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发些各类原创翻译文,可能是主要是mobile game的相关资讯

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以前mobile game(手机和平板端)开始兴起的时候,我常常入迷的玩乐其中,是在ios平台。
除了玩游戏,就是看相关的资讯。同时玩一些console游戏。
这大概是12年以前的景象,而至13年主要玩主机游戏和LOL,到了最近两年,又逐渐回归了手机游戏,但这一次是安卓。玩的游戏类型也大相径庭了,被腾讯旗下的作品所吸引,主要是因为朋友圈的互动性吧,手游节省时间也是一大原因吧。

有时候还想看看相关的咨询,于是想不如随便翻一些东西积累起来。
于是这个贴子就尽量多的更新一些自己感兴趣的译文吧。


1楼2015-11-04 13:20回复
    第一篇后,译者的话:
    1.不能很详细的逐字去细翻了,但还是希望大家能够指出问题。
    2.文尾有人提到的vain glory好像是一款叫虚荣的moba的2d类型的游戏吧。我没有玩过,但是出这款游戏的时候我还在关注相关资讯,所以知道。
    btw,我在手游端所玩的moba游戏是腾讯的全民超神,迄今花费了1元钱。
    3.原文作者提到玩LOL花了几千美元(土豪——这是把皮肤买全了吗?)我玩LOL三年只买过打折皮肤,一共花了不到30元。
    4.求原作者最后一句正确的翻译方式,我很难表达出我所理解的意思。


    3楼2015-11-04 13:27
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      译者的话:第二篇
      zenonia系列其中有一款我很喜欢,就是第三代,这个截图是第四代。
      frey和chael之间那种非常诚挚的感情和剧情单线绵长而曲折的表达,让我非常感动,其中还穿插了几个性格鲜明的角色。音乐也觉得很棒。
      但是游戏品质本身问题严重,freemium毁掉了一切可能使游戏变得更优秀的可能性。而第四代虽然画面和分辨率提升,但故事则差很多了。
      由于对app修改的现象非常严重,当然不修改的话这种丧心病狂的免费模式也是无法进行游戏的——在第五代zenonia要求了全程联网,看着毫无意义和诚意的对话设计,第五代毁掉了我对这个游戏系列的热情。
      我不打算去试zenonia S这款游戏,可能是时间不够了、喜欢玩的东西不一样了或者精力投入不进去,或者说心态老了?总之,各种原因掺杂吧。
      但我还是每天都在玩游戏,腾讯旗下的手游。
      当然,还有一个重点,求原文中的一句翻译。


      6楼2015-11-05 11:10
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        第三篇:
        New iPhone GamesComing Tonight: 'Nuts! The Battle of the Bulge', '7 Seas', 'Wheelie 2' and More
        新游戏今晚登陆
        It's Wednesday again, and even though this list of new gamesis a little on the scant side compared to the last two weeks, I've got afeeling things will turn around by tonight. So many games have been coming outlately we need to rejigger how we're doing the Out Now post as last weekfeatured so many games it was crashing browsers. Iknow for a fact there's more games coming too, including some really highprofile ones, so consider this list fairly incomplete as of this posting.
        又是周三啦,即使本周的游戏列表比之前两周有些逊色,我还是感到今晚将是转机。由于近期有这么多新游,我们真的需要重新研究一下发文,谨防和上次一样介绍太多游戏在一篇文中导致浏览器崩溃。我也知道事实上更多游戏正在来临,包括一些真的很引人注目的游戏。所以今天发这个列表其实是很不完整的。


        7楼2015-11-05 15:44
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          关于第三篇后译者的话:
          在ios领域的评测中有一句话叫神奇周三,指的就是每周这一天会有很多新游登录app store。但是我认为触屏游戏的好时光已经过去了,虽然我还在痴迷手游,但更多是一种pc端的体验移植。个人认为属于mobile game的最黄金时代是2012年。
          现在的发展,变化非常快,一代主机统领很久的时光已经不在了,虽然触屏推出的时期充满了创新和创意,但是短短的时光也已经使人厌倦,技术迭代和革新非常快。
          微软这次发布的黑科技才是下一轮家庭娱乐热潮吧,我想。


