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【教程】如何玩好,并设定好一个文字游戏

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在学习本教程之前,我们要认识,文字游戏的概念。
1.文字游戏是什么?
2.文字游戏该如何进行?
3.他的原理和构造是什么?
4.文字游戏的优点有哪些?
5.如何玩好文字游戏?


IP属地:广东1楼2015-11-06 22:22回复
    2.文字游戏该如何进行——①
    那么,以上说的几个文字游戏类型,分别是什么,又该如何理解,请看下面的RPG类型详解:
    一·自由rpg
    这个比较水,玩家可以自由判定,判定者几乎毫不起作用,只要不起到违规现象,玩家可以自由自在的玩耍。
    总结:玩家做出的行为的结果可以自己决定
    例子:“我向AA砍了一刀,AA倒下了,我高兴的把他的尸体扛起来。”
    二·判定制rpg
    这个就要比较复杂一点了,但简单来说,
    还是可以归纳为一句话:玩家做出的行为导致的结果不由玩家自己决定,由判定者决定。
    例:“我向AA打了一拳”我只能写出行动,不能写出判定结果。
    “AA被你打了一拳,躺在地上,掩面不起”由判定者写出结果,有多种结果,具有不可预料性。判定者一般为文游楼主。
    三·半判定半自由
    这个就更复杂了,会应用到很多规则,需要楼主有较强的经验和经历。目前我还没玩过。
    总结:在判定制中夹杂着一些自由制,玩家的部分行为具有可预料性,可以自行判定。
    例子:“暂时还没遇到过”


    IP属地:广东3楼2015-11-06 22:35
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      ——②
      简单介绍完RPG文字游戏的类型,我们再来谈谈策略类。
      1·sg(即时策略)
      此类策略的进行方式表现在他的判定方式上,也就是不固定更新,一般随发随更,较为随性。如果判定者时间充裕,玩家的行为能得到及时判定,如果判定者时间不充裕,当天上午发的,可能下午才会受到判定。一般没有固定时间的更新,浮动更新。
      2·tg(回合策略)
      此类策略的判定时间比较固定,一般判定者会设定XX时间更新一次,如星期一X点更新,之后几天更新一次。一周一更,一天一更,还是一月一更(一月一更)
      一般是扮演国家,进行政治军事上的进行。
      发展政治,外交,军事。三方面的因素,也有仅操控军事部队或者小型化发展的策略,大多数为sg。
      玩家要考虑到国内实际情况,系统给的数据,进行相应的政策发出和调整。
      例如:(以近代某个农业国家为例子)
      此国工业基础薄弱,国内贵族势力庞大,军事力量弱小,那该如何呢?
      一般来说,可以这样:
      外交上倚仗近邻强国,向他国索取援助,需要你表现出相应的价值。
      政治上巩固自身统治,并开始逐步强大嫡系,再考虑一步步清理贵族势力,容易触发起义叛乱。
      军事上应该一步步来,缓慢加强自身军事力量,一步步改革,淘汰弱势军力。
      大概就这三方面,如果是强国,则可按照自身条件来。


      IP属地:广东4楼2015-11-06 22:51
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        ——②
        说完类型,我们再来说说具体的操作方式和进行方式。
        在这里我举一个例子。例如:
        (一个判定制的rpg类的文游)
        “我(为我操控的人物,可是第一人称,也可是第三人称)向AA(其他玩家或者NPC)打了一拳”
        此时我控制的人物向其他玩家控制的人物或者NPC打了一拳,进行了武力袭击,从而使得系统造成判定。
        “你(或第三人称)对AA打了一拳,AA很快便闪躲过去了。”
        系统判定攻击被躲过去,或者判定成功攻击,并判定你造成的伤害等值(可以是数据化,也可以是抽象化。)
        “你对AA打了一拳,AA猝不及防,脸面被你一打,直直的往后退了一步,一颗牙从嘴巴里飞了出来。”
        判定的时候,加上一些修饰,像写小说一样更好,也就是完善细节,修饰语句。
        而玩家也可以尽量把自己的行为的细节处理的更好一些:
        比如说直接而省略的操控:
        “我对AA打了一拳”
        的判定效果一般不如
        “我愤怒起来,腿上往前一蹬,腰部扭转用力,左手臂便甩向AA的脸庞”
        第二个的判定效果要更好点,造成的伤害和楼主的判定效果也就更好点。
        “你的攻击迅猛又及时,AA来不及反应,便被你一拳扫到地上,躺在地上呻吟,脸很快便肿了起来,鼻子缓缓流出了殷红的鲜血,你感到很XX(此时可按照玩家人物的性格来判定他的心理活动,如你心里很愉悦,或者心里很平淡之类)”
        按照此理,一切相应的判定,都可以简单分析为一种:行为造成的结果
        判定者不应该干预玩家做出的行为,玩家不应该私自判定自己行为作出的结果。
        判定者和玩家是两种身份,玩家是游戏者,而判定者是游戏的幕后人。决定胜败的,是判定者,而非玩家。
        (仅对存在判定制的文游而言。)


        IP属地:广东5楼2015-11-06 23:00
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