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【配装向伪攻略】理性的收益论推翻那些统治了整个90年代的理念

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1楼2015-11-08 11:05回复
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    2楼2015-11-08 11:05
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      90年代初 大家普遍的配装思路是破防 90年代末则是双会
      那个有1比1转化属性的洗练年代,我们普遍认为破防装备破洗会是赚的,双会装备命无洗加速是赚的。
      而贯穿了整个90年代的配装理念是,
      命中要满 无双要够 加速要卡阈值(个别职业除外)
      然而这个理念 真的是最佳收益吗


      3楼2015-11-08 11:09
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        说到这我要科普一个经济学名词:前景理论
        前景理论是心理学及行为科学的研究成果。“前景理论”由卡尼曼和沃特斯基提出,通过修正最大主观期望效用理论发展而来的。卡尼曼(Kahneman )就因前景理论而获得2002年诺贝尔经济学奖。
        ————————抄自百度词条。


        4楼2015-11-08 11:10
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          一个经典问题
          白捡到100块钱带来的快乐,能弥补丢失100块钱带来的痛苦吗?
          答案大家心里大概都明白。
          那么
          未命中一次或者识破一次带来的苦恼可以由一次额外的会心挽回吗?


          5楼2015-11-08 11:13
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            人们普遍有这样一种现象。
            面对小概率的赢利,多数人是风险喜好者。
            面对小概率的损失,多数人是风险厌恶者。
            即,及时你的命中率打98boss已经达到99% 大多数人还是愿意补满百分百命中来规避未命中的风险,即使这个概率真的很低很低。
            即使强堆这个百分之1命中收益不如破防。


            7楼2015-11-08 11:17
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              在这个没有了洗练和淬炼的95年代,属性值已经不太可能向着你想要的那个精确数值靠拢了。
              固然百分之98的命中率有风险。也许就是关键的一个技能miss了(玉石或者万世)导致后面很长时间循环打乱。
              但是这个游戏已经找不到加百分之2命中的装备了,最少一件也要加个百分之3点多。真的要损失这个属性去给miss的风险买保险吗?


              11楼2015-11-08 11:22
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                命中,无双,加速。这三个属性是有上限属性,其中加速更特殊些。
                会心,会笑,破防,攻击。这四个属性是无上限属性。 收益除双会外均递减,但是收益仍然可观。
                (会笑在版本初认为是无上限属性)
                版本初获取装备速度比较快,也许你刚好卡好的满命中,然后换了个高100品的装备,命中溢出了百分之0.5。


                13楼2015-11-08 11:26
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                  90年代持续好多年的满命中理论,是建立在装备可洗练,命中与其他属性可以任意数值转化的前提下。
                  也就是说无论怎么弄,都可以靠洗练把命中刚刚好的卡在满值上。
                  在这样的前提下,我们仍认为会心是大于命中的属性。比如身上的命中洗会心的人很多很多,但是会心洗命中会被所有人认为是智障。
                  即使会心无上限无递减(这里指部分元气力道职业),即使命中的收益甚至堪堪与破防打平。
                  在90年代还是很多很多人追求满命中。
                  因为在小概率风险面前,所有人似乎都不太理性。


                  15楼2015-11-08 11:31
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                    几乎所有职业都有绝对不能miss的关键技能。
                    玉石,万世,亢龙,剑破,诸如此类会严重打乱循环的技能。
                    或者是追命,绝刀 这些积累了好久虽然不影响循环 但是超级高伤害的技能。
                    很多万花认为,商阳指miss和玉石miss完全是两个概念。
                    实际上在算总收益的时候,任何miss之间并没有什么谁先谁后的差别


                    17楼2015-11-08 11:36
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                      你会给你的生命安全买保险,虽然这几乎是必赔的事情。但是所有人都会买,在他有经济能力的时候。
                      但是很少人会给自己家电脑买保险,虽然电脑坏的频率远远比生命安全这种事情来的多。
                      所以大家愿意用必赔本的堆命中来给玉石不被miss买保险。
                      却不太愿意专门为miss了也不太重要的破魔击买保险(明教配装多数人认为是不必满命中)
                      假设玉石miss损失dps2000,破魔击miss损失dps400
                      但是玉石释放频率远远低于破魔击,通常一个boss下来就10-20次
                      损失乘上概率为期望损失,实际上所有的技能期望损失都一模一样。


                      20楼2015-11-08 11:41
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                        dps存在波动是正常的。
                        堆命中的意义在于弱化这种波动,使dps趋于一个稳定值。
                        本帖不会具体说明命中无双这些属性的具体数值收益
                        但是毫无疑问的是现在命无收益是低于破防会心的。
                        就比如 攻破命的装备 现在给你一次洗练命中属性的机会,你一定会选择洗成会心或者破防。


                        22楼2015-11-08 11:46
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                          这个版本公认的属性收益排序是
                          破防,攻击是第一梯队(大多数是破防优于攻击,少数职业反过来)
                          会心,命中是第二梯队(齐光贯木明教会心为第五梯队)
                          会笑,无双是第三梯队(部分职业无双地位稍高,齐光贯木明教无双为第二梯队)
                          加速是个有争议的属性,因为分段收益且无法精确卡数值,放在哪个梯队都不合适,大家见仁见智吧


                          23楼2015-11-08 11:50
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                            其实说了这么多全是废话。因为这个版本几乎所有装备都带名字或者无双还不能洗练。
                            所以结论是。精简大过天。附魔不打命中。所有孔都优于命无孔(指非费孔


                            25楼2015-11-08 11:53
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                              还在力推命无装备大于双会的不服来辩


                              27楼2015-11-08 11:54
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