          8楼2015-11-06 10:07
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            The Developer of'Super Puzzle Platformer' is Also Working on a Game Called 'Dizzy Knight'
            超级解密平台游戏(也看是拼图类或者类似俄罗斯、泡泡龙的类型,原谅我看不到图片的缘故)的开发者也在制作一款叫做瞌睡骑士的游戏
            So, earlier, I wrote about a game called Dizzy Knight, which looked really cool. But, in a stroke of fate, it turns out that there's anentirely different developer also working on a game called DizzyKnight. Andrew Morrish, developer of SuperPuzzle Platformer, has shown off some gameplay of his DizzyKnight, and while the names are currently the same, the game islooking like a slower, endless, high-score-centric affair compared to thelevel-based chaos of MegaSweet's Dizzy Knight.
            早些时候,我也过一篇叫做瞌睡骑士游戏的文章,这游戏看起来很不错。但真是巧合,这有完全另外一家开发者也在做一款叫做瞌睡骑士的游戏。超级解密平台游戏开发者Andrew Morrish已经展示了一些瞌睡骑士的游戏实操录像,目前名字是相同的,比之关卡设计的megasweet的瞌睡骑士,这个游戏看起来是一个节奏慢些的、无尽的、追求分数的游戏。


            9楼2015-11-06 15:59
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              关于第四篇,译者的话:
              说到在触屏操作上的解密类游戏,不由得想到了很多常玩ios时候的欢乐时光,有很多创意的作品和很优秀的移植作品。有些让人感到这游戏诞生的太早,在触屏才是最合适的,有些则惊叹于制作者的创意。
              比如scribblenauts,这个是移植的典型;又比如They Need To Be Fed,这个是原创的典型。
              还有不得不提Osmos,其实我并不喜欢这种需要动脑又抽象的游戏,但其优异的品质还是让人着迷。


              10楼2015-11-07 10:44
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                Go to Interesting Places and Eliminate Terrorists inGameloft's 'Sniper Fury'
                到有趣的地方消灭恐怖分子,尽在Gameloft的怒之狙击手
                Gameloft's next big game is going to be their entry into thesniper genre, entitled Sniper Fury. Glu hashad a few entries into the genre, and the similar DeerHunter games, butwe're seeing a bit of competition in the sniper/contract kills theme now.Here's a cinematic trailer for the game. That sniper bullet gets awfully closeto that terrorist's head:
                Gameloft的下一个大作将使该公司进入狙击手流派游戏领域,名为怒之狙击手。Glu有几款此类游戏,包括其类似这类的游戏猎鹿者,但是我们现在可以预见该主题游戏要有点竞争了。这里有一个电影特效的预告片。狙击手的子弹离恐怖分子的脑袋近的不能再近了:
                While we don't have any gameplay footage yet, odds are thatit'll be a good-looking game, perhaps not as good as the pre-rendered trailer,but something like this:
                不过我们还没有任何游戏流程镜头,希望是一款视觉效果很好的游戏,也许没有预处理过的预告片那么棒,但要达到这个标准:


                12楼2015-11-07 13:43
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                  关于第五篇,译者的话:
                  提到Gameloft真的是有很多回忆,我用类似于Clarence的id注册了Gameloft的账号玩过它家的很多游戏,有单机动作、有解密、有fps有tps,还有mmorpg和moba。
                  Gameloft确实有很多经典的作品,我也买了不少,不单单是在移动平台上具备开创性,乃至于游戏本身的系统也很完善。
                  比如在nova中的载具系统和多元化的对战模式,其完善程度并不亚于很多大作。


                  14楼2015-11-09 14:59
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                    第六篇:
                    My Spaceship CanBeat Up Your Spaceship - 'Starside Arena' Launching November 10th
                    我的宇宙战船可以打爆你的战船——星战竞技场于11月10号发布
                    One day space travel will be commonplace. We'll all have our ownlittle spaceships that we can use to zip around the galaxy. But then what? Wellthe next logical step will be to build a better spaceship than the rest, andprove it by going head-to-head in a fight to the death. Hey space is boring,you have to amuse yourself somehow. That's the premise behind StarsideArena, the debut game from Epic Owl, a studio started by ex-Roviofolks late last year. Have a look at the teaser trailer for a glimpse of it inaction.
                    有一天星际旅行会很平常。我们会拥有属于自己的宇宙船在星系里穿梭。但这又如何?下一步当然是要建造比其他人都要好的宇宙船,并用战斗来证明这一点。宇宙是无聊的,你要自己找乐子。这是星战竞技场的前提,这个游戏来自epic owl(史诗猫头鹰),这是一个来自Rovio的工作室的伙计们于去年晚些时候成立的。看看宣传片来了解点动作场面吧。


