完之后,上面有训练的图标,把每一项都训练一遍,每项属性都会增加2点。这样,第一天的工作就做完了。
                对于上面这个孩子来说,这些工作都做完后,属性是心态52 武艺4 知识52 法术50 体魄52


                IP属地:河北9楼2015-10-17 22:53
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                  那么通过分配潜力和吃道具,让他们属性达到50的意义在哪里呢?
                  不管是改版前还是改版后,孩子的每项属性最高是100点,超出100点的都会被舍弃。而我们之前说过了,孩子每天训练,每项资质会加2点,一共25天,总共会加50点。 那么剩下的50点怎么来呢?自然是初始点数加上分配的潜力点加上吃道具了。 这就是为什么,第一天一次都没训练的情况下,要吃道具把孩子每项属性都吃到50.
                  现在回到上面的问题,我刚才说过了,一个最极品的孩子是总属性减去武艺(或者法术,看你养法孩子还是攻孩子)大于等于90.这是为什么呢?
                  首先,孩子不可能把5个资质全吃满。必然舍弃一个。对于起死极品孩子来说,攻击资质显然是没用的,武艺影响攻击资质。所以武艺属性我们可以忽略不看。
                  那么一个孩子就剩下4个属性,要让他们每个属性都达到100的话,最后总共是400点,这400点包括了初始属性,系统给的潜力点,吃道具,和每天训练所得。
                  所以说,这4项的初始总属性= 400 - 50(潜力点)- 60(吃道具得的属性点) - 50*4(训练所得,每项50,不算武艺的,总共4项一共200)。 最后计算结果为90.
                  也就是说,不算武艺,如果你的孩子其他4项初始属性总和达到90,那么你就可以把心态知识体魄法术这4种全部都搞到100.
                  这就是为什么是总属性-武艺大于等于90. 总属性=心态+武艺+知识+体魄+法术 减去武艺之后就是剩下4项了。其实你也可以只算这4项的和,来确定你孩子几项能达到100,身下哪个能到多少


                  IP属地:河北10楼2015-10-17 23:12
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                    好了,上面说的是一天都没养过的。接下来是已经养过一半的该怎么办?


                    IP属地:河北11楼2015-10-17 23:17
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                      12楼2015-10-17 23:47
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                        好贴


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-10-17 23:47
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                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2015-10-17 23:52
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                            好帖。


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2015-10-17 23:58
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                              有一个最笨的办法。就是,你就不管三七二十一,猛劲加体魄,加到系统不让你加,然后加心态,心态加满加知识或者法术(同上,都是看你要养什么养的孩子来决定先知识还是先法术)。 如果到了某项加不满就没点了,你要注意一下,一定要保证心态体魄必须是偶数,知识法术尽量是偶数。
                              这是在你不知道你孩子养到第几天了,也忘记吃过几个道具的情况下的笨办法,这个办法优点在于不会让你孩子出现太大的误差,缺点在于有可能会浪费掉那么一点两点属性,当然只是有可能会浪费,而且最多浪费2点。
                              如果你知道吃过了几个道具,也知道养到了第几天。那就好办了。我上面讲的从第一天如何养孩子已经把原理说的很详细了。你自己计算还能训练几天,还能吃几个道具,你身上都有什么道具。保证尽量多的属性达到100就好了,就可以算出来该怎么加点了。


                              IP属地:河北16楼2015-10-17 23:59
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