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教你养新版本孩子,so easy!

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新版本养孩子灰常灰常的简单。你只需要会加减法运算,就可以轻松搞定!下面容我慢慢道来。大家不要慌,基本上所有的情况我都会说清的,为了讲的更清楚,让大家都能看明白,可能更的有点慢,大家请耐心等待!


IP属地:河北1楼2015-10-17 21:17回复
    在这之前,我要先把一些东西说清楚,免得大家因为版本前后的一些差异而出现疑惑。
    第一,改版前,吃神功是在孩子未成年的时候吃,并且吃神功会降低对应的某些属性点。而改版后,吃神功是孩子成年之后才吃,不会降低任何属性点。
    第二,改版前,孩子是至少要到第5天才能入门,并且入门后要每天做师门。而改版后,孩子第一天就必须要入门,并且不需要做师门任务。
    第三,改版前,孩子通过吃道具总共可以获得83点属性,每种属性对应多种道具。而改版后,孩子总共只能吃30本道具,并且这30本道具每本都是加2点对应的属性。 而每中属性对应的道具只有一种。比如原来奶粉,鲜奶,鸡精都是加体魄的,改版后,只剩下了鲜奶,鸡精,奶粉这些右键点击后都会变成鲜奶。其他的也一样。
    第四,改版前,孩子每天要把学习度教育到大于属性,然后第二天会自动增长相应属性,并且到成年的时候,通过每天自动增长的属性是50点。而改版之后,不再存在学习度,教育改成了训练,每天需要训练孩子,每一项训练一次,当天会增加2点对应的属性,通过训练增加的属性和改版钱自动增加的一样,也是50点


    IP属地:河北2楼2015-10-17 21:43
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      选择加入流派,进入这个界面

      如果你的孩子一天都没有养过会有50个潜力点。上面白色数字是你孩子各项属性的初始值。那么怎么才算JP呢?这里我先大概说一下,具体为什么,我下面会告诉大家。如果你养起死孩子或者三味孩子,你用你的孩子总的初始属性,减去武艺的初始属性,如果得数是90或者大于90,那么说明你这个孩子非常极品。拿我这个童宝为例,总属性是90,武艺是2,90-2=88. 并没有达到90,但是差的也不多,还是可以的。


      IP属地:河北5楼2015-10-17 22:00
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        那么那50个潜力点要怎么分配呢?如果你的孩子是刚刚我说的,计算结果大于90的。那么我可以告诉你,你可以随便分。只要保证一点,每一项都是偶数就可以了。当然,这是在你没有准备任何道具的前提下。如果你已经有了一些道具又怎么办呢? 那么本着道具不浪费的原则。 首先,你要看你有几本体魄道具,然后用50-体魄道具数*2就是你要把体魄加到的点数。 拿上面孩子为例,初始体魄14. 比如,你身上有3个奶粉。,那么你要把体魄加到多少呢? 答案是50-3*2=44.也就是说,你要把体魄加到44. 那么如果你一个体魄道具都没有,但是其他道具比较多怎么办呢?同样,50-0*2=50.你就把体魄加满50. 当体魄加完之后。同样的算法算心态。再来举个例子,你身上有4本心态道具。那么心态要加到多少呢?答案是50-4*2=42.你需要把心态加到42. 说到这,可能有人会问,那我把体魄加完之后,心态通过计算发现不够加了,怎么办?那就更简单了,你把所有的潜力全加心态上就可以了。然后就可以进入下一步了。但是切记,心态要加到偶数,如果最后加完正好是奇数,你就留下来一点加知识或者法术。 体魄心态加完之后,如果还有剩下的潜力点,就看你想养什么养的孩子了。如果要极品4红起死孩子,就先加知识最后加法术,如果是养龟速起死或者是极品三味或者龟速三味,就先加法术后加知识。算法跟上面体魄心态一样。但是,切记切记,每项必须保证是偶数,如果不是,宁可少加一点放到别的上。如果加到最后一项发现最后那一项属性是个奇数,那就无所谓了,那就奇数着来。


        IP属地:河北6楼2015-10-17 22:23
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          好了,加完属性之后,确认分配。

