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游戏公会发展大讨论(老生长谈,说出你的想法!)

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今天楼主的116区更新了跨服PVP,楼主所在的公会群里大家都在热议,有人得瑟显摆,有人垂头顿足!好吧,楼主5胜5负,心情很放松。 我只有2点感想:1.想打好名次,多养卡少吹水! 2.开局封卡是场心理战!如烟如风猜不透~~~~ 1级5星露露,嗯哼~~10级5星爸比~嗯哼~~
好吧,我今天主题不是跨服,我要和吧友谈的是游戏公会的发展和管理,血族是楼主的第一款手游,之前楼主在很多端游公会混迹过,见过各种各样的会长,见过形形色色的会员,经历过弱势公会的无奈和傍徨,经历过霸服公会的笑傲群雄。 曾作为副会长辅助过会长管理公会,也曾默默无闻的做过无名小卒。


1楼2015-11-05 21:15回复
    楼主刚刚换了会,由XXX公会进入了强势的众神殿公会。这里谢谢暖男的热情邀请!!
    好吧,我换会的很重要的一个理由是:之前公会的一个副会长总是在JJC踩我上名次!OK!我知道一定会有人跳出来,大叫:玻璃心! JJC本来就这样!打回去啊!没本事别啰嗦!!以上的话不是我臆想的,是前公会QQ群的一个会员对我说的。我先不着急反驳,看客们往下看。
    书接前回,我在前公会QQ群里,很严肃的对那个副会长表明了我的立场之后,他没有改变。没有任何表态!注意细节,一个副会长对另一副会长表达不满,而且很严肃的阐明,为了公会的发展,在前面不是都是一个公会的会员是对手的情况下,不要踩自己人上排名。这是一个基本的大局观的问题,而他没有任何回应,只是在群里吹水,发图而已。


    2楼2015-11-05 21:26
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      由XX公会的某位副会长谁开来,大家说:他适合做副会长吗?
      我们说一个公会的管理人员很重要,同样是一盘棋,高手能越下越好,臭手只能自己作死~~
      那我们说公会的管理有哪几种模式呢?
      我觉得主要有4种:
      第一,友情化的管理模式,这种模式在公会的初期具有积极意义,也就是一群在游戏里玩得好的玩家在为朋友可以而且也愿意两肋插刀的时候,这种模式是很有内聚力量的,但是,当一个公会发展到一定规模的时候,尤其是现在的公会牵扯到利益后,所谓的哥们朋友兄弟的友情就开始淡化了,看看各大游戏论坛,今天是某公会某管理跳出来大淡特谈该公会如何不厚道如何不仁义,明天又是某公会某管理跳出来吼着为该公会尽了多少力结果落了个被逐出公会。因而,公会如果不随着发展尽快的调整这种管理模式,那么就必然导致公会很快衰落乃至解散。


      3楼2015-11-05 21:33
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        第二,温情化的管理模式,这种管理模式开始强调管理应该更多的调动人性的内在作用,这样才能让公会很快的发展,在公会里强调人情味肯定是没问题的,但是不能把强调人情味作为公会管理制度最主要的原则,人情味原则和公会管理肯定是完全不同范畴的,因此,过度强调人情,不但不利公会发展,而且往往发展到后面都会失控,这个我是有深刻体会的,卓越之剑我所在公会发展的路上,就因为这个曾一度导致公会衰败,正会长天生就是温情式的人,对一些界定往往都“心慈手软”,然后在公会管理中很多时候确实应该“冷酷无情”,有时候,心不狠,手不辣肯定是不行的,一个会长只有做到能够“拉下脸”,才能管理好一个公会。例如,如果有人严重违反的公会管理制度,按照规定,应该踢出公会,而作为一个会长,心软了,无原则的让他继续呆着,那么势必影响整个公会制度的正常实施,公会只能沦为2线 3线公会,强力玩家逐渐流失。


        4楼2015-11-05 21:38
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          第三,随机化管理模式,这种模式一般就是公会中的独裁式管理,因为有的公会会长很独裁,整个公会就他说了算,他随时可以任意改变任何规章制度,他的话就是原则和规则,因为这种管理属于随机性的管理,还有一种就是,管理层会因为个别管理的心情而去干预某项制度,最后导致整个公会非常随意化,而现在很多公会解散,就是因为这种模式造成的必然结果,因为如果会长说错了,别人也无法去帮他纠正,甚至有些决策错了,也无法更改,最后公会只能解散。
          这其中很多时候,是因为公会中的女人引起的,嗯哼。楼主在自己另一贴子已经专门阐述过公会中女性玩家的利弊,有兴趣的可以自己去看,此处不再重复。


          6楼2015-11-05 21:41
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            第四,制度化管理模式,这个模式就是按照一定的已经确定的规则来推动公会发展,当然,这些规则都是经过了这些年大家所认可了的带有一定契约性的规则,同时这种规则也将会员的权利义务相对称了的,因此,很多大型公会的目标就是以制度化管理模式为基础,适当的吸收和利用其他几种管理模式里面一些有用的因素。为什么这样讲呢,因为制度化管理是很残酷的,适当的加进一些友情,温情关系确实有好处,甚至有时可以适当的对管理中的矛盾做一些随机性的处理,淡化一下规则,因为制度化太死板了,如果在原则范围内不适当的软化一下也不好办,终究会员有各种各样的思维,是具有能动性的,所谓完全制度化肯定是不行的,适当的吸收下其他模式的优点,搞出一种带有混合性的公会管理模式,可能会更好一点。


            7楼2015-11-05 21:45
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              基本上,现在的游戏公会都脱离不了以上4种管理模式,
              楼主觉得,在实际管理中,以下几条公会管理法则。
                第一,温暖法则,有个寓言是这样的,估计很多人都看过,北风和南风比威力,看谁能把行人的衣服脱掉,北风首先来一个冷风寒冷刺骨,结果行人把大衣裹得紧紧的,南风则徐徐吹动,顿时风和日丽,行人因为觉得春意上身,于是解开扣子,脱掉衣服。
                这就说明一个道理,温暖胜于严寒,一个公会管理,必须尊重和关心会员,公会是以会员为本的,多点人情味,使会员真正感觉到公会能给予他温暖,从而为了公会发展去努力


              8楼2015-11-05 21:49
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                第二,期望影响法则,从公会随意抽出几个会员,然后告诉他们,可以考虑培养成为公会管理。 那么,过段时间,你会发现这些会员会比其他会员在公会管理方面要好很多,这是因为影响,因为觉得他是个人才,所以会寄予他很大的期望,平时游戏或者聊天都会通过一些方式向他传达一种你很不错的信息,会员感受到了管理的关注,因而会产生一种激励作用,所以,对一个会员传递积极的期望,肯定可以让他很快往管理层发展。反之,老是给他传递消极的期望,慢慢的,他自暴自弃,最后没办法只有离开公会。
                你觉得他是匹马,他真的就变成了马,你觉得他是个骡子,他~~~~~他就不和你玩了,走了。


                9楼2015-11-05 21:52
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                  第三,发泄法则,卓越之剑时期,有段时间,楼主每天晚上7点到9点这段时间,找几名会员去聊天,耐心的听听他们对公会的各种意见和不满意的地方,然后记录下来,反馈给会长,结果那段时间搞了次活动,发现会员参与热情比任何时候都要高,这就证明了会员他不是被动的,孤立的个体,他们的行为因为受到公会一些约束,所以会影响到他们对待公会的态度,那么如果他的这些意见和不满无处发泄,就会慢慢的对这个公会厌烦,直到离开公会。


                  10楼2015-11-05 21:56
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