                    15楼2015-11-10 11:00
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                      If you're a fan of the excellent space shooter StarbornAnarkist [$2.99],then you know how much fun it is building and customizing your own ships pieceby piece in that game. It looks like a similar approach is used in StarsideArena, with a grid for dragging and dropping pieces onto your shipblueprint. Once you've created the perfect death machine, you'll pit it againstanother real-life person's ship over Game Center to see who's really the bossof the galaxy. It sounds really cool, and in fact StarsideArena is currently soft-launched in Canada if you have access to a Canadian account.There's a thread in our forums for it as well. If not, look for the fullrelease of Starside Arena next week on November 10th.
                      如果你是极好的游戏射击游戏星际射手的fan,你就知道在那个游戏之中从无到有的建设和个性化属于自己的宇宙船是多么有趣的事情。看起来星战竞技场也用了同样的手法——在蓝图格中慢慢的增减部件。一旦你打造出了死神武器,你就要通过游戏中心和另一个真人玩家(这次星系中的老怪)的战船进行对战了。听起来很酷,事实上游戏已经先登录加拿大appstore了,如果你有加拿大app store账号就可以尝鲜了。我们论坛里也有相关的贴子,如果你没(加拿大)账号的话,就等着下周10月10日的正式发布吧。


                      16楼2015-11-10 13:38
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                        第七篇:
                        Gorgeous and Speedy On-Rails Shooter 'Dark Star'Releases Soon
                        品质好又有速度感的非自由移动射击游戏暗星即将发布
                        (请给on rails找一个更合适的翻译词汇,不能简单说站桩,因为和站桩的意思还是不一样)
                        That Wonderful Lemon Co.'s Dark Star has looked mightily impressive sinceits first trailer was released, and after the TouchArcade forums community helped beta test the game, this on-rails space shooter is close to release. So close,that its release is next week: November 19th. Check out the new trailer for theupcoming on-rails space shooter:
                        自预告片发布以来,Lemon Co.'s的暗星就抓住了大家的眼球。之后TA社区也对测试版进行了帮助,现在这个按轨进行的射击游戏临近发布。如此临近,就在下周,11月19日。来看一下这个新的预告片吧。


                        18楼2015-11-13 11:08
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                          Along with those gorgeous visuals, the game is promised torun at 60 frames per second, which is always welcome. Certainly, readers willbe excited to know that the game will be paid without in-app purchases and freeupdates – now we just have to hope that they offer the game at a fair price.I'm really looking forward to going hands-on with this one as I missed out onthe beta – this could prove to be some fun on-rails shooting. And at worst,it'll look really pretty, eh?
                          不但伴随这些视觉效果的,游戏还承诺每秒达到60帧,这自然是好事。更确凿的是,大家一定会高兴该游戏是没有IAP(内购)的,还有免费的更新——现在我们只要期待游戏的价格公道就好了。由于我错过了测试版,现在我是非常期待赶紧一战啊——这很可能很有意思。即使最坏的结果,至少视觉效果不错不是吗?


                          19楼2015-11-15 11:14
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                            第七篇后译者的话:
                            大家好,我是译者Clarence常月,说到游戏中角色能否自由移动,不由得让人有了很多回忆。
                            对于我来说,在接触ios的头两年时光,有相当的多经验可叙,不过即使为外人道,那么肯定是最著名的epic旗下的infinite blade了。
                            一共是三作,虽然我玩了三部曲的全部,不过依旧觉得针对无尽之剑这个游戏系列没有太多可说的。
                            文中另一个重要话题就是IAP了,这个以后再提吧。


                            20楼2015-11-18 14:57
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                              下面就该进行第八篇译文了,先休整一下
                              我也不知道下一篇是什么,都是即时找一篇来译


                              21楼2015-11-19 13:16
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