          于是进入这个界面。
          好了,现在到了吃道具和训练的环节。不同于以往,新版本,道具是可以第一天就吃完的。也就是说,你第一天就可以吃30本道具。如果你是新手,这里我也推荐你在第一天的时候把30本道具全吃完。先吃体魄道具,把体魄吃到系统提示你不让吃(其实就是50点),然后吃心态,然后如果你养极品起死就吃知识,最后吃法术。如果样龟速孩子或者极品三味,就先把法术吃完然后吃知识。
          我为什么一再强调先吃体魄,然后吃心态呢? 其实如果你自己会算点的话,先吃哪个后吃哪个是没有什么区别的,同样上面加点也是,先加哪个后加哪个没有什么区别。但是第一,体魄和心态影响的是防御和体力资质,无论对于哪种孩子,这两项都是最重要的,先加它们只是为了保险起见。优先要让这两个满。 第二,不知道别的区怎么样,反正我们区就目前来看,依然是体魄类道具最贵。那么本着最小成本原则,自然吃体魄道具越少越好了,相应的,潜力分配自然就是分的越多越好。


          IP属地:河北8楼2015-10-17 22:42
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            拿我上面的孩子为例,现在分配完潜力的属性已经给出来了。
            先看体魄,已经50了,所以体魄道具一个也不用吃。然后心态24,50-24=26,要吃道具吃26点,因为一个道具加2点,所以吃13本心态道具。 接着是知识44,50-44=6. 所以要吃3本知识道具。最后剩下的吃法术。如果法术吃完依然有剩余,那就那到武艺好了,当然武艺对于起死孩子无卵用,想省钱也可以扔着不加。对于上面这个孩子来说,法术是加不满的,只能加到48点。
            最后属性变成了心态50 武艺2 知识50 法术48 体魄50
            加完之后,上面有训练的图标,把每一项都训练一遍,每项属性都会增加2点。这样,第一天的工作就做完了。
            对于上面这个孩子来说,这些工作都做完后,属性是心态52 武艺4 知识52 法术50 体魄52


            IP属地:河北9楼2015-10-17 22:53
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              那么通过分配潜力和吃道具,让他们属性达到50的意义在哪里呢?
              不管是改版前还是改版后,孩子的每项属性最高是100点,超出100点的都会被舍弃。而我们之前说过了,孩子每天训练,每项资质会加2点,一共25天,总共会加50点。 那么剩下的50点怎么来呢?自然是初始点数加上分配的潜力点加上吃道具了。 这就是为什么,第一天一次都没训练的情况下,要吃道具把孩子每项属性都吃到50.
              现在回到上面的问题,我刚才说过了,一个最极品的孩子是总属性减去武艺(或者法术,看你养法孩子还是攻孩子)大于等于90.这是为什么呢?
              首先,孩子不可能把5个资质全吃满。必然舍弃一个。对于起死极品孩子来说,攻击资质显然是没用的,武艺影响攻击资质。所以武艺属性我们可以忽略不看。
              那么一个孩子就剩下4个属性,要让他们每个属性都达到100的话,最后总共是400点,这400点包括了初始属性,系统给的潜力点,吃道具,和每天训练所得。
              所以说,这4项的初始总属性= 400 - 50(潜力点)- 60(吃道具得的属性点) - 50*4(训练所得,每项50,不算武艺的,总共4项一共200)。 最后计算结果为90.
              也就是说,不算武艺,如果你的孩子其他4项初始属性总和达到90,那么你就可以把心态知识体魄法术这4种全部都搞到100.
              这就是为什么是总属性-武艺大于等于90. 总属性=心态+武艺+知识+体魄+法术 减去武艺之后就是剩下4项了。其实你也可以只算这4项的和,来确定你孩子几项能达到100,身下哪个能到多少


              IP属地:河北10楼2015-10-17 23:12
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                好了,上面说的是一天都没养过的。接下来是已经养过一半的该怎么办?


                IP属地:河北11楼2015-10-17 23:17
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                  有一个最笨的办法。就是,你就不管三七二十一,猛劲加体魄,加到系统不让你加,然后加心态,心态加满加知识或者法术(同上,都是看你要养什么养的孩子来决定先知识还是先法术)。 如果到了某项加不满就没点了,你要注意一下,一定要保证心态体魄必须是偶数,知识法术尽量是偶数。
                  这是在你不知道你孩子养到第几天了,也忘记吃过几个道具的情况下的笨办法,这个办法优点在于不会让你孩子出现太大的误差,缺点在于有可能会浪费掉那么一点两点属性,当然只是有可能会浪费,而且最多浪费2点。
                  如果你知道吃过了几个道具,也知道养到了第几天。那就好办了。我上面讲的从第一天如何养孩子已经把原理说的很详细了。你自己计算还能训练几天,还能吃几个道具,你身上都有什么道具。保证尽量多的属性达到100就好了,就可以算出来该怎么加点了。


                  IP属地:河北16楼2015-10-17 23:59
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                    好了,上面说的是养过一半的孩子。如果你看懂了的话,自己就可以计算了。如果还是没看懂也可以问我,其实主要是具体情况还要分好多种,如果全都讲一遍的话太啰嗦了。我就不一种一种的举例子了。毕竟理解了原理自己就可以算了。
                    那么接下来就是最后一种情况了,那就是,如果孩子是更新之前出生的,而且属性也并没有洗,对初始属性并不满意,想重新洗又该怎么办呢?


