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关于白猫的发展方向的一些个人看法

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只是本人玩了这么久分析的一些个人浅见,不喜勿喷,本人自认为玩的也不少,有错误的地方请指出


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2015-11-18 17:02回复
    2建筑问题
    之前我有说空岛说不定要开二层结果浅井第二天就打脸说民那训练所可以合并咯首先你要有三个45级训练所然后还要有500w最后你们赶快去刷新型武器石才行顺路一提只有最新型协力才有中武器石头哟,我才发现我还是图样,增加一层空岛和让玩家自己去刷协力然后一点一点腾出来空间然后放入新建筑相比当然是后者既满足轻量化需求又提升了积极性。在这么多不规则空地上放置各种4×4 3×3 2×2还有各种散件以及装饰,的确是个艺术。往后要么研究所也合并或者研究所和训练所合并,要么再增加一圈空地,不会有二层,或者最近 往后几个月都不会。(有点会被打脸的感觉)


    IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2015-11-18 17:14
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      还是建筑问题
      之前@默默00无闻 跟咱说他以为舞台不会复刻来着我缩肯定会复刻啊
      想用你的全建筑装逼等过了正月圣诞你就毫无优越感了 而你,无可奈何。
      所以往后猫舍复刻完这一波建筑后呢?再不出新建筑而是一直复刻旧的么?不可能。
      我的看法是 会出新的建筑,但是建筑要求会变得苛刻(日月神社只加攻击型三围)或者 加的三围变少(本次温泉建筑只加2%三围 同等其他3×3大多都是3%三围) 以此同时不断复刻划算的老建筑,使新入坑的玩家与老玩家之间的建筑差距不断缩小。我想也是变相照顾一下新玩家吧。
      除了这次温泉建筑下个新建筑应该最快就在茶熊二期,上次收集桌子,这回说不定就和狮子岛一样,这次是收集茶熊学院的一星武器建筑,黑板擦扫把簸箕雨伞(我可是收集了一套一星武器在武器仓库收藏!


      IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2015-11-18 17:25
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        3 新的人物 新的“强度”
        ①我一直认为高伤害应该与高操作联系在一起的。在这一点,应该和猫舍最开始设计咒武的理念是一样的。上次看国服一个人吐槽雫不如VV好用。说了一堆双刀的缺点。不可否认这的确是缺点。但是你觉得不好用要撕逼,原因不是因为你菜么
        无脑操作无脑爆发 看排名即可知道。连我都在打11星的时候为了不坑人尽量都用这些角色,甚至限剑因为容错率比兔子更低导致用的人少多了。我记得最开始吧里有人详细说过限剑的正确打法来着?尽量闪反,破盾就s1,寻找输出点,做一个一击必杀的将军。而不是直接冲入敌阵的莽夫。相比而言,兔子无脑地图炮浮游炮疯狂回sp有即死会闪现还能奶自己上来仔细想了想,的确dio,我服。比限斧还无脑。不是黑兔子,只是觉得这样猫舍在堵路。当然,兔子侧乳,赞


        IP属地:上海来自iPhone客户端14楼2015-11-18 17:44
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          ②通过强化职业来推出新角色
          这个不用多说。强化剑就出咒剑加限剑直接上天。强化法师就出咒杖加兔子直接上天。下一个是枪?一大波赛拉连专正在汹涌来袭。


          IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2015-11-18 17:46
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            ③职业补全计划
            每期有大奖也有被人吹但不是大奖也有黑了又吹吹了又黑的角色。但除了大奖以外的这些角色其实都是猫舍的尝试,对职业的“补完”
            就那这次来说
            很多人讨论的 熊孩 击破回复sp实际上是黑翼2.0尝试失败的又一次改进。(黑翼:笑什么,你也是个雷!)
            这样在斧职之上算是另辟蹊径,不像限斧梅亚一样通过攻速或者浮游炮来回收sp,而是从另一个道路上使斧职即使尴尬攻速也能愉♂悦刷图。
            至于润润,个人最喜欢s1那个新改进,使剑攻击距离变长攻速也提升,(你是审判天使么?QEAAA)这也是对剑的一个新出路的探索。可以看出来技能设计还是很用心的。
            还有音乐限定角色,应该是猫舍的一次新尝试,buff的叠加的效果,同时TAP对于技(shou)术 (ji)的要求也算符合了“操作高才能打出高伤害”的曾经的目标。(也促进了一波手机的更新换代。)


            IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2015-11-18 18:02
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              猫舍大类上也有一点分类,
              混合流,大多数的角色都是这样,A人回sp,技能砸大怪。以下说的属于新思路。单独做出来的样子。
              平A流 代表大概是 毒蛇双刀 日天 其实白龙才是第一个让别人感到平A快感的角色。特点就是A得飞起。技能是为了给TA平A得飞起做铺垫。测试一个角色是否是平A流,就带TA去打小丑
              技能流 这个其实和混合流派不太好区分,但是硬要分就是属于那种,平A只是为了放技能的存在而已。不放技能不但自己没输出反而还会让自己陷入危险境地。
              代表人物 夏日偶像,霞拳,熊孩2.0,等。


              IP属地:上海来自iPhone客户端23楼2015-11-18 18:19
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                4 远征问题
                这个问题 肯定的是 会出新难度新的图 会有更适合远征的人物 或者 支持遇怪换武器。目前lz不断升仓管以及辣鸡三星弥补远征武器不足的问题。不过这属于“不方便因素”,随着大家的反应,肯定会有所改进。
                至于个人更加脑洞的,协力远征,应该还有很长一段路需要走。


                IP属地:上海来自iPhone客户端24楼2015-11-18 18:25
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                  5 BOSS问题
                  目前我认为最恶心的boss,第一梯队
                  玩具城堡(两种城堡),奇美拉。
                  基本无弱点。需要一定技巧或者地形或者人物克制才能打。
                  第二梯队,
                  小丑,炎魔,土偶。
                  有一定弱点,但是被克制的职业碰上对应的怪的时候(远征时)打的真是感觉很艰难。要么绕路要么强耗死。
                  其余的boss,恕我直言。都是辣鸡


                  IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2015-11-18 23:15
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