                    IP属地:河北18楼2015-10-18 00:06
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                      首先,如果你的孩子是已经入门了的,并且还没超过10天,但是你对现在的属性不满意。那么没问题,你只需要把潜力点随便瞎乱加一通,然后确认,让他能进入到这个界面就可以了

                      如果你的孩子是一天偶没养过的,还没入门,就随便加个它能加的门派,然后依然随便乱加一通点,确认。然后到这个界面(注意,现在这个入门并非真正的入门,之后还要再吃一本入门,所以只要随便吃个适用于该类型孩子的就行,不需要非得吃你心仪的门派,免得到时候没入门了还要重新收)


                      IP属地:河北19楼2015-10-18 00:14
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                        到这个界面之后选贼重置子女属性,一直确定,会让你重新选择流派。
                        这个时候,你就要把你心仪的门派入门给孩子了。
                        给了它之后,就不再是原来的界面了。而是变成了这样一个界面。

                        我没有更新之后出生的孩子,不过我估计更新之后才出生的孩子入门之后显示的就会是这个界面了


                        IP属地:河北20楼2015-10-18 00:19
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                          在这里选择生成初始属性。
                          就会给你自动生成一个初始点数。就像这样

                          可以看到,初始总属性不再是几十点而是100多。最高可以到150.
                          那么说到这我不得不说一下策划的傻波行为了。这样的初始属性,很明显不会再有潜力点了。然而吃道具加的点数和训练加的点数都必然是偶数。可洗点洗出来居然会出现奇数,这不是坑爹吗?!


                          IP属地:河北23楼2015-10-18 00:37
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                            好了,暂时就这么多了,如果以后再有更新,或者有什么遗漏我都会在帖子里补上。
                            可能有的人会想,这么多东西哪里有简单了。 其实主要是为了让大家更容易理解,我说的有点啰嗦,显得内容有点多,你回头想想其实并没多少东西,无非就是分配潜力点,吃道具,训练。再没别的了。如果你没用表格,自己在改版前养过孩子,你会发现,现在确实已经简单了太多太多。如果我要是想把改版前的孩子养法讲明白,恐怕自己就得发2页的楼。


                            IP属地:河北37楼2015-10-18 11:33
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                              补充几个小问题。
                              第一,现在你要想把孩子放进乾坤壶,如果你是更新前出生的,必须给孩子入门完,并且分配完潜力点之后才可以。如果你的孩子是更新后出生的,必须入门完,洗好了初始属性才可以。 这点可能最近会修改,毕竟我觉得这已经算是个小BUG了。人家要离婚,还必须给孩子都入门,都分配了点数。才能带身上,否则家里有亲生子女还不让离婚了。更新前还好说,更新后的如果点数不满意需要洗到满意才可以生成初始点。如果贸然生成了不满意的点数,之后还要花100W重置,还要重新入门,这是何道理!
                              第二,并不是你孩子开始养第一天,就要连续25天不间断的每天都要养。你第一天把道具吃完,剩下的工作就是每天训练5次,只要你一次偶没有训练,那孩子成长天数就不会变。
                              比如,第一天,你给孩子吃满道具,训练完。孩子属性是52 4 52 52 52 成长日是1
                              第二天,孩子的成长日变为2.今天你一次偶不给孩子训练。 属性依然是52 4 52 52 52.
                              这样到了第三天, 孩子成长日依然是2 属性依然是52 4 52 52 52.
                              如果你还不训练,第四天,成长日依然是2 ,属性依然是52 4 52 52 52今天你训练了,属性就会变成54 6 54 54 54
                              第五天,成长日会变成3,属性是54 6 54 54 54.
                              总之就是说,你今天给孩子训练了,明天成长日就会变,今天没训练,成长日就不会变。要训练就5个都训练,你要是只训练1个,后一天成长日依然会变。但是前一天没有训练的其他属性就补不回来了。
                              所以说,你不需要担心因为一天没养而造成孩子漏属性的问题。只要你一天没有动过孩子,第二天孩子依然保持前一天的所有状态。 但是只要你训练了,就要把所有的都训练(无关紧要那个属性可以不训练,比如法孩子可以不训练武艺,)


                              IP属地:河北42楼2015-10-18 15:03
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